意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
タマムシっぽい質感
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
ゴジラの造形
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
Unityの薄い本
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
ゴジラ三昧
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
ROMOハッカソンに行ってきた
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ROSの薄い本
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
R-CNN (Regions with CNN featur...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
WinSCP
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
ブログが1日ダウンしてました
iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
ラクガキの立体化 目標設定
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
Ambient Occlusionを解析的に求める
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
TensorSpace.js:ニューラルネットワークの構造を...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
UnityでARKit2.0
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...


コメント