布をモデリングするチュートリアルを見つけたので貼っておく。
関連記事
Texturing & Modeling A Pro...
ZBrushCore
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
そのアプローチは帰納的か演繹的か
紅葉 その4
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ZBrushの作業環境を見直す
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
ラクガキの立体化 進捗
Unityで360度ステレオVR動画を作る
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
テスト
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
この連休でZBrushの スキルアップを…
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ZBrushでアマビエを作る その2
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
3DCG Meetup #4に行ってきた
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
Mayaのプラグイン開発
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた


コメント