布をモデリングするチュートリアルを見つけたので貼っておく。
関連記事
マジョーラ
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Vancouver Film Schoolのデモリール
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
タダでRenderManを体験する方法
ラクガキの立体化 目標設定
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
最近のフィギュアの製造工程
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
Mayaのプラグイン開発
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ZBrushでアマビエを作る その2
海外ドラマのChromaKey
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
GAN (Generative Adversarial Ne...
ZBrushCore
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
紅葉 その4
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
BSDF: (Bidirectional scatterin...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
テスト
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
MeshroomでPhotogrammetry


コメント