AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

自分はiPhoneユーザーなんだけど、AndroidアプリはJavaで書けるし、SDKも無料で手に入るので挑戦してる。(エミュレーターもついてるよ)
AndroidSDKダウンロードはこちらより

そんで、どうせならopengGL ESにも手を出そうかと。
でもopenGLについてもほとんど知らないので、初歩的なことからメモしてく予定。

まず、Androidに限らず、JavaでopenGLを扱う場合の注意点。メモリ管理の問題。
ご存知のように、Javaではガーベッジコレクタが勝手にアクセスの無いメモリを回収するので、メモリの開放とか考えずにコーディングできる。(組み込み系プログラマにJavaプログラマがバカにされちゃう理由でもあるね)
でも、この機能がopenGLでは邪魔になるようで。(openGL自体はCでできてる)

ということで、3Dオブジェクト用のメモリを確保するには、javaのガーベジコレクションの影響を避けるためにjava.nio.BufferクラスのByteBuffer型を使う必要があるらしい。

FloatBuffer型もあるけど、ByteBuffer型でないとメモリの並べ方を指定できないのでByteBuffer型を使う。
例えば、0x12345678をメモリに並べるには2つの方法があって、ビッグエンディアン(0x12, 0x34, 0x56, 0x78)とリトルエンディアン(0x78, 0x56, 0x34, 0x12)がある。
で、二つのどっちかは分からないけど、プログラムを動作させるハードウェア固有の並べ方でメモリを使う必要がある。

4つの頂点のバッファを確保する場合はこんな感じ(floatの4バイト×3Dベクトルだから3つ×頂点の数4つ)

ByteBuffer byteBuffer= ByteBuffer.allocateDirect(4 * 3 * 4);

動作させるハードウェア用の並び方に指定。

byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());

ByteBuffer型から、FloatBuffer型を作る

FloatBuffersquare = byteBuffer.asFloatBuffer();

後は、これに頂点の値を並べたfloat型の配列を突っ込めばOK。

javaでのopenGLの関数の基本的な呼び出し方法は普通のopenGLとほとんど共通みたいだ。
参考サイト

関連記事

Paul Debevec

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

Singular

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

HD画質の無駄遣い その2

ZBrush 2018での作業環境を整える

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

OpenCVで動画の手ぶれ補正

ROMOハッカソンに行ってきた

AfterEffectsプラグイン開発

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

UnityのGlobal Illumination

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

OpenGVの用語

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

represent

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

定数

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

自前Shaderの件 解決しました

Maya API Reference

WordPress on Google App Engine...

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

コメント