布をモデリングするチュートリアルを見つけたので貼っておく。
関連記事
Houdiniのライセンスの種類
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
MFnMeshクラスのsplit関数
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
CreativeCOW.net
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Transformers ”Reference & Buli...
マイケル・ベイの動画の感覚
単純に遊びに行くのはだめなのか?
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
3DCGのモデルを立体化するサービス
MFnDataとMFnAttribute
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
紅葉 その4
タダでRenderManを体験する方法
Oculus Goを購入!
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
iPhone欲しいなぁ
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
生物の骨格
Mayaのシェーディングノードの区分
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...


コメント