自分はiPhoneユーザーなんだけど、AndroidアプリはJavaで書けるし、SDKも無料で手に入るので挑戦してる。(エミュレーターもついてるよ)
AndroidSDKダウンロードはこちらより
そんで、どうせならopengGL ESにも手を出そうかと。
でもopenGLについてもほとんど知らないので、初歩的なことからメモしてく予定。
まず、Androidに限らず、JavaでopenGLを扱う場合の注意点。メモリ管理の問題。
ご存知のように、Javaではガーベッジコレクタが勝手にアクセスの無いメモリを回収するので、メモリの開放とか考えずにコーディングできる。(組み込み系プログラマにJavaプログラマがバカにされちゃう理由でもあるね)
でも、この機能がopenGLでは邪魔になるようで。(openGL自体はCでできてる)
ということで、3Dオブジェクト用のメモリを確保するには、javaのガーベジコレクションの影響を避けるためにjava.nio.BufferクラスのByteBuffer型を使う必要があるらしい。
FloatBuffer型もあるけど、ByteBuffer型でないとメモリの並べ方を指定できないのでByteBuffer型を使う。
例えば、0x12345678をメモリに並べるには2つの方法があって、ビッグエンディアン(0x12, 0x34, 0x56, 0x78)とリトルエンディアン(0x78, 0x56, 0x34, 0x12)がある。
で、二つのどっちかは分からないけど、プログラムを動作させるハードウェア固有の並べ方でメモリを使う必要がある。
4つの頂点のバッファを確保する場合はこんな感じ(floatの4バイト×3Dベクトルだから3つ×頂点の数4つ)
ByteBuffer byteBuffer= ByteBuffer.allocateDirect(4 * 3 * 4);
動作させるハードウェア用の並び方に指定。
byteBuffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
ByteBuffer型から、FloatBuffer型を作る
FloatBuffersquare = byteBuffer.asFloatBuffer();
後は、これに頂点の値を並べたfloat型の配列を突っ込めばOK。
javaでのopenGLの関数の基本的な呼び出し方法は普通のopenGLとほとんど共通みたいだ。
参考サイト
関連記事
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
pythonもかじってみようかと
ZBrushの作業環境を見直す
SIGGRAPH Asia
ZBrushの練習 手のモデリング
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
OpenGVの用語
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
世界のトレンドをリアルタイムに把握するサイト 『Googtt...
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
オーバーロードとオーバーライド
ZBrush 4R8 リリース!
WordPressの表示を高速化する
SIGGRAPH ASIAのマスコット
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
Raytracing Wiki
openMVGをWindows10 Visual Studi...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
にっぽんお好み焼き協会
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
Googleの3Dウェブ・プラグインO3D
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
ブログのデザイン変えました
UnityのAR FoundationでARKit 3
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ラクガキの立体化 目標設定


コメント