最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)
ちょっとやってみた感想としては、どうやら視差があり過ぎると人間の眼の認識が追いついて来ない感じ。(ちなみに、人間の平均的な両眼距離は6.5cmだそうです)
被写体とカメラの距離、画角、二つのカメラの注視点もちゃんと考えないといけない模様。(まあ、当然か)
眼はモニタ画面を注視するわけだけど、視差が大きくて像がかなり手前に飛び出す場合、手前を注視する感覚へ反射的に頭を切り替えるのがなかなか難しい。(自分だけかもしれないけど)
ただ、人間が認識しやすいように視差を減らすと、じゃあ立体視の意味があるのかという話でもある。
それから、これは偏光方式の質の問題もあると思うけど、像を立体として認識するには、色も重要な要素なんじゃないかと。オイラの作った視差動画は色味がほとんど無いんで、眼が認識しづらかったんじゃないだろうか。偏光メガネでも反対の眼用成分を完全に遮断できないようで、色味が無いと薄っすら見える反対成分と混同して認識してしまう。ということで予想としては、モノクロで視差を作っても効果が薄いんじゃないだろうか。(閲覧環境の質に依存する要素だけど)
ところで、以前もMayaのバージョンを上げた時にちょっと問題が発生した自前Shaderなんだけど、今回バッチ処理でさらに問題発覚。カレントフレームではレンダリングできるのに、バッチに投げると全く描画されなくなる。てっきりレンダーレイヤーの設定を間違えたのかと思ってたんだけど、そういうわけじゃないらしい。バッチに投げると、Shaderを割り当てられてたオブジェクトがまるで透明になったかのように影も形も出ない状態に。バージョンのせい?64bitにしたせい?わからん。
追記:バッチに投げるとShaderが動かない原因はどうやらMTypeIDのせいらしい。環境が変わったことでIDが他のノードとかぶったりしてるのかも。オイラがいいかげんにIDつけてたのがいけなかった。こういうところはスクリプトに劣る部分だな。
関連記事
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
定数
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
動的なメモリの扱い
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
ZBrushのZScript入門
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Photogrammetry (写真測量法)
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
生物の骨格
ガメラ生誕50周年
なんかすごいサイト
ZBrush 4R7
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
機械学習手法『Random Forest』
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
マジョーラ
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
CGのためのディープラーニング
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
プログラムによる景観の自動生成
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ニンテンドー3DSのGPU PICA200
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
タマムシっぽい質感
adskShaderSDK


コメント