意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
Konashiを買った
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
OpenCVでカメラ画像から自己位置認識 (Visual O...
ポリ男をリファイン
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
TeleSculptor:空撮動画からPhotogramme...
ZBrush 4R8 リリース!
ROSの薄い本
Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
Unityの薄い本
Google App EngineでWordPress
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
この連休でZBrushの スキルアップを…
手を動かしながら学ぶデータマイニング
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ゴジラ(2014)のメイキング
アニゴジ関連情報
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
書籍『ROSプログラミング』
ZScript
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...
CGのためのディープラーニング


コメント