トランスフォーマーロストエイジのメイキング

つい最近DVD, Blu-Rayが発売されたトランスフォーマーロストエイジですが、そっちの特典ではCGのメイキングがあんまり充実してないのです。
ハズブロのグリムロックの玩具のデザイン過程とか、映画と直接関係ない映像特典も入ってたりするのに。やっぱりCGの制作過程って一般受けしないんだろうか。

トランスフォーマー/ロストエイジ 3D&2Dブルーレイセット (3枚組) [Blu-ray]




最近はVFXのブレイクダウンはVFX制作会社が独自のチャンネルで公開していることが多い。



CG屋以外の人にとっては、こういうメイキングの方が見ていて面白いのかもしれない。↓

Transformers 4 Age of Extinction Behind the Scenes

関連記事

Mr.ビーン

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Paul Debevec

国産ゴジラの総監督は庵野秀明

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』を観た (ネタバレ...

映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (...

ZBrushのお勉強

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

重いコンテンツとゆるいコンテンツ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

映画『仮面ライダー1号』に登場するスーツの展示

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタ...

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

映画『シン・ウルトラマン』が2021年公開予定!

Unityで360度ステレオVR動画を作る

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Optimus PrimeとJetfire

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

参考になりそうなサイト

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ゴジラの音楽

『トランスフォーマー博2024』に行ってきた

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ラクガキの立体化 目標設定

NeRF (Neural Radiance Fields):...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

UnityのAR FoundationでARKit 3

アニメーション映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』の予...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

映画『地球防衛軍』 4Kデジタルリマスター

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

黒歴史

2012のメイキングまとめ(途中)

Mayaのプラグイン開発

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

Unite 2014の動画

コメント