HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

Unityで学ぶC#

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

UnityのAR FoundationでARKit 3

Ambient Occlusionを解析的に求める

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

WordPress on Google App Engine...

マイケル・ベイの動画の感覚

3DCG Meetup #4に行ってきた

Maya LTでFBIK(Full Body IK)

WordPress on Windows Azure

DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル

ラクガキの立体化 進捗

プログラムによる景観の自動生成

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

OpenCV

ZBrush キャラクター&クリーチャー

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハ...

リメイク版ロボコップスーツのメイキング

MFnMeshクラスのsplit関数

ポリ男からMetaHumanを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...

Theia:オープンソースのStructure from M...

Unityの薄い本

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

ZBrushのUV MasterでUV展開

オーバーロードとオーバーライド

adskShaderSDK

ZBrushの練習 手のモデリング

iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...

Unreal Engine 5の情報が公開された!

第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

UnityのGlobal Illumination

コメント