結構、情報の可視化ってバカにならないと思う。適切に可視化して眺めることで新たな洞察が得られるし、上手く可視化することで物事が円滑に進んだりする。IT系のデスマーチ開発的な闇の大半は可視化で片付くんじゃないかと思っているぐらい。
暇なのでこういう本を読んだりもした。
そして、Qittaを見てたらCytoscapeというものを見つけたのです。
ネットワーク可視化プラットフォームCytoscapeの現状まとめ
Cytoscapeとは、欧米の研究機関によって開発されているオープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォームです。ネットワーク(数学の用語ではグラフ)可視化ソフトウェアとは、要するにデータを分析して、最終的には以下の様な描画を行うものです。
米国で開発に携わっているkeionoさんという方がQiitaに記事を投稿していて、すごくしっかりと記事にまとめている。
Cytoscapeやネットワーク解析・可視化に関する情報の集め方
プログラマーが効果的な可視化を作成する (前編)
プログラマーが効果的な可視化を作成する (中編)
使用例として鉄道路線データを可視化するチュートリアル(?)を同じ方が投稿している。
鉄道路線データをグラフとしてCytoscapeで可視化する 1
鉄道路線データをグラフとしてCytoscapeで可視化する 2
鉄道路線データをグラフとしてCytoscapeで可視化する 3
keionoさんの過去のスライドとか。
関連記事
透明標本
触れば分かる ユニバーサルデザインな腕時計『The Brad...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
CLO:服飾デザインツール
ubuntuでサーバー作るよ
ミニ四駆で電子工作
ちっちゃいデスクトップパソコンだよ
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
UnityでARKit2.0
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
ZBrushのZScript入門
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Blenderでよく使うaddon
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
Transformer Explainer:テキスト生成モデ...
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
ストレングス・ファインダー
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
Houdiniのライセンスの種類
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
PythonでBlenderのAdd-on開発
MLDemos:機械学習について理解するための可視化ツール
ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』
Composition Rendering:Blenderに...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
![情報を見える形にする技術 [情報可視化概論]](http://ecx.images-amazon.com/images/I/51ke42A7iDL.jpg)


コメント