意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
ZBrushのUV MasterでUV展開
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
日本でMakersは普及するだろうか?
Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
ラクガキの立体化 モールドの追加
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
Google Chromecast
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
Ambient Occlusionを解析的に求める
AmazonEC2のインスタンスをt1.microからt2....
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
BlenderのRigifyでリギング
ZBrush 2018へのアップグレード
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
UnityのGlobal Illumination
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
Python for Unity:UnityEditorでP...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
konashiのサンプルコードを動かしてみた
無料で使える人体3DCG作成ツール
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...


コメント