ZBrushで基本となるブラシ

田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。

この本に載っていた基本のブラシ

  • Standard
  • Move
  • Smooth
  • Clay
  • ClayTube
  • TrimDynamic

で結構思い通りに形が作れる。

ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。



余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。

余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。形状の輪郭が整ってきた。



こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。



田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからク­リーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。



今や世界的なコンセプトデザイナー。

田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。

関連記事

Maya LTのQuick Rigを試す

PS4用ソフト『Marvel's Spider-Man』

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

3D復元技術の情報リンク集

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ほのぼの

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

UnityのAR FoundationでARKit 3

プログラムによる景観の自動生成

ZBrush キャラクター&クリーチャー

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

社会人になったら…

立体視を試してみた

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

布のモデリング

参考になりそうなサイト

フルCGのウルトラマン!?

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ZBrushでカスタムUIを設定する

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrushのZScript入門

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

3Dグラフィックスの入門書

iPhone欲しいなぁ

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

合理的?

Unreal Engineの薄い本

BlenderのRigifyでリギング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

コメント