Model View ControllerについてWikipediaの内容をさらに簡潔にメモ。
Model View Controller(MVC)は、コンピュータ内部のデータをユーザに提示し、それに対してユーザが何らかの指示を出すタイプの、独自のユーザーインタフェースをもつアプリケーションソフトウェアを、model・view・controllerの3つの部分に分割して設計・実装するという技法、又はそのような構造をいう。
Model
そのアプリケーションが扱う領域のデータと手続きを表現する要素である。また、データの変更をviewに通知するのもmodelの責任である。
View
modelのデータを取り出してユーザが見るのに適した形で表示する要素である。すなわちUIへの出力を担当する。
Controller
ユーザの入力に対して応答し、それを処理する要素である。すなわちUIからの入力を担当する。modelとviewに変更を引き起こす場合もあるが、直接に描画を行ったり、modelの内部データを直接操作したりはしない。
関連記事
複屈折
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
続・ディープラーニングの資料
発想は素敵、でも今は役立たずだったり…
Unreal Engineの薄い本
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
OpenSfM:PythonのStructure from ...
UnityのAR FoundationでARKit 3
UnityからROSを利用できる『ROS#』
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
Verilog HDL
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Google Chromecast
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
HerokuでMEAN stack
Composition Rendering:Blenderに...
世界のトレンドをリアルタイムに把握するサイト 『Googtt...
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
CreativeCOW.net
サンプルコードにも間違いはある?
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
WebGL開発に関する情報が充実してきている
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

コメント