OpenCVの顔検出器の検出過程を可視化した動画。
ここで使われているアルゴリズムはViola-Jones法。この手法による顔検出のポイントは、以下の2つのステップ。
- 前処理:大量の学習データを用いたAdaBoostによる識別器の学習
- 高速な検出処理:Haar-Like特徴量を用いたCascade構造の識別器で画像中を高速全探索
弱い識別器を連結したCascade型の識別器でザルのように順に画像を選別していく。
弱い識別器の集合で強い識別器を作る方法は、集団学習とかアンサンブル学習とか呼ばれる。
この動画では、赤い枠で走査して、枠内のピクセルをCascadeに通過させて識別している様子が可視化されている。
もともとこの動画は、一般的な顔認識で検知されないようにするためのメイク & ヘアスタイル『CV Dazzle』の解説の一部らしい。
This video visualizes the detection process of OpenCV’s face detector.
The algorithm uses the Viola Jones method of calculating the integral image and then performing some calculations on all the areas defined by the black and white rectangles to analyze the differences between the dark and light regions of a face.
The sub-window (in red) is scanned across the image at various scales to detect if there is a potential face within the window. If not, it continues scanning.
If it passes all stages in the cascade file, it is marked with a red rectangle. But this does not yet confirm a face. In the post-processing stage all the potential faces are checked for overlaps.
Typically, 2 or 3 overlapping rectangles are required to confirm a face. Loner rectangles are rejected as false-positives.
This visualization was done as part of the documentation for CV Dazzle, camouflage from face detection.
For more information, visit cvdazzle.com
http://japanese.engadget.com/2011/03/17/cv-dazzle/
参考:コンピュータビジョンのセカイ – 今そこにあるミライ
http://news.mynavi.jp/series/computer_vision/010/
http://news.mynavi.jp/series/computer_vision/011/
2014/08/20追記:
【動画】Adaboostによる顔検出アルゴリズムの様子がよくわかるCUDAのデモ
関連記事
Unityの薄い本
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
U-Net:ディープラーニングによるSemantic Seg...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
CGのためのディープラーニング
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
Mayaのプラグイン開発
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
RefineNet (Multi-Path Refineme...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
機械学習について最近知った情報
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
Raspberry PiでIoTごっこ
Konashiを買った
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
自前のShaderがおかしい件
立体視を試してみた
Unreal Engineの薄い本
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
オープンソースの取引プラットフォーム
顔検出・認識のAPI・ライブラリ・ソフトウェアのリスト
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
Unityで学ぶC#
ドットインストールのWordPress入門レッスン
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
ブログが1日ダウンしてました
定数
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
WordPress on Google App Engine...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
HD画質の無駄遣い
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る


コメント