布のモデリング

布をモデリングするチュートリアルを見つけたので貼っておく。

Screenshot of artforgames.com

関連記事

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

『ピクサー展』へ行ってきた

この連休でZBrushの スキルアップを…

TVML (TV program Making langua...

ジュラシック・パークのメイキング

布地のシワの法則性

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

CGのためのディープラーニング

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

Unreal Engineの薄い本

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...

Houdiniのライセンスの種類

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

Raytracing Wiki

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

ZScript

タダでRenderManを体験する方法

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ラクガキの立体化 進捗

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

コメント