これも黒歴史の1つかな。
大学生の頃、よく授業中にノートやプリントの隅っこにラクガキをしていた。歴史など人文系の科目の時が多かったな。
授業中に出てきた言葉の響きからイメージした怪人を描くというルール(?)。当時放送していた仮面ライダーの怪人をデザインしていた韮沢靖や篠原保みたいなテイストを真似ようとしていた。
授業時間中なので、全身には至らず、顔だけで終わることが多かった。割と気に入ったのが描けたら、その後スキャンしてPhotoshopで整えたりしていた。
何度か立体化しようと思ったことはあったけど、当時はこういう線の多い造形をMayaでモデリングするのが結構大変で、挫折してしまった。スカルピーもちょっと試したけど、不器用すぎて無理だった。真正面だけの画なので、立体としての矛盾が多いというのもある。矛盾に気づくのが遅くてリカバー不能だった。ツールの特性で、割と計画的に作らないとまとまらなかった。
そして時は流れ、今ならZBrushで手軽に立体化して遊べるかも、と思って挑戦。その途中経過。↓
たぶんこれぐらい中途半端な状態が一番夢が広がる。(笑)
やってみたら案の定、手グセでドクロっぽい感じになってきた。もう球体じゃなくてドクロのベースメッシュを用意しようかな。
最初はラクガキの概形をなぞるように作ろうとしてたんだけど、途中から骨を意識してた。(骨格なんて無いのに)
ラクガキしたころはオルフェノクっぽい生体鎧みたいなものをイメージしていたけど、立体化するとまた別のイメージが湧いてくる。ああ、こんな形だったんだ、っていう発掘みたいな気分。ジョジョのスタンドっぽくしても面白いかも。
粘土でもCGモデリングでも共通する個人的な癖があって、手を動かす時間よりも、形状を眺めたり、なぞっている時間の方が遥かに長かったりする。2Dの下絵はあくまで目安であって、設計図というほど厳密なものじゃない。っていうか厳密な絵が描けないんで、立体にしながらさらにイメージを膨らます。
ZBrushの操作に関しては、田島光二作品集
フィーリングだけで作業できるDynaMesh機能は最高だな。角みたいな細長いパーツを上手く作る方法知りたいな。CurveMultiTubeとか?
以下、怪人デザインの参考図書(?)
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
書籍『ゴジラの工房 若狭新一造形写真集』
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
GAN (Generative Adversarial Ne...
CEDEC 3日目
グローバル化社会
Adobe Photoshop CS5の新機能
人脈
ゴジラのガレージキット組み立て動画
『株式会社カラー10周年記念展』を見てきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ラクガキの立体化 反省
「第一志望群」という謎の言葉よりも
ガレージキットのフィニッシャー
変身ベルト
黒歴史
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
シリコーンゴムによる型取りとレジン複製
Maya 2015から標準搭載されたMILA
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ZBrush 2018での作業環境を整える
Photogrammetry (写真測量法)
Mayaのプラグイン開発
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
タダでRenderManを体験する方法
ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
マジョーラ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
多忙な人
ZBrush キャラクター&クリーチャー
能力者
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...





コメント