ZBrushで基本となるブラシ

田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。

この本に載っていた基本のブラシ

  • Standard
  • Move
  • Smooth
  • Clay
  • ClayTube
  • TrimDynamic

で結構思い通りに形が作れる。

ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。



余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。

余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。形状の輪郭が整ってきた。



こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。



田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからク­リーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。



今や世界的なコンセプトデザイナー。

田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。

関連記事

ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

WebGL開発に関する情報が充実してきている

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

そのアプローチは帰納的か演繹的か

Ambient Occlusionを解析的に求める

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

タマムシっぽい質感

ZBrush 2018へのアップグレード

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

プログラムによる景観の自動生成

Python for Unity:UnityEditorでP...

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

天体写真の3D動画

サンプルコードにも間違いはある?

iPhone欲しいなぁ

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

この本読むよ

ZBrushでカスタムUIを設定する

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

Texturing & Modeling A Pro...

Maya 2015から標準搭載されたMILA

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

分類

ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成

コメント