田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。
この本に載っていた基本のブラシ
- Standard
- Move
- Smooth
- Clay
- ClayTube
- TrimDynamic
で結構思い通りに形が作れる。
ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。

こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。
田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからクリーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。
今や世界的なコンセプトデザイナー。

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。
関連記事
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ZBrushのお勉強
別に悪意は無いんだけどさ
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
顔モデリングのチュートリアル
Subsurface scatteringの動画
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ゴジラ三昧
Unite 2014の動画
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Maya 2015から標準搭載されたMILA
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
天体写真の3D動画
Mayaのプラグイン開発
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
多忙な人
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
能力者
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Oculus Goを購入!
ラクガキの立体化
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Open Shading Language (OSL)
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
一般教養
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
iPhone欲しいなぁ
「立場が人を作る」って言ったりするよね
Stanford Bunny
ガメラ生誕50周年
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

コメント