Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番

Unity関連のメモ。

UnityのScriptはMonoBehaviorクラスを継承して、オーバーライド関数を使って自前の機能を実装するわけだけど、それぞれの関数が呼ばれる順番を把握していないと、思わぬところで衝突してバグになる。
ちなみに、よく使う主なオーバーライド関数は以下。

Invoke() 設定したメソッドを、設定した秒数後に、一度だけ呼び出される。
Awake() スクリプトが読み込まれる時に、一度だけ呼び出される。

OnMouse◯◯()系 マウスが乗った時等に呼び出される。
OnTrigger◯◯()系 トリガー状態のオブジェクトとの衝突状態によって呼び出される。
OnCollision◯◯()系 オブジェクトの衝突状態によって呼び出される。
OnControllerColliderHit() キャラクターコントローラーの衝突の際に呼び出される。
OnEnable() オブジェクトが有効状態になった時に一度呼び出される。
OnDestroy() オブジェクトが破棄される直前に呼び出される。
OnApplicationQuit() アプリの終了直前に呼び出される。
OnGUI() GUIの描画やイベントを処理する関数。

http://qiita.com/hiroyuki_hon/items/0718a50e6569b6c5037a



そして、こちらはMonoBehaviorクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番を図示したもの。(Unityの公式ドキュメントより)

Unity MonoBehaviour Lifecycle

以前は有志が図示したりしてた(Unity3D MonoBehaviour Lifecycle)けど、最近は公式でこんなにわかりやすく図を載せてるのね。

関連記事

Houdiniのライセンスの種類

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Paul Debevec

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

ZBrushのZScript入門

ディープラーニング

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ゴジラ(2014)のメイキング

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ポリ男からMetaHumanを作る

日本でMakersは普及するだろうか?

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

顔のモデリング

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

R-CNN (Regions with CNN featur...

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

ラクガキの立体化 目標設定

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

コメント