トランスフォーマーロストエイジのメイキング

つい最近DVD, Blu-Rayが発売されたトランスフォーマーロストエイジですが、そっちの特典ではCGのメイキングがあんまり充実してないのです。
ハズブロのグリムロックの玩具のデザイン過程とか、映画と直接関係ない映像特典も入ってたりするのに。やっぱりCGの制作過程って一般受けしないんだろうか。

トランスフォーマー/ロストエイジ 3D&2Dブルーレイセット (3枚組) [Blu-ray]




最近はVFXのブレイクダウンはVFX制作会社が独自のチャンネルで公開していることが多い。



CG屋以外の人にとっては、こういうメイキングの方が見ていて面白いのかもしれない。↓

Transformers 4 Age of Extinction Behind the Scenes

関連記事

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた

Structure from Motion (多視点画像から...

ホビージャパンのムック『怪獣大進撃』が復活

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

映画『ジュラシック・ワールド』を観た

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

映画『シン・仮面ライダー』のデザインとキャストが発表されたぞ...

映画『GODZILLA 怪獣惑星』を観た (ネタバレ無し)

UnityでARKit2.0

『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

GAN (Generative Adversarial Ne...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

7月にNHK BSプレミアムでゴジラ映画が放送されるぞ

映画『シン・ウルトラマン』の特報!

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

映画『ドラえもん のび太と雲の王国』を観た

映画『ゴジラ-1.0』のティザー映像!

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)

映画『ゴジラ-1.0』を4DX SCREENで鑑賞 (ネタバ...

顔のモデリング

ゴジラ トレーディングバトル

ポリ男をリファイン

映画『キングコング: 髑髏島の巨神』を観た

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

ガメラ生誕50周年

GODZILLA(2014)のBlu-Rayは2015年2月...

サンプルコードにも間違いはある?

Physically Based Rendering

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

UnityのTransformクラスについて調べてみた

AfterEffectsプラグイン開発

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

コメント