最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)
ちょっとやってみた感想としては、どうやら視差があり過ぎると人間の眼の認識が追いついて来ない感じ。(ちなみに、人間の平均的な両眼距離は6.5cmだそうです)
被写体とカメラの距離、画角、二つのカメラの注視点もちゃんと考えないといけない模様。(まあ、当然か)
眼はモニタ画面を注視するわけだけど、視差が大きくて像がかなり手前に飛び出す場合、手前を注視する感覚へ反射的に頭を切り替えるのがなかなか難しい。(自分だけかもしれないけど)
ただ、人間が認識しやすいように視差を減らすと、じゃあ立体視の意味があるのかという話でもある。
それから、これは偏光方式の質の問題もあると思うけど、像を立体として認識するには、色も重要な要素なんじゃないかと。オイラの作った視差動画は色味がほとんど無いんで、眼が認識しづらかったんじゃないだろうか。偏光メガネでも反対の眼用成分を完全に遮断できないようで、色味が無いと薄っすら見える反対成分と混同して認識してしまう。ということで予想としては、モノクロで視差を作っても効果が薄いんじゃないだろうか。(閲覧環境の質に依存する要素だけど)
ところで、以前もMayaのバージョンを上げた時にちょっと問題が発生した自前Shaderなんだけど、今回バッチ処理でさらに問題発覚。カレントフレームではレンダリングできるのに、バッチに投げると全く描画されなくなる。てっきりレンダーレイヤーの設定を間違えたのかと思ってたんだけど、そういうわけじゃないらしい。バッチに投げると、Shaderを割り当てられてたオブジェクトがまるで透明になったかのように影も形も出ない状態に。バージョンのせい?64bitにしたせい?わからん。
追記:バッチに投げるとShaderが動かない原因はどうやらMTypeIDのせいらしい。環境が変わったことでIDが他のノードとかぶったりしてるのかも。オイラがいいかげんにIDつけてたのがいけなかった。こういうところはスクリプトに劣る部分だな。
関連記事
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
フルCGのウルトラマン!?
ラクガキの立体化 胴体の追加
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
布のモデリング
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
書籍『ROSプログラミング』
デザインのリファイン再び
TVML (TV program Making langua...
Windows Server 2008にAutodesk M...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
参考になりそうなサイト
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...
Maya API Reference
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
ラクガキの立体化 進捗
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ポリ男をリファイン
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
MRenderUtil::raytrace
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
顔モデリングのチュートリアル
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』
Theia:オープンソースのStructure from M...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...


コメント