2012のメイキングが色んなところで公開されてるみたい。見つけ次第、追記していく予定。
追記:12/13
CGSocietyの2012 Prodution Focus
関連記事
色んな三面図があるサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
adskShaderSDK
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
この本読むよ
ラクガキの立体化 目標設定
Raytracing Wiki
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
TVML (TV program Making langua...
OpenMayaのPhongShaderクラス
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
映像ビジネスの未来
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
参考書
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
UnityでLight Shaftを表現する
映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバ...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushCore
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...


コメント