HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

Blender 2.8がついに正式リリース!

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ラクガキの立体化 反省

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

ブログが1日ダウンしてました

Paul Debevec

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

ジュラシック・パークのメイキング

Blenderでよく使うaddon

デザインのリファイン再び

uvでWindows11のPython環境を管理する

AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

TVML (TV program Making langua...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

このブログのデザインに飽きてきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

Webスクレイピングの勉強会に行ってきた

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

Pix2Pix:CGANによる画像変換

ラクガキの立体化 目標設定

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

R-CNN (Regions with CNN featur...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Unityからkonashiをコントロールする

なんかすごいサイト

NeRF (Neural Radiance Fields):...

3Dグラフィックスの入門書

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

定数

Managing Software Requirements...

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

コメント