立体視を試してみた

最近、立体視用のモニタ(偏光メガネで見るやつ)を1つ後輩から強奪した譲り受けたんで、適当に視差を作って色々試してみた。(youtubeは立体視にも対応してるんですね)





ちょっとやってみた感想としては、どうやら視差があり過ぎると人間の眼の認識が追いついて来ない感じ。(ちなみに、人間の平均的な両眼距離は6.5cmだそうです)
被写体とカメラの距離、画角、二つのカメラの注視点もちゃんと考えないといけない模様。(まあ、当然か)
眼はモニタ画面を注視するわけだけど、視差が大きくて像がかなり手前に飛び出す場合、手前を注視する感覚へ反射的に頭を切り替えるのがなかなか難しい。(自分だけかもしれないけど)
ただ、人間が認識しやすいように視差を減らすと、じゃあ立体視の意味があるのかという話でもある。

それから、これは偏光方式の質の問題もあると思うけど、像を立体として認識するには、色も重要な要素なんじゃないかと。オイラの作った視差動画は色味がほとんど無いんで、眼が認識しづらかったんじゃないだろうか。偏光メガネでも反対の眼用成分を完全に遮断できないようで、色味が無いと薄っすら見える反対成分と混同して認識してしまう。ということで予想としては、モノクロで視差を作っても効果が薄いんじゃないだろうか。(閲覧環境の質に依存する要素だけど)

ところで、以前もMayaのバージョンを上げた時にちょっと問題が発生した自前Shaderなんだけど、今回バッチ処理でさらに問題発覚。カレントフレームではレンダリングできるのに、バッチに投げると全く描画されなくなる。てっきりレンダーレイヤーの設定を間違えたのかと思ってたんだけど、そういうわけじゃないらしい。バッチに投げると、Shaderを割り当てられてたオブジェクトがまるで透明になったかのように影も形も出ない状態に。バージョンのせい?64bitにしたせい?わからん。

追記:バッチに投げるとShaderが動かない原因はどうやらMTypeIDのせいらしい。環境が変わったことでIDが他のノードとかぶったりしてるのかも。オイラがいいかげんにIDつけてたのがいけなかった。こういうところはスクリプトに劣る部分だな。

関連記事

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

ラクガキの立体化

Oculus Goで特撮作品を鑑賞する

MFnDataとMFnAttribute

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

Maya API Reference

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

この連休でZBrushの スキルアップを…

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

Meta Quest 3を購入!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

Unreal Engineの薄い本

OpenMayaのPhongShaderクラス

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

動的なメモリの扱い

ZBrushの練習 手のモデリング

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

ZBrushでアマビエを作る その2

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

WordPressプラグインの作り方

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Transformers ”Reference & Buli...

mentalrayのSubsurface Scatterin...

OpenGVの用語

定数

コメント