HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

この連休でZBrushの スキルアップを…

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

Model View Controller

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

3DCG Meetup #4に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

html5のcanvasの可能性

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

3Dグラフィックスの入門書

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...

MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...

Unityをレンダラとして活用する

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

ゴジラ(2014)のメイキング

ZBrushで手首のモデリングをリファイン

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

Maya LTのQuick Rigを試す

ZBrush 4R8 リリース!

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

Python for Unity:UnityEditorでP...

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

Multi-View Environment:複数画像から3...

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

SIGGRAPH Asia

Mayaのプラグイン開発

コメント