意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
C++ 標準テンプレートライブラリ (STL)
参考になりそうなサイト
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
海外ドラマのChromaKey
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
OpenGV:画像からカメラの3次元位置・姿勢を推定するライ...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
ラクガキの立体化 胴体の追加
なんかすごいサイト
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
生物の骨格
COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
MFnDataとMFnAttribute
ポリ男からMetaHumanを作る
プログラミングスキルとは何か?
AfterEffectsプラグイン開発
PythonでBlenderのAdd-on開発
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...
ディープラーニング
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
UnityでLight Shaftを表現する
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ


コメント