OpenMayaのPhongShaderクラス

存在を最近知ったw

MFnPhongShader Class Reference



もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)

本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)

関連記事

C++の抽象クラス

Adobe Photoshop CS5の新機能

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

クラスの基本

Paul Debevec

ZBrushで人型クリーチャー

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

UnityのGlobal Illumination

立体視を試してみた

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

WordPressプラグインの作り方

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

自前Shaderの件 解決しました

HD画質の無駄遣い その2

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrush 2018での作業環境を整える

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrushCore

CreativeCOW.net

Unityの薄い本

Theia:オープンソースのStructure from M...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

UnityでOpenCVを使うには?

ゴジラの造形

ZBrushのお勉強

ZBrush 4R7

3D復元技術の情報リンク集

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

Mayaのシェーディングノードの区分

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

ZBrushで基本となるブラシ

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZBrushの練習 手のモデリング

コメント