ラクガキの立体化

これも黒歴史の1つかな。
大学生の頃、よく授業中にノートやプリントの隅っこにラクガキをしていた。歴史など人文系の科目の時が多かったな。
授業中に出てきた言葉の響きからイメージした怪人を描くというルール(?)。当時放送していた仮面ライダーの怪人をデザインしていた韮沢靖篠原保みたいなテイストを真似ようとしていた。

授業時間中なので、全身には至らず、顔だけで終わることが多かった。割と気に入ったのが描けたら、その後スキャンしてPhotoshopで整えたりしていた。

授業中に描いたラクガキをPhotoshopでシンメトリーにしたもの

授業中に描いたラクガキをPhotoshopでシンメトリーにしたもの





何度か立体化しようと思ったことはあったけど、当時はこういう線の多い造形をMayaでモデリングするのが結構大変で、挫折してしまった。スカルピーもちょっと試したけど、不器用すぎて無理だった。真正面だけの画なので、立体としての矛盾が多いというのもある。矛盾に気づくのが遅くてリカバー不能だった。ツールの特性で、割と計画的に作らないとまとまらなかった。

そして時は流れ、今ならZBrushで手軽に立体化して遊べるかも、と思って挑戦。その途中経過。↓

だんだんドクロと兜の中間みたいな感じになってきた。

だんだんドクロと兜の中間みたいな感じになってきた。



たぶんこれぐらい中途半端な状態が一番夢が広がる。(笑)
やってみたら案の定、手グセでドクロっぽい感じになってきた。もう球体じゃなくてドクロのベースメッシュを用意しようかな。
最初はラクガキの概形をなぞるように作ろうとしてたんだけど、途中から骨を意識してた。(骨格なんて無いのに)
ラクガキしたころはオルフェノクっぽい生体鎧みたいなものをイメージしていたけど、立体化するとまた別のイメージが湧いてくる。ああ、こんな形だったんだ、っていう発掘みたいな気分。ジョジョのスタンドっぽくしても面白いかも。
粘土でもCGモデリングでも共通する個人的な癖があって、手を動かす時間よりも、形状を眺めたり、なぞっている時間の方が遥かに長かったりする。2Dの下絵はあくまで目安であって、設計図というほど厳密なものじゃない。っていうか厳密な絵が描けないんで、立体にしながらさらにイメージを膨らます。

タートルズに出てくるシュレッダーもこんなシルエットだったような…

タートルズに出てくるシュレッダーもこんなシルエットだったような…



ZBrushの操作に関しては、田島光二作品集の68〜75ページが非常に参考になった。後は根性だけだ。
フィーリングだけで作業できるDynaMesh機能は最高だな。角みたいな細長いパーツを上手く作る方法知りたいな。CurveMultiTubeとか?

以下、怪人デザインの参考図書(?)

関連記事

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

3D復元技術の情報リンク集

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

MeshroomでPhotogrammetry

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

海外ドラマのChromaKey

三丁目ゴジラ

Maya API Reference

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

iPhone欲しいなぁ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

平成ガメラ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

ゆとりだし

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

Vancouver Film Schoolのデモリール

ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理

『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた

Structure from Motion (多視点画像から...

テクニック

ほとんど反射的な行動

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

3DCG Meetup #4に行ってきた

PolyPaint

Unityの薄い本

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

恐竜造形の指南書

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

コメント