布のモデリング

布をモデリングするチュートリアルを見つけたので貼っておく。

Screenshot of artforgames.com

関連記事

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

MFnMeshクラスのsplit関数

三丁目ゴジラ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

Adobe MAX 2015

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ゴジラの造形

ZBrushのUV MasterでUV展開

なんかすごいサイト

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Blender 2.81でIntel Open Image ...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

Python for Unity:UnityEditorでP...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

Houdiniのライセンスの種類

この本読むよ

iPhone 3GSがますます欲しくなる動画

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

2012のメイキングまとめ(途中)

デザインのリファイン再び

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

立体視を試してみた

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Unreal Engine 5の情報が公開された!

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

紅葉 その4

Subsurface scatteringの動画

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

コメント