HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

オープンソースの取引プラットフォーム

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

ZBrushの練習 手のモデリング

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

GAN (Generative Adversarial Ne...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ROMOハッカソンに行ってきた

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

Multi-View Environment:複数画像から3...

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

ZBrushのZScript入門

Mayaのレンダリング アトリビュート

機械学習で遊ぶ

ラクガキの立体化 進捗

PolyPaint

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

Oculus Goを購入!

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

手を動かしながら学ぶデータマイニング

ZBrushでアマビエを作る その2

ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

Digital Emily Project:人間の顔をそっく...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直...

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

コメント