HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

UnityのTransformクラスについて調べてみた

Google Chromecast

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Raytracing Wiki

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

Mayaのシェーディングノードの区分

UnityでLight Shaftを表現する

注文してた本が届いた

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

UnityのGlobal Illumination

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

OpenCVで動画の手ぶれ補正

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

デザインのリファイン再び

Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...

3Dグラフィックスの入門書

コメント