参考になりそうなサイト

どなたが作ったのか分からないけど、参考になりそうな情報が載ってるのでメモ。


スポンサーリンク

alias(autodesk)社のCGソフトMayaについての個人的MEMO


スポンサーリンク

関連記事

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる
『ピクサー展』へ行ってきた
Iterator
立体視を試してみた
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン まとめ
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
CLO:服飾デザインツール
Adobe Photoshop CS5の新機能
CEDEC 3日目
ZBrush 2018へのアップグレード
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル クロージング バイ アーバンリサーチ』
単純に遊びに行くのはだめなのか?
人材輩出企業
PlanetMath
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ
3DCG Meetup #4に行ってきた
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の作り込み
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチュートリアル動画
OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚の作り込み
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライン
オーバーロードとオーバーライド
Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク
Unreal Engine 5の情報が公開された!
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御する
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・ゴジラ』メイキングスペシャル!
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン まとめ
Mayaのプラグイン開発
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...

コメント