これも黒歴史の1つかな。
大学生の頃、よく授業中にノートやプリントの隅っこにラクガキをしていた。歴史など人文系の科目の時が多かったな。
授業中に出てきた言葉の響きからイメージした怪人を描くというルール(?)。当時放送していた仮面ライダーの怪人をデザインしていた韮沢靖や篠原保みたいなテイストを真似ようとしていた。
授業時間中なので、全身には至らず、顔だけで終わることが多かった。割と気に入ったのが描けたら、その後スキャンしてPhotoshopで整えたりしていた。
何度か立体化しようと思ったことはあったけど、当時はこういう線の多い造形をMayaでモデリングするのが結構大変で、挫折してしまった。スカルピーもちょっと試したけど、不器用すぎて無理だった。真正面だけの画なので、立体としての矛盾が多いというのもある。矛盾に気づくのが遅くてリカバー不能だった。ツールの特性で、割と計画的に作らないとまとまらなかった。
そして時は流れ、今ならZBrushで手軽に立体化して遊べるかも、と思って挑戦。その途中経過。↓
たぶんこれぐらい中途半端な状態が一番夢が広がる。(笑)
やってみたら案の定、手グセでドクロっぽい感じになってきた。もう球体じゃなくてドクロのベースメッシュを用意しようかな。
最初はラクガキの概形をなぞるように作ろうとしてたんだけど、途中から骨を意識してた。(骨格なんて無いのに)
ラクガキしたころはオルフェノクっぽい生体鎧みたいなものをイメージしていたけど、立体化するとまた別のイメージが湧いてくる。ああ、こんな形だったんだ、っていう発掘みたいな気分。ジョジョのスタンドっぽくしても面白いかも。
粘土でもCGモデリングでも共通する個人的な癖があって、手を動かす時間よりも、形状を眺めたり、なぞっている時間の方が遥かに長かったりする。2Dの下絵はあくまで目安であって、設計図というほど厳密なものじゃない。っていうか厳密な絵が描けないんで、立体にしながらさらにイメージを膨らます。
ZBrushの操作に関しては、田島光二作品集
フィーリングだけで作業できるDynaMesh機能は最高だな。角みたいな細長いパーツを上手く作る方法知りたいな。CurveMultiTubeとか?
以下、怪人デザインの参考図書(?)
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
SIGGRAPH Asia
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
GAN (Generative Adversarial Ne...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
3D復元技術の情報リンク集
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
エコカー
Subsurface scatteringの動画
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ゴジラの造形
adskShaderSDK
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ZBrush キャラクター&クリーチャー
ラクガキの立体化 モールドの追加
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
3DCG Meetup #4に行ってきた
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
UnityでPoint Cloudを表示する方法
CreativeCOW.net
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
サンプルコードにも間違いはある?
学ぶ姿勢
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
海外ドラマのChromaKey
S.H.MonsterArts ゴジラ(2014)
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...





コメント