SIGGRAPH ASIAでマスコットを使った5秒以内のアニメーションを募集してるらしい。
投稿期限は日本時間6月27日午前8時59分。
マスコットのデータはここから。
データがダウンロードできるので気軽に遊んでみるのも良いかもね。
ついでにMaya用のツールAdvancedSkeleton 2.0.0。
関連記事
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Blenderでよく使うaddon
PolyPaint
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
ZBrushのお勉強
clearcoat Shader
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
参考になりそうなサイト
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
AfterEffectsプラグイン開発
ゴジラの造形
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
iPhone欲しいなぁ
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
Unityをレンダラとして活用する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
ZBrush 2018へのアップグレード
フルCGのウルトラマン!?
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
OpenMayaのPhongShaderクラス
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ZBrushでカスタムUIを設定する
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Physically Based Rendering
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
なんかすごいサイト
顔のモデリング
OpenMayaRender
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...


コメント