存在を最近知ったw
MFnPhongShader Class Reference

もちろんBlinnとかもある。
MFnLambertShaderを継承したMFnReflectShaderをさらに継承したものらしい。(ホントにspecular計算の実装オンリーなんだろうね)
実際にUIで設定できる要素の多く(transparency,ambient,incandescence,translucenceCoeff,glowIntensity,hideSource)はMFnLambertShaderに実装されてるみたい。(bumpはどこにいるんだろ)
本当に知りたいのはこんなことじゃないんだけどさ。(良い機会なんで色々を眺めようかと)
関連記事
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
MRenderUtil::raytrace
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ニューラルネットワークで画像分類
ガメラ生誕50周年
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
HD画質の無駄遣い
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Houdiniのライセンスの種類
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrushトレーニング
定数
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Transformers ”Reference & Buli...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
R-CNN (Regions with CNN featur...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrush 4R7
『ピクサー展』へ行ってきた
clearcoat Shader
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Mayaのプラグイン開発
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
AfterEffectsプラグイン開発
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
参考になりそうなサイト


コメント