映画「ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー」が日本で公開されてから半年ほど経った。
映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタバレ無し)ちょっと遅いけど、映画「ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー」を観てきた。 事前にムビチケは買っていたものの、アメリカでは興行成績が振るわなかったという話を聞いていたので公開初日には観に行かなかったんだけど、Twitter上の反応を見る...
ILMの公式YouTubeチャンネルでVFXブレイクダウン動画が公開された。
スポンサーリンク
https://3dtotal.jp/news/15773/
スポンサーリンク
The model-making team on #Solo developed Lando's Millennium Falcon's outer shell by retrofitting Falcon plastic construction kits. The final slick-skinned aesthetic contains a conscious echo of early Falcon concepts drawn by Ralph McQuarrie and Joe Johnston for A New Hope. pic.twitter.com/o5I5DsSfZx
— ILM Visual Effects (@ILMVFX) February 13, 2019
ついでに、あんまり関係ないけど、AIでハン・ソロの顔をハリソン・フォードに置き換えた動画↓
https://www.gizmodo.jp/2018/11/han-solo-deepfake.html
スポンサーリンク
関連記事
ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
Mayaのプラグイン開発
映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た
ZBrushのZScript入門
2021年 観に行った映画振り返り
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
実写版『進撃の巨人』を観た (ネタバレあり)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
国産ゴジラの総監督は庵野秀明
単純に遊びに行くのはだめなのか?
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ
TVML (TV program Making language)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウン まとめ
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
Transformers: Revenge of the Fallen
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
ZBrushの練習 手のモデリング
Adobe Photoshop CS5の新機能
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
3DCG Meetup #4に行ってきた
黒歴史
機動警察パトレイバー2 the Movie 4DXを観てきた
UnityでPoint Cloudを表示する方法
プレイステーション3用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-』
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
色んな三面図があるサイト
映画『シン・ウルトラマン』の公開日が2022年5月13日(金)に決定
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整
自前Shaderの件 解決しました
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画像の表示
ラクガキの立体化 胴体の追加
『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)
コメント