株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

株式会社ヘキサドライブ

ヘキサドライブは、ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社です。
HEXA(ヘキサ)はギリシア語で「6」を意味する言葉です。
人間の持つ5感に心を加えた6感を躍動(DRIVE)させるようなコンテンツを作るという意味を込めて名付けました。
ヘキサドライブは、社員の幸せを追求し、
そしてより良いコンテンツを作ることに挑戦し続けます。
株式会社ヘキサドライブ 代表取締役CEO 松下 正和

ここの会社のWebサイトにある研究室ってページが面白いのでメモ。
参考書と実装例を紹介している。しかも実行ファイルをダウンロード可能。

関連記事

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

uvでWindows11のPython環境を管理する

Theia:オープンソースのStructure from M...

書籍『ROSプログラミング』

Verilog HDL

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

ディープラーニング

GAN (Generative Adversarial Ne...

日本でMakersは普及するだろうか?

立体視を試してみた

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

ZBrushでカスタムUIを設定する

3D復元技術の情報リンク集

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

OpenSfM:PythonのStructure from ...

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

螺鈿(らでん)

ゴジラの造形

WordPressの表示を高速化する

UnityのAR FoundationでARKit 3

定数

3DCG Meetup #4に行ってきた

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

シン・ゴジラのファンアート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

ZigBee

オーバーロードとオーバーライド

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『RO...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

ラクガキの立体化 進捗

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

Windows Server 2008にAutodesk M...

コメント