布をモデリングするチュートリアルを見つけたので貼っておく。
関連記事
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発
線画を遠近法で描く
注文してた本が届いた
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
PolyPaint
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Mayaのレンダリング アトリビュート
ラクガキの立体化 反省
TVML (TV program Making langua...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
HD画質の無駄遣い
参考になりそうなサイト
CEDEC 3日目
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
アニゴジ関連情報
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』


コメント