Subsurface scatteringの動画

半透明な物体をレンダリングした動画。いわゆるSubsurface scatteringってやつ。



BSSRDF(Bidirectional Scattering Surface Reflectance Function)の実装例ってことらしい。
人の肌みたいな、表皮での散乱を再現する方法は最近メジャーだけど、大理石みたいなやつはあんまり流行らないんだろうか。
SIGGRAPHに採択された論文を見てると、最近はBRDF系がほとんど採択されてないね。今は表面の反射だけならグローバルイルミネーションまでやらないと話題にならないのかな。表面反射だけでもまだまだ改良の余地がある気がするんだけど。
12月のSIGGRAPH Asia 2009で面白いの出てこないかな。

CG Magic:レンダリング

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

BlenderのRigifyでリギング

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

HD画質の無駄遣い

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン

ZBrush 2018での作業環境を整える

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラッパー

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

Blenderでよく使うaddon

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

ZBrush キャラクター&クリーチャー

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

MFnDataとMFnAttribute

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダウン まとめ

アニゴジ関連情報

ZBrushで人型クリーチャー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

WebGL開発に関する情報が充実してきている

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカーレスモーションキャプチャ

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』

ZBrushのZScript入門

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

色んな三面図があるサイト

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

コメント