HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...

布地のシワの法則性

Windows Server 2008にAutodesk M...

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

clearcoat Shader

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

マジョーラ

openMVGをWindows10 Visual Studi...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

注文してた本が届いた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

海外ドラマのChromaKey

Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

OpenGVのライブラリ構成

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

Structure from Motion (多視点画像から...

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...

Oculus Goを購入!

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

Maya API Reference

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

CLO:服飾デザインツール

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

コメント