布のモデリング

布をモデリングするチュートリアルを見つけたので貼っておく。

Screenshot of artforgames.com

関連記事

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

clearcoat Shader

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Photogrammetry (写真測量法)

Adobe Photoshop CS5の新機能

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

ZBrushCore

天体写真の3D動画

HD画質の無駄遣い その2

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

mentalrayのSubsurface Scatterin...

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

この連休でZBrushの スキルアップを…

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Physically Based Rendering

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

Ambient Occlusionを解析的に求める

コメント