意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Windows Server 2008にAutodesk M...
ブログが1日ダウンしてました
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Google App Engine上のWordPressでF...
2012のメイキングまとめ(途中)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み
Unityで360度ステレオVR動画を作る
CLO:服飾デザインツール
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
C++の抽象クラス
BSDF: (Bidirectional scatterin...
仮想関数
デザインのリファイン再び
UnityのTransformクラスについて調べてみた
PythonのHTML・XMLパーサー『BeautifulS...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
この本読むよ
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
機械学習手法『Random Forest』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
注文してた本が届いた
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
布地のシワの法則性
adskShaderSDK


コメント