2012 昨日のクローズアップ現代を見た

昨日のクローズアップ現代“衝撃”のVFX~ハリウッドを席巻する日本人~

ニューヨークの街が大洪水で水没する…。亡きオードリー・ヘプバーンが、現代に甦ってセリフをしゃべる…。そうした”あり得ない”映像を「リアル」な迫力で見せるのがVFX(ヴィジュアル・エフェクト=視覚効果)。この秋公開されるハリウッド映画「2012」は最先端の技術を駆使し、およそ1500カットがVFXで作られた”VFX大作”。地球滅亡の危機を描いたこの映画には、ビル群の崩壊、大地震、洪水等々あらゆる「パニック」が登場。「リアルを超えたリアル」な衝撃が観客を圧倒する。もはやハリウッドはVFX無しにはあり得ない、とさえいわれる状況のもと、VFX制作各社は、名門大学に学んだ超一流の理系の学者や、NASAの職員までをも獲得し、よりリアルな映像を求めてしのぎを削る。番組では「2012」VFXチームのリーダーの1人で、去年、映像制作者として日本人で初めて、アカデミーの科学技術賞を受けた坂口亮氏に密着。一人の日本人技術者の成功物語を通じて、ハリウッドVFXの最前線を見つめる。
スタジオゲスト:おすぎさん(映画評論家)

今までテレビで、チームリーダーレベルの視点でハリウッドの現場を捉えたものが少なかったから、興味深かった。(その人の専門技能だけにクローズアップする場合が多いからね)
そんで、なんか坂口亮さん本人のブログを発見した。(名前で検索すればトップに出るけど)
仕事の体験から得た、国際環境での生活・仕事・リーダーシップについての考えをまとめているみたい。

それから、稲蔭研究室(通称 imgl)

2月9日にアカデミー賞のScientific and Technical Awards部門の授賞式が開催され、研究室の卒業生である坂口亮氏がアカデミー賞を受賞しました。

番組中で触れられてないから、たぶんこの研究室はハリウッド進出とあまり関係してないんだろうな。(休学して専門学校行ったわけだし)
研究室の宣伝に利用されてる感じがするけど、どうなんだろ。
追記:ディジタル最前線の記事

関連記事

Vancouver Film Schoolのデモリール

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ポリ男をリファイン

THIS IS IT ⇔ IT IS NOT THIS!

2012のメイキングまとめ(途中)

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrushで基本となるブラシ

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

猫背の巨人・ウルトラマンベリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

PythonでBlenderのAdd-on開発

あの頃で止まった時間

ゆるキャラ

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

色んな三面図があるサイト

読書は趣味か?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

今の自分の改善点

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

フルCGのウルトラマン!?

天体写真の3D動画

素敵なパーティクル

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Subsurface scatteringの動画

ファンの力

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

AfterEffectsプラグイン開発

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

コメント