株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

株式会社ヘキサドライブ

ヘキサドライブは、ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社です。
HEXA(ヘキサ)はギリシア語で「6」を意味する言葉です。
人間の持つ5感に心を加えた6感を躍動(DRIVE)させるようなコンテンツを作るという意味を込めて名付けました。
ヘキサドライブは、社員の幸せを追求し、
そしてより良いコンテンツを作ることに挑戦し続けます。
株式会社ヘキサドライブ 代表取締役CEO 松下 正和

ここの会社のWebサイトにある研究室ってページが面白いのでメモ。
参考書と実装例を紹介している。しかも実行ファイルをダウンロード可能。

関連記事

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

windowsでTomcatの自動起動設定

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

クラスの基本

ZBrushのTranspose Masterでポーズを付け...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

Webページ制作のためのメモ

Unityをレンダラとして活用する

手を動かしながら学ぶデータマイニング

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

UnityのAR FoundationでARKit 3

Composition Rendering:Blenderに...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

ゴジラ(2014)のメイキング

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

このブログのデザインに飽きてきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...

Google App Engine上のWordPressでA...

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

最小二乗法

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

HD画質の無駄遣い その2

GAN (Generative Adversarial Ne...

タダでRenderManを体験する方法

CGのためのディープラーニング

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

Maya API Reference

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

コメント