UnityでARKit遊びを始めたことにより、超久しぶりにiOSアプリの開発を始めたわけです。

iOSアプリのビルドはもちろんMac上でやるんだけど、表示するFBXとかのCGデータはWindows上で作っているので、WindowsとMacの環境を行き来するはめに。一昔前ならUSBメモリでデータを移動していたところだけど、今ならクラウドの方が手軽だし、だったらいっそのことGitHubでバージョン管理しちゃえ、ということでGitHubにリポジトリを置くことにした。
何を隠そう、オイラはGitHubのProユーザーなのである。何年も前から更新せずに放置しているprivateリポジトリがいくつかあります(笑)
UnityのプロジェクトをGitでバージョン管理するのに一番手っ取り早いクライアントツールはGitHub for Unityかと思ったのですが、これがまあ、全然使い物にならなくて(笑)
Windows環境オンリーなら、学生の頃に使っていたTortoiseSVNと同じ使い勝手のTortoiseGitを割と長く使っていたけど、TortoiseGitにMac版は無い。WindowsとMacで別々のツールを使ってあまりにも使い勝手が違うと混乱してしまうので、なるべく同じツールが良い。
と考えて、結局GitHubを前提にするならGitHub公式のクライアントツールが一番楽だという結論に達した。Windows版、Mac版両方あるデスクトップアプリ。
https://desktop.github.com/
こちらによると、最近のGitHubはgitignoreのプリセットがあるのでお手軽↓
https://qiita.com/hiesiea/items/7d027c8cf0fe6aa9dbf9
Unityのプロジェクトだと大きいファイルを扱うこともあるけど、GitHubには直接大きなファイル(100MB以上)を置けないので、ここに倣って対処する↓
https://qiita.com/kanaya/items/ad52f25da32cb5aa19e6
Git Large File Storage (LFS)をインストール。
https://git-lfs.github.com/

FBXファイルは余裕で100MBを超えてしまうので、拡張子FBXのファイルを登録しておいた
とりあえず当分はprivateリポジトリで管理していく。
関連記事
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Unityの薄い本
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
UnityでLight Shaftを表現する
ROMOハッカソンに行ってきた
Unite 2017 Tokyoに行ってきた
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
3DCG Meetup #4に行ってきた
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
PythonでBlenderのAdd-on開発
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
OpenGVのライブラリ構成
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
まだ続くブログの不調
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Konashiを買った
IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...
オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
konashiのサンプルコードを動かしてみた
Mayaのプラグイン開発
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました


コメント