ラクガキの立体化

これも黒歴史の1つかな。
大学生の頃、よく授業中にノートやプリントの隅っこにラクガキをしていた。歴史など人文系の科目の時が多かったな。
授業中に出てきた言葉の響きからイメージした怪人を描くというルール(?)。当時放送していた仮面ライダーの怪人をデザインしていた韮沢靖篠原保みたいなテイストを真似ようとしていた。

授業時間中なので、全身には至らず、顔だけで終わることが多かった。割と気に入ったのが描けたら、その後スキャンしてPhotoshopで整えたりしていた。

授業中に描いたラクガキをPhotoshopでシンメトリーにしたもの

授業中に描いたラクガキをPhotoshopでシンメトリーにしたもの





何度か立体化しようと思ったことはあったけど、当時はこういう線の多い造形をMayaでモデリングするのが結構大変で、挫折してしまった。スカルピーもちょっと試したけど、不器用すぎて無理だった。真正面だけの画なので、立体としての矛盾が多いというのもある。矛盾に気づくのが遅くてリカバー不能だった。ツールの特性で、割と計画的に作らないとまとまらなかった。

そして時は流れ、今ならZBrushで手軽に立体化して遊べるかも、と思って挑戦。その途中経過。↓

だんだんドクロと兜の中間みたいな感じになってきた。

だんだんドクロと兜の中間みたいな感じになってきた。



たぶんこれぐらい中途半端な状態が一番夢が広がる。(笑)
やってみたら案の定、手グセでドクロっぽい感じになってきた。もう球体じゃなくてドクロのベースメッシュを用意しようかな。
最初はラクガキの概形をなぞるように作ろうとしてたんだけど、途中から骨を意識してた。(骨格なんて無いのに)
ラクガキしたころはオルフェノクっぽい生体鎧みたいなものをイメージしていたけど、立体化するとまた別のイメージが湧いてくる。ああ、こんな形だったんだ、っていう発掘みたいな気分。ジョジョのスタンドっぽくしても面白いかも。
粘土でもCGモデリングでも共通する個人的な癖があって、手を動かす時間よりも、形状を眺めたり、なぞっている時間の方が遥かに長かったりする。2Dの下絵はあくまで目安であって、設計図というほど厳密なものじゃない。っていうか厳密な絵が描けないんで、立体にしながらさらにイメージを膨らます。

タートルズに出てくるシュレッダーもこんなシルエットだったような…

タートルズに出てくるシュレッダーもこんなシルエットだったような…



ZBrushの操作に関しては、田島光二作品集の68〜75ページが非常に参考になった。後は根性だけだ。
フィーリングだけで作業できるDynaMesh機能は最高だな。角みたいな細長いパーツを上手く作る方法知りたいな。CurveMultiTubeとか?

以下、怪人デザインの参考図書(?)

関連記事

変形ロボットのデザイン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ぼくたちのトクサツ!

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

Blenderでよく使うaddon

積みキットの下地処理

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

Composition Rendering:Blenderに...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

CEDEC 3日目

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

adskShaderSDK

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Structure from Motion (多視点画像から...

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...

ZBrush 2018での作業環境を整える

CreativeCOW.net

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

『特撮のDNA 平成ガメラの衝撃と奇想の大映特撮』を見てきた

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

プログラムによる景観の自動生成

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

ZBrush 4R7

S.H.MonsterArts ゴジラ(2014)

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

生物の骨格

mentalrayのSubsurface Scatterin...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

Maya API Reference

ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ

Raytracing Wiki

ポリ男をリファイン

UnityのTransformクラスについて調べてみた

コメント