HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

色んな三面図があるサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

Google App EngineでWordPress

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

Mayaのレンダリング アトリビュート

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

Unityの薄い本

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

HD画質の無駄遣い その2

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

ブログの復旧が難航してた話

参考書

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

顔モデリングのチュートリアル

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

タダでRenderManを体験する方法

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

Quartus II

ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...

OpenCV バージョン4がリリースされた!

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

Verilog HDL

UnityのTransformクラスについて調べてみた

コメント