最近、よくTEDを見てる。
これは映画「ベンジャミン・バトン 数奇な人生」のVFXの話。
エド・ウルブリッチ:ベンジャミン・バトンの顔はこうしてできた
デジタルドメイン社のデジタル·エフェクトの第一人者であるEd Ulbrichが「ベンジャミン·バトン数奇な人生」で彼のチームが手掛けた、老化したブラッド·ピットの顔制作の舞台裏側を解説する。
VFX技術開発の話がメインだけど、最初にステップを一般化して話しているので、課題解決のプロセスとしても参考になる気がする。
話の中で出てきたFacial Action Coding System(FACS)って技術に興味出てきたぞ。ちょっと調べてみよう。

関連記事
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
Amazon プライム・ビデオでゴジラシリーズが全作見れるぞ...
MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン
OpenMayaのPhongShaderクラス
映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバ...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
映画『シン・ウルトラマン』が2021年公開予定!
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
PolyPaint
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
『GODZILLA ゴジラ』のBlu-Rayを買った
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
Fast R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出手...
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
映画『Godzilla: King of the Monst...
『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』を観てきた (ネタバレ...
3DCGのモデルを立体化するサービス
Pix2Pix:CGANによる画像変換
映画『ピーターラビット』を観た
映画『GODZILLA』のゴジラ登場シーンだけをまとめた8分...
SegNet:ディープラーニングによるSemantic Se...
映画『シン・仮面ライダー』公開日は3月18日 (最速は3月1...
映画『パシフィック・リム:アップライジング』を観た (ネタバ...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
PythonでBlenderのAdd-on開発
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Unreal Engineの薄い本
PSPNet (Pyramid Scene Parsing ...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
薩摩剣八郎のゴジラ剣法
映画『ウルトラマンアーク THE MOVIE 超次元大決戦!...
『劇場版ウルトラマンタイガ ニュージェネクライマックス』を観...
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
統計的な顔モデル
映画『大怪獣のあとしまつ』を観た (ネタバレ無し)
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
2018年 観に行った映画振り返り
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト


コメント