結構、情報の可視化ってバカにならないと思う。適切に可視化して眺めることで新たな洞察が得られるし、上手く可視化することで物事が円滑に進んだりする。IT系のデスマーチ開発的な闇の大半は可視化で片付くんじゃないかと思っているぐらい。
暇なのでこういう本を読んだりもした。
そして、Qittaを見てたらCytoscapeというものを見つけたのです。
スポンサーリンク
ネットワーク可視化プラットフォームCytoscapeの現状まとめ
Cytoscapeとは、欧米の研究機関によって開発されているオープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォームです。ネットワーク(数学の用語ではグラフ)可視化ソフトウェアとは、要するにデータを分析して、最終的には以下の様な描画を行うものです。
米国で開発に携わっているkeionoさんという方がQiitaに記事を投稿していて、すごくしっかりと記事にまとめている。
スポンサーリンク
Cytoscapeやネットワーク解析・可視化に関する情報の集め方
プログラマーが効果的な可視化を作成する (前編)
プログラマーが効果的な可視化を作成する (中編)
使用例として鉄道路線データを可視化するチュートリアル(?)を同じ方が投稿している。
鉄道路線データをグラフとしてCytoscapeで可視化する 1
鉄道路線データをグラフとしてCytoscapeで可視化する 2
鉄道路線データをグラフとしてCytoscapeで可視化する 3
keionoさんの過去のスライドとか。
スポンサーリンク
関連記事
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
消費の記録
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス調整
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroupを分割する
Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
統計学に入門したい
ZBrushでカスタムUIを設定する
Raspberry Pi 2のGPIOピン配置
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
ハイテクな暑さ対策グッズ
Pix2Pix:CGANによる画像変換
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を可視化するフレームワーク
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る
Blenderでよく使うaddon
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
マイケル・ベイの動画の感覚
HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調整
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読んだ
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
Yahoo!で「トランスフォーマー!」を検索すると
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
ZBrush 2018での作業環境を整える
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ
MFnMeshクラスのsplit関数
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
最高にカッコイイガラス細工
ジュラシック・パークのメイキング
書籍『The Art of Mystical Beasts』を購入
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手権 (MITSUBISHI KAGAKU...
ポリ男からMetaHumanを作る
ubuntuでサーバー作るよ
構造色研究会 -Society of Structural Colors-
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
コメント