布をモデリングするチュートリアルを見つけたので貼っておく。
関連記事
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
MFnMeshクラスのsplit関数
三丁目ゴジラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
Adobe MAX 2015
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ゴジラの造形
ZBrushのUV MasterでUV展開
なんかすごいサイト
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Blender 2.81でIntel Open Image ...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
Python for Unity:UnityEditorでP...
単純に遊びに行くのはだめなのか?
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Houdiniのライセンスの種類
この本読むよ
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
2012のメイキングまとめ(途中)
デザインのリファイン再び
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
立体視を試してみた
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Unreal Engine 5の情報が公開された!
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
紅葉 その4
Subsurface scatteringの動画
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...


コメント