意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
WordPress on Windows Azure
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
OpenCV
自前のShaderがおかしい件
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
iPhone欲しいなぁ
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ラクガキの立体化 進捗
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
HerokuでMEAN stack
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ブログが1日ダウンしてました
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
シン・ゴジラのファンアート
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
UnityでARKit2.0
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
仮想関数
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
Boost オープンソースライブラリ
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
プログラムによる景観の自動生成
SVM (Support Vector Machine)
Blender 2.8がついに正式リリース!


コメント