ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化する

未だにZBrush 2022.0.8を使い続けている。

以前、ZBrushのUndo Historyを動画に書き出す方法をメモしたけど



カメラを固定した状態で書き出す方法を今頃知った↓





設定方法は、途中まで以前の記事と同じ。全てムービー (Movie)メニュー内の設定で完結する。

録画する領域・大きさの指定、ロゴ表示の有無の設定も以前の記事と同様↓







以前の記事と違うのはモディファイア (Modifiers)内の設定。
赤で囲った範囲の項目を以下のように設定すると、カメラの移動が無効になる↓



後は以前の記事と同様に、以下どちらかを選択して録画する↓

  • F履歴録画 (F History):過去から現在への順方向録画
  • B履歴録画 (B History):現在から過去への逆方向録画



録画が完了したら、Hを有効にした状態でエクスポート (Export)を押して動画ファイル(.mpg)としてエクスポートすればOK↓



この手順もZScript化しようかな。



参考↓


関連記事

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

Ambient Occlusionを解析的に求める

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

天体写真の3D動画

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

3DCG Meetup #4に行ってきた

ガメラ生誕50周年

Texturing & Modeling A Pro...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

三丁目ゴジラ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Python for Unity:UnityEditorでP...

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

注文してた本が届いた

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushの練習 手のモデリング

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

無料で使える人体3DCG作成ツール

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

ラクガキの立体化 目標設定

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ゴジラ三昧

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

コメント