田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。
この本に載っていた基本のブラシ
- Standard
- Move
- Smooth
- Clay
- ClayTube
- TrimDynamic
で結構思い通りに形が作れる。
ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。

こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。
田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからクリーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。
今や世界的なコンセプトデザイナー。

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。
関連記事
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
アニゴジ関連情報
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
SIGGRAPH Asia
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
参考書
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
adskShaderSDK
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
そのアプローチは帰納的か演繹的か
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
PythonでBlenderのAdd-on開発
なりたい自分?
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
3DCGのモデルを立体化するサービス
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
Subsurface scatteringの動画
ほのぼの
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
マジョーラ
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
3D復元技術の情報リンク集
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

コメント