
フォトンマッピング法に限らず、その他の大域照明手法に関する理論や歴史もわかりやすくまとめてある。理論だけでなく、実装寄りのアルゴリズム解説もあり、付録としてC++によるフォトンマッピングの実装ソースコードも掲載されている。そして全て日本語で書いてある!(←意外と重要)
以下、目次の引用
0 本書を読む前に
1 はじめに
2 大域照明の基礎
3 モンテカルロ光線追跡法
4 フォトンマッピング法の概念
5 フォトン追跡法
6 フォトンマップのデータ構造
7 放射輝度の推定値
8 フォトンマップの可視化
9 実践的な2段階アルゴリズム
10 関与媒質
11 最適化手法
A モンテカルロ積分の基礎
B C++によるフォトンマップの実装
C コニャックグラスのモデル
関連図書
索引
関連記事
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
Mayaのプラグイン開発
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
Physically Based Rendering
C++の抽象クラス
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
ラクガキの立体化 モールドの追加
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
サンプルコードにも間違いはある?
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
布地のシワの法則性
Oculus Goを購入!
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
マジョーラ
ポリ男からMetaHumanを作る
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
ファンの力
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Adobe Photoshop CS5の新機能
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Ambient Occlusionを解析的に求める
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Unite 2014の動画
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

コメント