こちらのサイトに手振れ補正する理屈とOpenCVで書いたサンプルが載ってる。
Simple video stabilization using OpenCV
- オプティカルフローを用いて、前後フレーム間のトランスフォームを求める。
トランスフォームは3つのパラメータ:dx, dy, da(角度)で構成され、基本的に剛体の剛性のユークリッド変換とし、スケーリングや共有は考慮しない。
- ブレの軌跡を得るために、各フレームのx, y, 角度のトランスフォームを保存する。
- 移動平均窓を使用して軌跡を滑らかにする。
ユーザが平滑化に使用するフレーム数となる半径を指定する。
- 以下のように新しいトランスフォームを求める。
新しいトランスフォーム = 元のトランスフォーム + (平滑化した軌跡 – 元の軌跡)
- 動画に新しいトランスフォームを適用する。
サンプルコードもある。
補正結果比較動画。
2020年10月 追記:このC++実装をもとに有志がPythonで実装したPython Video StabilizationがGitHubで公開されている↓
https://github.com/AdamSpannbauer/python_video_stab
2019年1月 追記:Learn OpenCVでも手振れ補正のチュートリアルが公開されたぞ↓
https://www.learnopencv.com/video-stabilization-using-point-feature-matching-in-opencv/
関連記事
Mayaのシェーディングノードの区分
3Dグラフィックスの入門書
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
機械学習に役立つPythonライブラリ一覧
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
Unreal Engineの薄い本
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
GeoGebra:無料で使える数学アプリ
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
PythonでBlenderのAdd-on開発
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
OpenGVのライブラリ構成
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
UnityでLight Shaftを表現する
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Mayaのレンダリング アトリビュート
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
立体視を試してみた
Composition Rendering:Blenderに...
コンピュータビジョンの技術マップ
OpenGVの用語
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』


コメント