ZBrushで基本となるブラシ

田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。

この本に載っていた基本のブラシ

  • Standard
  • Move
  • Smooth
  • Clay
  • ClayTube
  • TrimDynamic

で結構思い通りに形が作れる。

ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。



余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。

余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。形状の輪郭が整ってきた。



こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。



田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからク­リーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。



今や世界的なコンセプトデザイナー。

田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。

関連記事

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

clearcoat Shader

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

サンプルコードにも間違いはある?

プログラムによる景観の自動生成

MFnDataとMFnAttribute

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』

Physically Based Rendering

3DCG Meetup #4に行ってきた

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ラクガキの立体化 目標設定

一般教養

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

無料で使える人体3DCG作成ツール

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

CreativeCOW.net

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

UnityのAR FoundationでARKit 3

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Unityの薄い本

合理的?

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

コメント