意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
Amazon Web ServicesでWordPress
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
SONYの自律型エンタテインメントロボット『aibo』
MRenderUtil::raytrace
タマムシっぽい質感
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
2012のメイキングまとめ(途中)
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nulle...
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
PolyPaint
CGのためのディープラーニング
ドットインストールのWordPress入門レッスン
ゴジラ(2014)のメイキング
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
ラクガキの立体化
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
AfterEffectsプラグイン開発
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
自前のShaderがおかしい件
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
顔モデリングのチュートリアル


コメント