ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化する

未だにZBrush 2022.0.8を使い続けている。

以前、ZBrushのUndo Historyを動画に書き出す方法をメモしたけど



カメラを固定した状態で書き出す方法を今頃知った↓





設定方法は、途中まで以前の記事と同じ。全てムービー (Movie)メニュー内の設定で完結する。

録画する領域・大きさの指定、ロゴ表示の有無の設定も以前の記事と同様↓







以前の記事と違うのはモディファイア (Modifiers)内の設定。
赤で囲った範囲の項目を以下のように設定すると、カメラの移動が無効になる↓



後は以前の記事と同様に、以下どちらかを選択して録画する↓

  • F履歴録画 (F History):過去から現在への順方向録画
  • B履歴録画 (B History):現在から過去への逆方向録画



録画が完了したら、Hを有効にした状態でエクスポート (Export)を押して動画ファイル(.mpg)としてエクスポートすればOK↓



この手順もZScript化しようかな。



参考↓


関連記事

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

天体写真の3D動画

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

参考書

タマムシっぽい質感

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

Mayaのレンダリング アトリビュート

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Ambient Occlusionを解析的に求める

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

ZBrush 4R8 リリース!

CLO:服飾デザインツール

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

ZBrushトレーニング

Oculus Goを購入!

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

コメント