もうだいぶ前の話だけど、3月にあったGDCのセッション「Next-Gen Characters:From Facial Scans to Facial Animation」の情報。
スライド資料はこちらからダウンロードできる。
3次元スキャナの性能が向上して、簡単にリアルなモデリングデータを取得できるようになったけど、それにどうリグを入れてアニメーションさせるかが問題。
単に基本的な顔をスキャンして、表情ごとに形状を変化させるだけではダメで、表情それぞれでテクスチャを変える必要もある。顔のデータの変形だけでは、血流量の変化などによる表情の違いまでは表現できない。
GPU Gems 3で解説された「Playable Universal Capture」(Ucap)と、南カリフォルニア大学による「Polynomial Displacement Maps」(PDM)の手法を参考にし、高精度の基本データと低精度だが大量の表情データを組み合わせる手法を採用しているとか。
4Gamer.netの日本語記事が分かりやすいね。
参考:Facial Animation GDC Slides
[GDC 2014]次世代のキャラクターアニメーションはこうなる。フェイシャルキャプチャを用いたプロシージャル処理の実際
関連記事
ZBrushトレーニング
プログラムによる景観の自動生成
FacebookがDeep learningツールの一部をオ...
デザインのリファイン再び
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
なんかすごいサイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
WebGL開発に関する情報が充実してきている
機械学習手法『Random Forest』
Regard3D:オープンソースのStructure fro...
Unite 2014の動画
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
タマムシっぽい質感
SSD (Single Shot Multibox Dete...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
UnityでLight Shaftを表現する
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
畳み込みニューラルネットワーク (CNN: Convolut...
Active Appearance Models(AAM)
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushの作業環境を見直す
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
CEDEC 3日目
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
OpenCV バージョン4がリリースされた!
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
Kinect for Windows V2のプレオーダー開始
ZBrushの練習 手のモデリング
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...


コメント