2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。
追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus
関連記事
NeRF (Neural Radiance Fields):...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
タマムシっぽい質感
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
日本でMakersは普及するだろうか?
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
iPhone欲しいなぁ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
立体視を試してみた
ZBrush 4R7
Stanford Bunny
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
Maya LTのQuick Rigを試す
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrush 2018へのアップグレード
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
CreativeCOW.net
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
アニゴジ関連情報
ラクガキの立体化 目標設定
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
色んな三面図があるサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
UnityのGlobal Illumination
UnityでLight Shaftを表現する


コメント