ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMATICS』

CGのアニメーション関連で運動学(Kinematics)について調べようとしたら別の情報がヒットしてしまった。

Nervous Systemという会社の「KINEMATICS」という複雑な構造物を作成するシステム。この仕組みで、剛体だけど柔軟なアクセサリーやドレスが作れてしまうらしい。



KINEMATICS

Kinematicsは、関節型モジュールで構成される折りたたみ可能な形状の複合体を作る4Dプリントシステムです。このシステムは、3Dプリントによって任意の三次元形状を柔軟な構造物とすることができます。
Kinematicsは、剛体物理を含む計算幾何学技術とカスタマイズ性を兼ね備えています。実際、Kinematicsは、大規模なオブジェクトを扱い、3Dプリントのためにそれらを圧縮することができます。また、身体に柔軟にフィットする複雑なパターンを持った衣服を製造することができます。

Kinematics

何か、中学生の頃に海で観察したヒトデの骨格の構造に良く似ているなぁと思ったら、このサイトに貼られているFlickerの画像にヒトデの仲間の棘皮動物(きょくひどうぶつ)の写真がいっぱいあったので、間違いなくモチーフは棘皮動物の骨格なんだろうな。

関連記事

UnityのuGUIチュートリアル

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 眼の塗装

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

S.H.MonsterArts ゴジラ(2014)

CLO:服飾デザインツール

メカコレクション ウルトラホーク1号 表面処理

スマホでカラーチューニングできるペンライト『KING BLADE X10 III』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

メカコレクション ウルトラホーク1号 完成!

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 完成!

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer. 胸の電飾加工

進撃のタカラトミー

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 全身のグラデーション塗装

データサイエンティストって何だ?

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 口内のレタッチ

黒歴史

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム グラデーション塗装

メカコレクション ウルトラホーク1号 メタリック塗装

HackerスペースとMakerスペース

Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 背びれ・眼の塗装

フルCGのウルトラマン!?

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 表面処理 その1

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し

WordPressの表示を高速化する

豆腐みたいな付箋

映像ビジネスの未来

「うぶんちゅ!」

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 失敗箇所の本格修復

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン その他もろもろ

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 下アゴの軸打ち加工・パーツの接着

バンダイ メカコレクション ウルトラマンシリーズ

ギター曲向けの作曲ツール『TuxGuitar』

第62回 全日本模型ホビーショーに行ってきた

消費の記録

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 表面処理

ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン マスキング・表面処理

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 パーツの洗浄・煮沸 そして下アゴの加工

重いコンテンツとゆるいコンテンツ

Zウィングマグナム

コメント