意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
Managing Software Requirements...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
Unityからkonashiをコントロールする
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ZBrushの作業環境を見直す
色んな三面図があるサイト
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
Unite 2014の動画
Transformers ”Reference & Buli...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
ZBrushでアマビエを作る その2
UnityでARKit2.0
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
UnityでOpenCVを使うには?
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
Physically Based Rendering
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
ZBrushのUV MasterでUV展開
WinSCP
オープンソースの取引プラットフォーム
Windows Server 2008にAutodesk M...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
Maya には3 種類のシェーダSDKがある?
Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング
海外ドラマのChromaKey
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
Blender 2.8がついに正式リリース!
この連休でZBrushの スキルアップを…
Leap MotionでMaya上のオブジェクトを操作できる...
ROMOハッカソンに行ってきた
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン


コメント