1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materialize』

3D人-3dnchu-さんで紹介されていた無料でオープンソースのマテリアル作成ツール「Materialize」。
http://3dnchu.com/archives/materialize/
http://3dnchu.com/archives/materialize-is-open-source/

Materialize

Materialize image to material tool

Materializeは、画像からゲーム用のマテリアルを作成できるスタンドアローンツールです。 1枚の画像、または手持ちのテクスチャからマテリアルを作成したり、必要とするテクスチャを生成することができます。

Materializeでできること
  • Diffuse → Height
  • Diffuse → Metallic
  • Diffuse → Smoothness
  • Height → Normal
  • Height + Diffuse → Normal
  • Normal → Edge
  • Normal → Occlusion
  • Normal + Height → Occlusion
  • Normal → Height
  • テクスチャをシームレスタイル化
  • 様々なファイル形式での保存・読み込み
  • 多くのプロセスをxml形式のクリップボードコマンドで自動化



GitHubでUnityのプロジェクトが公開されています↓
https://github.com/BoundingBoxSoftware/Materialize

配布されているバイナリはWindows版のみですが、オープンソースな上にUnity製なので、頑張れば他のプラットフォーム向けにビルドできるんだろうか。(内部はWindows依存の実装かもしれません)

以下、チュートリアル↓
http://www.boundingboxsoftware.com/materialize/tutorials.php






関連記事

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

BlenderのRigifyでリギング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

Unite 2017 Tokyoに行ってきた

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

注文してた本が届いた

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

Unityで360度ステレオVR動画を作る

UnityでLight Shaftを表現する

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

PolyPaint

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

プログラムによる景観の自動生成

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

Python for Unity:UnityEditorでP...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

CLO:服飾デザインツール

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

Physically Based Rendering

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

3Dグラフィックスの入門書

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

コメント