ラクガキの立体化

これも黒歴史の1つかな。
大学生の頃、よく授業中にノートやプリントの隅っこにラクガキをしていた。歴史など人文系の科目の時が多かったな。
授業中に出てきた言葉の響きからイメージした怪人を描くというルール(?)。当時放送していた仮面ライダーの怪人をデザインしていた韮沢靖篠原保みたいなテイストを真似ようとしていた。

授業時間中なので、全身には至らず、顔だけで終わることが多かった。割と気に入ったのが描けたら、その後スキャンしてPhotoshopで整えたりしていた。

授業中に描いたラクガキをPhotoshopでシンメトリーにしたもの

授業中に描いたラクガキをPhotoshopでシンメトリーにしたもの





何度か立体化しようと思ったことはあったけど、当時はこういう線の多い造形をMayaでモデリングするのが結構大変で、挫折してしまった。スカルピーもちょっと試したけど、不器用すぎて無理だった。真正面だけの画なので、立体としての矛盾が多いというのもある。矛盾に気づくのが遅くてリカバー不能だった。ツールの特性で、割と計画的に作らないとまとまらなかった。

そして時は流れ、今ならZBrushで手軽に立体化して遊べるかも、と思って挑戦。その途中経過。↓

だんだんドクロと兜の中間みたいな感じになってきた。

だんだんドクロと兜の中間みたいな感じになってきた。



たぶんこれぐらい中途半端な状態が一番夢が広がる。(笑)
やってみたら案の定、手グセでドクロっぽい感じになってきた。もう球体じゃなくてドクロのベースメッシュを用意しようかな。
最初はラクガキの概形をなぞるように作ろうとしてたんだけど、途中から骨を意識してた。(骨格なんて無いのに)
ラクガキしたころはオルフェノクっぽい生体鎧みたいなものをイメージしていたけど、立体化するとまた別のイメージが湧いてくる。ああ、こんな形だったんだ、っていう発掘みたいな気分。ジョジョのスタンドっぽくしても面白いかも。
粘土でもCGモデリングでも共通する個人的な癖があって、手を動かす時間よりも、形状を眺めたり、なぞっている時間の方が遥かに長かったりする。2Dの下絵はあくまで目安であって、設計図というほど厳密なものじゃない。っていうか厳密な絵が描けないんで、立体にしながらさらにイメージを膨らます。

タートルズに出てくるシュレッダーもこんなシルエットだったような…

タートルズに出てくるシュレッダーもこんなシルエットだったような…



ZBrushの操作に関しては、田島光二作品集の68〜75ページが非常に参考になった。後は根性だけだ。
フィーリングだけで作業できるDynaMesh機能は最高だな。角みたいな細長いパーツを上手く作る方法知りたいな。CurveMultiTubeとか?

以下、怪人デザインの参考図書(?)

関連記事

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Stanford Bunny

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

MeshroomでPhotogrammetry

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ポリ男からMetaHumanを作る

PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした

ほのぼの

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

無料で使える人体3DCG作成ツール

GAN (Generative Adversarial Ne...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Unityで360度ステレオVR動画を作る

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

タダでRenderManを体験する方法

Raytracing Wiki

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ラクガキの立体化 塗装と破損個所の修復 そして完成

S.H.MonsterArts ゴジラ(2014)

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

Unityをレンダラとして活用する

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

Open Shading Language (OSL)

ゴジラ三昧

ZBrushのUV MasterでUV展開

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

積みキットの下地処理

『ゴジラと特撮美術の世界展』の公式図録

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

Physically Based Rendering

タマムシっぽい質感

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

生物の骨格

コメント