意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
Vancouver Film Schoolのデモリール
HerokuでMEAN stack
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
Google App EngineでWordPress
書籍『ROSプログラミング』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
この本読むよ
OpenCVで動画の手ぶれ補正
Google App Engineのデプロイ失敗
OpenSfM:PythonのStructure from ...
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
Blender 2.8がついに正式リリース!
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
OpenMayaのPhongShaderクラス
スクレイピング
CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
ラクガキの立体化 進捗
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
UnityでOpenCVを使うには?
今年もSSII
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
自前Shaderの件 解決しました
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ


コメント