HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

ニューラルネットワークで画像分類

OpenCVの顔検出過程を可視化した動画

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

仮想関数

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』

TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

サンプルコードにも間違いはある?

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

Houdiniのライセンスの種類

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

CLO:服飾デザインツール

R-CNN (Regions with CNN featur...

ZBrush 2018での作業環境を整える

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

AfterEffectsプラグイン開発

Konashiを買った

UnityのTransformクラスについて調べてみた

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

OANDAのfxTrade API

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

Mean Stack開発の最初の一歩

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...

オーバーロードとオーバーライド

中学3年生が制作した短編映像作品『2045』

openMVGをWindows10 Visual Studi...

Quartus II

ZBrush 2018へのアップグレード

コメント