オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

結構、情報の可視化ってバカにならないと思う。適切に可視化して眺めることで新たな洞察が得られるし、上手く可視化することで物事が円滑に進んだりする。IT系のデスマーチ開発的な闇の大半は可視化で片付くんじゃないかと思っているぐらい。

暇なのでこういう本を読んだりもした。

情報を見える形にする技術 [情報可視化概論]

そして、Qittaを見てたらCytoscapeというものを見つけたのです。

ネットワーク可視化プラットフォームCytoscapeの現状まとめ

Cytoscapeとは、欧米の研究機関によって開発されているオープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォームです。ネットワーク(数学の用語ではグラフ)可視化ソフトウェアとは、要するにデータを分析して、最終的には以下の様な描画を行うものです。

米国で開発に携わっているkeionoさんという方がQiitaに記事を投稿していて、すごくしっかりと記事にまとめている。

Cytoscapeやネットワーク解析・可視化に関する情報の集め方

プログラマーが効果的な可視化を作成する (前編)
プログラマーが効果的な可視化を作成する (中編)

使用例として鉄道路線データを可視化するチュートリアル(?)を同じ方が投稿している。
鉄道路線データをグラフとしてCytoscapeで可視化する 1
鉄道路線データをグラフとしてCytoscapeで可視化する 2
鉄道路線データをグラフとしてCytoscapeで可視化する 3

keionoさんの過去のスライドとか。

関連記事

胡散臭いデザインの参考サイト

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ゴジラ三昧

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

まだまだ続く空想科学読本

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Paul Debevec

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

OpenMayaRender

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

Ambient Occlusionを解析的に求める

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...

タマムシっぽい質感

この本読むよ

iPhone欲しいなぁ

ミニ四駆ブーム?

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

『Oto-Latte(オトラテ)』テキストのニュース記事をラ...

clearcoat Shader

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

最高にカッコイイガラス細工

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Unreal Engineの薄い本

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

コメント