布のモデリング

布をモデリングするチュートリアルを見つけたので貼っておく。

Screenshot of artforgames.com

関連記事

CGのためのディープラーニング

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

ちょっと凝り過ぎなWebキャンペーン:全日本バーベイタム選手...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割

Stanford Bunny

ラクガキの立体化 目標設定

Mayaのプラグイン開発

Blender 2.8がついに正式リリース!

Paul Debevec

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ZBrushのお勉強

この本読むよ

CreativeCOW.net

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ZBrushのUV MasterでUV展開

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

海外ドラマのChromaKey

MeshroomでPhotogrammetry

Maya API Reference

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

『ピクサー展』へ行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ガメラ生誕50周年

MFnMeshクラスのsplit関数

Unityをレンダラとして活用する

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

コメント