意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
Mayaのシェーディングノードの区分
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
この本読むよ
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
Unityで強化学習できる『Unity ML-Agents』
スクレイピング
TVML (TV program Making langua...
OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
色んな三面図があるサイト
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
ブログの復旧が難航してた話
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Vancouver Film Schoolのデモリール
UnityのGlobal Illumination
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
マイケル・ベイの動画の感覚
日本でMakersは普及するだろうか?
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
MeshroomでPhotogrammetry
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Theia:オープンソースのStructure from M...
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Subsurface scatteringの動画
CLO:服飾デザインツール
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
フルCGのウルトラマン!?
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
Paul Debevec
ファンの力
Unreal Engine 5の情報が公開された!
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...


コメント