HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き

OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ

Model View Controller

ZBrushの練習 手のモデリング

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

C++の抽象クラス

布のモデリング

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』

MRenderUtil::raytrace

ZBrushでアマビエを作る その2

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

pythonもかじってみようかと

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...

Mayaのプラグイン開発

WebGL開発に関する情報が充実してきている

HerokuでMEAN stack

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

ゴジラの造形

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

C++始めようと思うんだ

Paul Debevec

CGのためのディープラーニング

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

GAN (Generative Adversarial Ne...

CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...

ゴジラ三昧

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

OANDAのfxTrade API

ラクガキの立体化 目標設定

コメント