田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。
この本に載っていた基本のブラシ
- Standard
- Move
- Smooth
- Clay
- ClayTube
- TrimDynamic
で結構思い通りに形が作れる。
ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。

こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。
田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからクリーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。
今や世界的なコンセプトデザイナー。

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。
関連記事
Photogrammetry (写真測量法)
個人情報の開示
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
グローバル化社会
MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
Unityで360度ステレオVR動画を作る
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
3D復元技術の情報リンク集
アニゴジ関連情報
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
一般教養
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
OpenMayaRender
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
CEDEC 3日目
エコカー
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
GAN (Generative Adversarial Ne...
CLO:服飾デザインツール
変身ベルト
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
2020年5月 振り返り
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
UnityのTransformクラスについて調べてみた

コメント