UnityプロジェクトをGitHubで管理する

UnityでARKit遊びを始めたことにより、超久しぶりにiOSアプリの開発を始めたわけです。



iOSアプリのビルドはもちろんMac上でやるんだけど、表示するFBXとかのCGデータはWindows上で作っているので、WindowsとMacの環境を行き来するはめに。一昔前ならUSBメモリでデータを移動していたところだけど、今ならクラウドの方が手軽だし、だったらいっそのことGitHubでバージョン管理しちゃえ、ということでGitHubにリポジトリを置くことにした。
何を隠そう、オイラはGitHubのProユーザーなのである。何年も前から更新せずに放置しているprivateリポジトリがいくつかあります(笑)

UnityのプロジェクトをGitでバージョン管理するのに一番手っ取り早いクライアントツールはGitHub for Unityかと思ったのですが、これがまあ、全然使い物にならなくて(笑)



Windows環境オンリーなら、学生の頃に使っていたTortoiseSVNと同じ使い勝手のTortoiseGitを割と長く使っていたけど、TortoiseGitにMac版は無い。WindowsとMacで別々のツールを使ってあまりにも使い勝手が違うと混乱してしまうので、なるべく同じツールが良い。

と考えて、結局GitHubを前提にするならGitHub公式のクライアントツールが一番楽だという結論に達した。Windows版、Mac版両方あるデスクトップアプリ。
https://desktop.github.com/

こちらによると、最近のGitHubはgitignoreのプリセットがあるのでお手軽↓
https://qiita.com/hiesiea/items/7d027c8cf0fe6aa9dbf9

Unityのプロジェクトだと大きいファイルを扱うこともあるけど、GitHubには直接大きなファイル(100MB以上)を置けないので、ここに倣って対処する↓
https://qiita.com/kanaya/items/ad52f25da32cb5aa19e6

Git Large File Storage (LFS)をインストール。
https://git-lfs.github.com/

Git Large File Storage (LFS)

FBXファイルは余裕で100MBを超えてしまうので、拡張子FBXのファイルを登録しておいた

とりあえず当分はprivateリポジトリで管理していく。

関連記事

今年もSSII

cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

OpenGVの用語

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

このブログのデザインに飽きてきた

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

Dlib:C++の機械学習ライブラリ

Google App Engine上のWordPressでF...

OpenCV

AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....

機械学習で遊ぶ

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

Structure from Motion (多視点画像から...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

Theia:オープンソースのStructure from M...

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

Maya LTのQuick Rigを試す

WordPressプラグインの作り方

WordPress on Windows Azure

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法

コメント