ROS#もそうですが、ロボット制御ソフトウェアの開発、特にコンピュータビジョン関係は学習やテスト用の画像収集がボトルネックで、最近は学習や動作のシミュレーション環境にCGを活用する例が増えている。

このUnrealCVはUnrealEngineをコンピュータビジョンの研究で使うためのUnrealEngine用プラグイン↓
UnrealCV
UnrealCVは、コンピュータビジョンの研究者がUnreal Engine 4(UE4)でバーチャルワールドを構築するのに役立つオープンソースプロジェクトです。UE4のプラグインとして以下の機能を提供します:
- バーチャルワールドを対話的に操作するためのUnrealCVコマンドセット
- Caffeなどの外部プログラムとUE4間の通信
UnrealCVは2つの方法で使用できます。
1つ目は、UnrealCVを組み込んだコンパイル済みゲームバイナリを使用することです。これはただゲームを実行するのと同じくらい簡単で、Unreal Engineに関する知識は必要ありません。
2つ目は、UnrealCVプラグインをUnreal Engine 4(UE4)にインストールし、UE4のエディタを新しいバーチャルワールドを構築するために使用することです。
UnrealCVの使用方法については、Tutorial: Getting Startedをお読みください。
arXivで2016年に公開されたドキュメントがある。
https://arxiv.org/abs/1609.01326
アーキテクチャを見ると、ゲームエンジンとコンピュータービジョンアルゴリズム間はTCP通信なのね。
データ収集の問題だけでなく、自動運転のための学習や動作テストとかは大事故にもつながりかねないので、ゲームエンジンでシミュレーションするのは自然な流れかも。
CG空間なら同じシチュエーションを正確に繰り返せるのもメリットですね。
https://dev.classmethod.jp/articles/unrealcv-unreal-engine-for-computer-vision-project/
Microsoftが開発した自動運転シミュレーターAirSimも最初はUnrealEngine製だった。(今はUnity版もある)
https://github.com/Microsoft/AirSim
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/08/jump-start-your-autonomous-simulation-development-with-unitys-simviz-solution-template/
https://blogs.unity3d.com/jp/2018/11/14/airsim-on-unity-experiment-with-autonomous-vehicle-simulation/
UnrealROXというシミュレーターもあるらしい↓
https://sim2realai.github.io/UnrealROX/
追記:NVIDIAからディープラーニング学習用のデータを合成するUE4プラグインNVIDIA Deep learning Dataset Synthesizer (NDDS)が配布されている↓

関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Windows Server 2008にAutodesk M...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
ガメラ生誕50周年
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
GoogleのDeep Learning論文
ゴジラ三昧
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
PolyPaint
Physically Based Rendering
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
Blender 2.8がついに正式リリース!
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
シン・ゴジラのファンアート
ZBrush 2018での作業環境を整える
Houdiniのライセンスの種類
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Stanford Bunny
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...
注文してた本が届いた
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
デスクトップPCを新調した!
OpenMayaRender
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...
Unreal Engineの薄い本
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ジュラシック・パークのメイキング
CLO:服飾デザインツール
UnityでPoint Cloudを表示する方法




コメント