UnityプロジェクトをGitHubで管理する

UnityでARKit遊びを始めたことにより、超久しぶりにiOSアプリの開発を始めたわけです。



iOSアプリのビルドはもちろんMac上でやるんだけど、表示するFBXとかのCGデータはWindows上で作っているので、WindowsとMacの環境を行き来するはめに。一昔前ならUSBメモリでデータを移動していたところだけど、今ならクラウドの方が手軽だし、だったらいっそのことGitHubでバージョン管理しちゃえ、ということでGitHubにリポジトリを置くことにした。
何を隠そう、オイラはGitHubのProユーザーなのである。何年も前から更新せずに放置しているprivateリポジトリがいくつかあります(笑)

UnityのプロジェクトをGitでバージョン管理するのに一番手っ取り早いクライアントツールはGitHub for Unityかと思ったのですが、これがまあ、全然使い物にならなくて(笑)



Windows環境オンリーなら、学生の頃に使っていたTortoiseSVNと同じ使い勝手のTortoiseGitを割と長く使っていたけど、TortoiseGitにMac版は無い。WindowsとMacで別々のツールを使ってあまりにも使い勝手が違うと混乱してしまうので、なるべく同じツールが良い。

と考えて、結局GitHubを前提にするならGitHub公式のクライアントツールが一番楽だという結論に達した。Windows版、Mac版両方あるデスクトップアプリ。
https://desktop.github.com/

こちらによると、最近のGitHubはgitignoreのプリセットがあるのでお手軽↓
https://qiita.com/hiesiea/items/7d027c8cf0fe6aa9dbf9

Unityのプロジェクトだと大きいファイルを扱うこともあるけど、GitHubには直接大きなファイル(100MB以上)を置けないので、ここに倣って対処する↓
https://qiita.com/kanaya/items/ad52f25da32cb5aa19e6

Git Large File Storage (LFS)をインストール。
https://git-lfs.github.com/

Git Large File Storage (LFS)

FBXファイルは余裕で100MBを超えてしまうので、拡張子FBXのファイルを登録しておいた

とりあえず当分はprivateリポジトリで管理していく。

関連記事

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

Google App EngineでWordPress

Raspberry Pi

UnityのTransformクラスについて調べてみた

WordPress on Google App Engine...

Amazon Web ServicesでWordPress

html5のcanvasの可能性

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

マルコフ連鎖モンテカルロ法

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

Unite 2014の動画

OpenCVで動画の手ぶれ補正

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

サンプルコードにも間違いはある?

オープンソースの取引プラットフォーム

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

手を動かしながら学ぶデータマイニング

PythonでBlenderのAdd-on開発

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

ブログのデザイン変えました

ドットインストールのWordPress入門レッスン

オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』

Photogrammetry (写真測量法)

Unite 2017 Tokyoに行ってきた

Google App Engine上のWordPressでF...

UnityからROSを利用できる『ROS#』

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

SVM (Support Vector Machine)

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

コメント