存在を最近知ったw
MFnPhongShader Class Reference

もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)
本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)
関連記事
C++の抽象クラス
Adobe Photoshop CS5の新機能
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
クラスの基本
Paul Debevec
ZBrushで人型クリーチャー
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
UnityのGlobal Illumination
立体視を試してみた
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
WordPressプラグインの作り方
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
自前Shaderの件 解決しました
HD画質の無駄遣い その2
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ZBrush 2018での作業環境を整える
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushCore
CreativeCOW.net
Unityの薄い本
Theia:オープンソースのStructure from M...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
UnityでOpenCVを使うには?
ゴジラの造形
ZBrushのお勉強
ZBrush 4R7
3D復元技術の情報リンク集
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
Mayaのシェーディングノードの区分
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
ZBrushで基本となるブラシ
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrush 4R8 リリース!
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushの練習 手のモデリング


コメント