これも黒歴史の1つかな。
大学生の頃、よく授業中にノートやプリントの隅っこにラクガキをしていた。歴史など人文系の科目の時が多かったな。
授業中に出てきた言葉の響きからイメージした怪人を描くというルール(?)。当時放送していた仮面ライダーの怪人をデザインしていた韮沢靖や篠原保みたいなテイストを真似ようとしていた。
授業時間中なので、全身には至らず、顔だけで終わることが多かった。割と気に入ったのが描けたら、その後スキャンしてPhotoshopで整えたりしていた。
何度か立体化しようと思ったことはあったけど、当時はこういう線の多い造形をMayaでモデリングするのが結構大変で、挫折してしまった。スカルピーもちょっと試したけど、不器用すぎて無理だった。真正面だけの画なので、立体としての矛盾が多いというのもある。矛盾に気づくのが遅くてリカバー不能だった。ツールの特性で、割と計画的に作らないとまとまらなかった。
そして時は流れ、今ならZBrushで手軽に立体化して遊べるかも、と思って挑戦。その途中経過。↓
たぶんこれぐらい中途半端な状態が一番夢が広がる。(笑)
やってみたら案の定、手グセでドクロっぽい感じになってきた。もう球体じゃなくてドクロのベースメッシュを用意しようかな。
最初はラクガキの概形をなぞるように作ろうとしてたんだけど、途中から骨を意識してた。(骨格なんて無いのに)
ラクガキしたころはオルフェノクっぽい生体鎧みたいなものをイメージしていたけど、立体化するとまた別のイメージが湧いてくる。ああ、こんな形だったんだ、っていう発掘みたいな気分。ジョジョのスタンドっぽくしても面白いかも。
粘土でもCGモデリングでも共通する個人的な癖があって、手を動かす時間よりも、形状を眺めたり、なぞっている時間の方が遥かに長かったりする。2Dの下絵はあくまで目安であって、設計図というほど厳密なものじゃない。っていうか厳密な絵が描けないんで、立体にしながらさらにイメージを膨らます。
ZBrushの操作に関しては、田島光二作品集
フィーリングだけで作業できるDynaMesh機能は最高だな。角みたいな細長いパーツを上手く作る方法知りたいな。CurveMultiTubeとか?
以下、怪人デザインの参考図書(?)
関連記事
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
個人情報の開示
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
無料で使える人体3DCG作成ツール
BlenderのRigifyでリギング
映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング
Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZBrushの練習 手のモデリング
頭脳派
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
MRenderUtil::raytrace
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
日本でMakersは普及するだろうか?
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
この本読むよ
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrushでアマビエを作る その2
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
2020年5月 振り返り
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ZBrushのZScript入門
ガワコス
adskShaderSDK
アニゴジ関連情報





コメント