ZBrushで基本となるブラシ

田島光二作品集 & ZBrushテクニックは本当に良書。

この本に載っていた基本のブラシ

  • Standard
  • Move
  • Smooth
  • Clay
  • ClayTube
  • TrimDynamic

で結構思い通りに形が作れる。

ということで、この前の黒歴史ラクガキの立体化が進む。



余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。

余計なブラシ跡を磨いて滑らかに。形状の輪郭が整ってきた。



こういう情報は独学より習った方が良かったりはする。基本を知ると、枝葉となる情報は自分で集められる。



田島光二さんは学生の頃から作品をブログで発表し続け、ついにはハリウッドで活躍するようになったすごい人。
2011年の初め頃にはボーンデジタル主催のセミナー「スピードスカルプトセミナー~スフィアからク­リーチャーを生み出す~」に単独で登壇されていた。



今や世界的なコンセプトデザイナー。

田島光二作品集 & ZBrushテクニック (KOUJI TAJIMA ARTWORKS & ZBrush Technique)

ハードサーフェイスを上手く作る方法知りたいな。

関連記事

ラクガキの立体化 目標設定

Maya API Reference

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

サンプルコードにも間違いはある?

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

冷静

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

MeshroomでPhotogrammetry

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Transformers ”Reference & Buli...

Open Shading Language (OSL)

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

マイケル・ベイの動画の感覚

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

ラクガキの立体化 反省

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

UnityのTransformクラスについて調べてみた

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成

CGのためのディープラーニング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

自前Shaderの件 解決しました

Raytracing Wiki

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushCore

ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

注文してた本が届いた

転職時代の新入社員

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

コメント