これも黒歴史の1つかな。
大学生の頃、よく授業中にノートやプリントの隅っこにラクガキをしていた。歴史など人文系の科目の時が多かったな。
授業中に出てきた言葉の響きからイメージした怪人を描くというルール(?)。当時放送していた仮面ライダーの怪人をデザインしていた韮沢靖や篠原保みたいなテイストを真似ようとしていた。
授業時間中なので、全身には至らず、顔だけで終わることが多かった。割と気に入ったのが描けたら、その後スキャンしてPhotoshopで整えたりしていた。
何度か立体化しようと思ったことはあったけど、当時はこういう線の多い造形をMayaでモデリングするのが結構大変で、挫折してしまった。スカルピーもちょっと試したけど、不器用すぎて無理だった。真正面だけの画なので、立体としての矛盾が多いというのもある。矛盾に気づくのが遅くてリカバー不能だった。ツールの特性で、割と計画的に作らないとまとまらなかった。
そして時は流れ、今ならZBrushで手軽に立体化して遊べるかも、と思って挑戦。その途中経過。↓
たぶんこれぐらい中途半端な状態が一番夢が広がる。(笑)
やってみたら案の定、手グセでドクロっぽい感じになってきた。もう球体じゃなくてドクロのベースメッシュを用意しようかな。
最初はラクガキの概形をなぞるように作ろうとしてたんだけど、途中から骨を意識してた。(骨格なんて無いのに)
ラクガキしたころはオルフェノクっぽい生体鎧みたいなものをイメージしていたけど、立体化するとまた別のイメージが湧いてくる。ああ、こんな形だったんだ、っていう発掘みたいな気分。ジョジョのスタンドっぽくしても面白いかも。
粘土でもCGモデリングでも共通する個人的な癖があって、手を動かす時間よりも、形状を眺めたり、なぞっている時間の方が遥かに長かったりする。2Dの下絵はあくまで目安であって、設計図というほど厳密なものじゃない。っていうか厳密な絵が描けないんで、立体にしながらさらにイメージを膨らます。
ZBrushの操作に関しては、田島光二作品集
フィーリングだけで作業できるDynaMesh機能は最高だな。角みたいな細長いパーツを上手く作る方法知りたいな。CurveMultiTubeとか?
以下、怪人デザインの参考図書(?)
関連記事
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
黒歴史
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Unityをレンダラとして活用する
サンプルコードにも間違いはある?
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
『特撮のDNA ウルトラマン Genealogy』を見てきた
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
デザインのリファイン再び
『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
ほとんど反射的な行動
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
OpenMayaRender
『ゴジラ博 in 東京ミッドタウン日比谷』に行ってきた
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ゴジラの造形
ZBrush 4R7
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ZBrushで基本となるブラシ
ゴジラのガレージキット組み立て動画
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ガメラ生誕50周年
Unityで360度ステレオVR動画を作る
2021年4月 振り返り
書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』
シン・ゴジラ第四形態の造形
Oculus Goを購入!
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
HD画質の無駄遣い その2





コメント