AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

自分はiPhoneユーザーなんだけど、AndroidアプリはJavaで書けるし、SDKも無料で手に入るので挑戦してる。(エミュレーターもついてるよ)
AndroidSDKダウンロードはこちらより

そんで、どうせならopengGL ESにも手を出そうかと。
でもopenGLについてもほとんど知らないので、初歩的なことからメモしてく予定。

まず、Androidに限らず、JavaでopenGLを扱う場合の注意点。メモリ管理の問題。
ご存知のように、Javaではガーベッジコレクタが勝手にアクセスの無いメモリを回収するので、メモリの開放とか考えずにコーディングできる。(組み込み系プログラマにJavaプログラマがバカにされちゃう理由でもあるね)
でも、この機能がopenGLでは邪魔になるようで。(openGL自体はCでできてる)

ということで、3Dオブジェクト用のメモリを確保するには、javaのガーベジコレクションの影響を避けるためにjava.nio.BufferクラスのByteBuffer型を使う必要があるらしい。

FloatBuffer型もあるけど、ByteBuffer型でないとメモリの並べ方を指定できないのでByteBuffer型を使う。
例えば、0x12345678をメモリに並べるには2つの方法があって、ビッグエンディアン(0x12, 0x34, 0x56, 0x78)とリトルエンディアン(0x78, 0x56, 0x34, 0x12)がある。
で、二つのどっちかは分からないけど、プログラムを動作させるハードウェア固有の並べ方でメモリを使う必要がある。

4つの頂点のバッファを確保する場合はこんな感じ(floatの4バイト×3Dベクトルだから3つ×頂点の数4つ)

ByteBuffer byteBuffer= ByteBuffer.allocateDirect(4 * 3 * 4);

動作させるハードウェア用の並び方に指定。

byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());

ByteBuffer型から、FloatBuffer型を作る

FloatBuffersquare = byteBuffer.asFloatBuffer();

後は、これに頂点の値を並べたfloat型の配列を突っ込めばOK。

javaでのopenGLの関数の基本的な呼び出し方法は普通のopenGLとほとんど共通みたいだ。
参考サイト

関連記事

まだ続くブログの不調

WinSCP

adskShaderSDK

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

IIS

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Transformers ”Reference & Buli...

マルコフ連鎖モンテカルロ法

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

HSV色空間

HD画質の無駄遣い その2

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

ZBrushで人型クリーチャー

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

アニゴジ関連情報

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ゴジラ(2014)のメイキング

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか

海外ドラマのChromaKey

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

Unityをレンダラとして活用する

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

ドラッカーの提唱する大学卒業までに身につけるべき4つの能力

WordPressのテーマを自作する

Raspberry Pi

ZBrush 2018での作業環境を整える

Theia:オープンソースのStructure from M...

ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...

Maya API Reference

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

コメント