HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

Theia:オープンソースのStructure from M...

ZBrushでカスタムUIを設定する

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

ZBrush 2018での作業環境を整える

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ポリ男からMetaHumanを作る

html5のcanvasの可能性

ドットインストールのWordPress入門レッスン

Structure from Motion (多視点画像から...

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

Google App EngineでWordPress

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Unreal Engineの薄い本

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...

ブログが1日ダウンしてました

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整

OpenCV

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

2012のメイキングまとめ(途中)

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...

ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

PythonでBlenderのAdd-on開発

プログラミングスキルとは何か?

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Physically Based Rendering

Maya 2015から標準搭載されたMILA

コメント