田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。
この本に載っていた基本のブラシ
- Standard
- Move
- Smooth
- Clay
- ClayTube
- TrimDynamic
で結構思い通りに形が作れる。
ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。

こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。
田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからクリーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。
今や世界的なコンセプトデザイナー。

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。
関連記事
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Houdiniのライセンスの種類
NeRF (Neural Radiance Fields):...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
三丁目ゴジラ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
無料で使える人体3DCG作成ツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
BSDF: (Bidirectional scatterin...
ゴジラの造形
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
2012のメイキングまとめ(途中)
Composition Rendering:Blenderに...
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
マイケル・ベイの動画の感覚
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
PythonでBlenderのAdd-on開発
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
SIGGRAPH Asia
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
参考になりそうなサイト
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ZBrushで人型クリーチャー
ZBrushでアマビエを作る その2
ZBrushの作業環境を見直す
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZBrushCore
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

コメント