布をモデリングするチュートリアルを見つけたので貼っておく。
関連記事
UnityでPoint Cloudを表示する方法
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
Physically Based Rendering
なんかすごいサイト
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ラクガキの立体化 進捗
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
ポリ男をリファイン
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
アニゴジ関連情報
Unityで360度ステレオVR動画を作る
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
ZBrushの作業環境を見直す
PythonでBlenderのAdd-on開発
ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた
ラクガキの立体化 モールドの追加
生物の骨格
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ZBrushでカスタムUIを設定する
ZScript
Unreal Engineの薄い本
『ピクサー展』へ行ってきた
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...


コメント