ラクガキの立体化

これも黒歴史の1つかな。
大学生の頃、よく授業中にノートやプリントの隅っこにラクガキをしていた。歴史など人文系の科目の時が多かったな。
授業中に出てきた言葉の響きからイメージした怪人を描くというルール(?)。当時放送していた仮面ライダーの怪人をデザインしていた韮沢靖篠原保みたいなテイストを真似ようとしていた。

授業時間中なので、全身には至らず、顔だけで終わることが多かった。割と気に入ったのが描けたら、その後スキャンしてPhotoshopで整えたりしていた。

授業中に描いたラクガキをPhotoshopでシンメトリーにしたもの

授業中に描いたラクガキをPhotoshopでシンメトリーにしたもの





何度か立体化しようと思ったことはあったけど、当時はこういう線の多い造形をMayaでモデリングするのが結構大変で、挫折してしまった。スカルピーもちょっと試したけど、不器用すぎて無理だった。真正面だけの画なので、立体としての矛盾が多いというのもある。矛盾に気づくのが遅くてリカバー不能だった。ツールの特性で、割と計画的に作らないとまとまらなかった。

そして時は流れ、今ならZBrushで手軽に立体化して遊べるかも、と思って挑戦。その途中経過。↓

だんだんドクロと兜の中間みたいな感じになってきた。

だんだんドクロと兜の中間みたいな感じになってきた。



たぶんこれぐらい中途半端な状態が一番夢が広がる。(笑)
やってみたら案の定、手グセでドクロっぽい感じになってきた。もう球体じゃなくてドクロのベースメッシュを用意しようかな。
最初はラクガキの概形をなぞるように作ろうとしてたんだけど、途中から骨を意識してた。(骨格なんて無いのに)
ラクガキしたころはオルフェノクっぽい生体鎧みたいなものをイメージしていたけど、立体化するとまた別のイメージが湧いてくる。ああ、こんな形だったんだ、っていう発掘みたいな気分。ジョジョのスタンドっぽくしても面白いかも。
粘土でもCGモデリングでも共通する個人的な癖があって、手を動かす時間よりも、形状を眺めたり、なぞっている時間の方が遥かに長かったりする。2Dの下絵はあくまで目安であって、設計図というほど厳密なものじゃない。っていうか厳密な絵が描けないんで、立体にしながらさらにイメージを膨らます。

タートルズに出てくるシュレッダーもこんなシルエットだったような…

タートルズに出てくるシュレッダーもこんなシルエットだったような…



ZBrushの操作に関しては、田島光二作品集の68〜75ページが非常に参考になった。後は根性だけだ。
フィーリングだけで作業できるDynaMesh機能は最高だな。角みたいな細長いパーツを上手く作る方法知りたいな。CurveMultiTubeとか?

以下、怪人デザインの参考図書(?)

関連記事

布のモデリング

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

別に悪意は無いんだけどさ

マジョーラ

ラクガキの立体化 進捗

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ファンの力

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

Blender 2.81でIntel Open Image ...

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

線画を遠近法で描く

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

布地のシワの法則性

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

iPad ProとProcreateでラクガキ

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

プログラムによる景観の自動生成

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

『株式会社カラー10周年記念展』を見てきた

シリコーンゴムによる型取りとレジン複製

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした

ガレージキットの「やり過ぎ」の精神

ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...

コメント