布をモデリングするチュートリアルを見つけたので貼っておく。
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
『ピクサー展』へ行ってきた
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Ambient Occlusionを解析的に求める
ラクガキの立体化 進捗
紅葉 その3
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
Vancouver Film Schoolのデモリール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
Unityの薄い本
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
参考書
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
ポリ男からMetaHumanを作る
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
HD画質の無駄遣い その2
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Composition Rendering:Blenderに...
ラクガキの立体化 反省
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
ZBrushのZScript入門
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた


コメント