HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

自前Shaderの件 解決しました

Google App Engineのデプロイ失敗

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

Raspberry Pi 2のGPIOピン配置

参考書

UnityからROSを利用できる『ROS#』

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

GAN (Generative Adversarial Ne...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

OANDAのfxTrade API

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

スクレイピング

Maya 2015から標準搭載されたMILA

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

書籍『ROSプログラミング』

Unityの薄い本

OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...

ゴジラの造形

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

adskShaderSDK

Open Shading Language (OSL)

Physically Based Rendering

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...

日本でMakersは普及するだろうか?

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

MFnDataとMFnAttribute

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

色んな三面図があるサイト

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

ZScript

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

ZBrushのお勉強

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...

コメント