布のモデリング

布をモデリングするチュートリアルを見つけたので貼っておく。

Screenshot of artforgames.com

関連記事

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

UnityのTransformクラスについて調べてみた

線画を遠近法で描く

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

iPhone欲しいなぁ

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

UnityでARKit2.0

なんかすごいサイト

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZScript

天体写真の3D動画

Blender 2.8がついに正式リリース!

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

デザインのリファイン再び

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

adskShaderSDK

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

紅葉 その3

ファンの力

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

clearcoat Shader

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ラクガキの立体化 モールドの追加

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

NeRF (Neural Radiance Fields):...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

コメント