布のモデリング

布をモデリングするチュートリアルを見つけたので貼っておく。

Screenshot of artforgames.com

関連記事

HD画質の無駄遣い その2

顔のモデリング

ZBrushでカスタムUIを設定する

アニゴジ関連情報

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

iPhone欲しいなぁ

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...

ジュラシック・パークのメイキング

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Stanford Bunny

Python for Unity:UnityEditorでP...

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

ZBrushCore

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

シン・ゴジラのファンアート

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

Physically Based Rendering

海外ドラマのChromaKey

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ワンダーフェスティバル2017[夏]に行ってきた

ポリ男をリファイン

デザインのリファイン再び

コメント