ZBrushで基本となるブラシ

田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。

この本に載っていた基本のブラシ

  • Standard
  • Move
  • Smooth
  • Clay
  • ClayTube
  • TrimDynamic

で結構思い通りに形が作れる。

ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。



余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。

余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。形状の輪郭が整ってきた。



こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。



田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからク­リーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。



今や世界的なコンセプトデザイナー。

田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。

関連記事

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

MFnDataとMFnAttribute

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

テスト

プログラムによる景観の自動生成

この本読むよ

ポリ男をリファイン

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

色んな三面図があるサイト

CLO:服飾デザインツール

黒歴史

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

Maya 2015から標準搭載されたMILA

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

Maya API Reference

ラクガキの立体化 目標設定

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

CEDEC 3日目

最近のフィギュアの製造工程

ZBrushCore

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Unite 2014の動画

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

シン・ゴジラのファンアート

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ガメラ生誕50周年

コメント