HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

Blenderでよく使うaddon

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

C++の抽象クラス

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

ラクガキの立体化 目標設定

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

Unityで学ぶC#

OpenFace:Deep Neural Networkによ...

Ambient Occlusionを解析的に求める

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

このブログのデザインに飽きてきた

Unityで360度ステレオVR動画を作る

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

CEDEC 3日目

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

機械学習で遊ぶ

ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す

HD画質の無駄遣い その2

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画

3DCGのモデルを立体化するサービス

WordPressプラグインの作り方

ゴジラの造形

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

Mayaのレンダリング アトリビュート

C#で使える遺伝的アルゴリズムライブラリ『GeneticSh...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

コメント