立体視を試してみた

最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)





ちょっとやってみた感想としては、どうやら視差があり過ぎると人間の眼の認識が追いついて来ない感じ。(ちなみに、人間の平均的な両眼距離は6.5cmだそうです)
被写体とカメラの距離、画角、二つのカメラの注視点もちゃんと考えないといけない模様。(まあ、当然か)
眼はモニタ画面を注視するわけだけど、視差が大きくて像がかなり手前に飛び出す場合、手前を注視する感覚へ反射的に頭を切り替えるのがなかなか難しい。(自分だけかもしれないけど)
ただ、人間が認識しやすいように視差を減らすと、じゃあ立体視の意味があるのかという話でもある。

それから、これは偏光方式の質の問題もあると思うけど、像を立体として認識するには、色も重要な要素なんじゃないかと。オイラの作った視差動画は色味がほとんど無いんで、眼が認識しづらかったんじゃないだろうか。偏光メガネでも反対の眼用成分を完全に遮断できないようで、色味が無いと薄っすら見える反対成分と混同して認識してしまう。ということで予想としては、モノクロで視差を作っても効果が薄いんじゃないだろうか。(閲覧環境の質に依存する要素だけど)

ところで、以前もMayaのバージョンを上げた時にちょっと問題が発生した自前Shaderなんだけど、今回バッチ処理でさらに問題発覚。カレントフレームではレンダリングできるのに、バッチに投げると全く描画されなくなる。てっきりレンダーレイヤーの設定を間違えたのかと思ってたんだけど、そういうわけじゃないらしい。バッチに投げると、Shaderを割り当てられてたオブジェクトがまるで透明になったかのように影も形も出ない状態に。バージョンのせい?64bitにしたせい?わからん。

追記:バッチに投げるとShaderが動かない原因はどうやらMTypeIDのせいらしい。環境が変わったことでIDが他のノードとかぶったりしてるのかも。オイラがいいかげんにIDつけてたのがいけなかった。こういうところはスクリプトに劣る部分だな。

関連記事

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

タマムシっぽい質感

Ambient Occlusionを解析的に求める

マジョーラ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

OpenCV

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushのお勉強

生物の骨格

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...

SIGGRAPH Asia

Unreal Engineの薄い本

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

AfterEffectsプラグイン開発

iPhone欲しいなぁ

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

コメント