ラクガキの立体化

これも黒歴史の1つかな。
大学生の頃、よく授業中にノートやプリントの隅っこにラクガキをしていた。歴史など人文系の科目の時が多かったな。
授業中に出てきた言葉の響きからイメージした怪人を描くというルール(?)。当時放送していた仮面ライダーの怪人をデザインしていた韮沢靖篠原保みたいなテイストを真似ようとしていた。

授業時間中なので、全身には至らず、顔だけで終わることが多かった。割と気に入ったのが描けたら、その後スキャンしてPhotoshopで整えたりしていた。

授業中に描いたラクガキをPhotoshopでシンメトリーにしたもの

授業中に描いたラクガキをPhotoshopでシンメトリーにしたもの





何度か立体化しようと思ったことはあったけど、当時はこういう線の多い造形をMayaでモデリングするのが結構大変で、挫折してしまった。スカルピーもちょっと試したけど、不器用すぎて無理だった。真正面だけの画なので、立体としての矛盾が多いというのもある。矛盾に気づくのが遅くてリカバー不能だった。ツールの特性で、割と計画的に作らないとまとまらなかった。

そして時は流れ、今ならZBrushで手軽に立体化して遊べるかも、と思って挑戦。その途中経過。↓

だんだんドクロと兜の中間みたいな感じになってきた。

だんだんドクロと兜の中間みたいな感じになってきた。



たぶんこれぐらい中途半端な状態が一番夢が広がる。(笑)
やってみたら案の定、手グセでドクロっぽい感じになってきた。もう球体じゃなくてドクロのベースメッシュを用意しようかな。
最初はラクガキの概形をなぞるように作ろうとしてたんだけど、途中から骨を意識してた。(骨格なんて無いのに)
ラクガキしたころはオルフェノクっぽい生体鎧みたいなものをイメージしていたけど、立体化するとまた別のイメージが湧いてくる。ああ、こんな形だったんだ、っていう発掘みたいな気分。ジョジョのスタンドっぽくしても面白いかも。
粘土でもCGモデリングでも共通する個人的な癖があって、手を動かす時間よりも、形状を眺めたり、なぞっている時間の方が遥かに長かったりする。2Dの下絵はあくまで目安であって、設計図というほど厳密なものじゃない。っていうか厳密な絵が描けないんで、立体にしながらさらにイメージを膨らます。

タートルズに出てくるシュレッダーもこんなシルエットだったような…

タートルズに出てくるシュレッダーもこんなシルエットだったような…



ZBrushの操作に関しては、田島光二作品集の68〜75ページが非常に参考になった。後は根性だけだ。
フィーリングだけで作業できるDynaMesh機能は最高だな。角みたいな細長いパーツを上手く作る方法知りたいな。CurveMultiTubeとか?

以下、怪人デザインの参考図書(?)

関連記事

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

ほのぼの

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ZBrushのUV MasterでUV展開

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ラクガキの立体化 胴体の追加

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

MFnMeshクラスのsplit関数

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね

2012のメイキングまとめ(途中)

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Structure from Motion (多視点画像から...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

ZBrushのZScript入門

冷静

S.H.MonsterArts ゴジラ(2014)

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

プログラムによる景観の自動生成

日本でMakersは普及するだろうか?

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成

変形ロボットのデザイン

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Physically Based Rendering

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

SIGGRAPH ASIAのマスコット

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

コメント