意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
動的なメモリの扱い
OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
Iterator
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
Amazon Web ServicesでWordPress
Google App Engineのデプロイ失敗
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
SIGGRAPH Asia
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
WordPress on Windows Azure
PythonでBlenderのAdd-on開発
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Physically Based Rendering
mentalrayのSubsurface Scatterin...
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
顔のモデリング
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
WordPressプラグインによるサイトマップの自動生成
UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...
なんかすごいサイト
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...
ブログをGoogle App EngineからAmazon ...
OpenCVで顔のモーフィングを実装する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
clearcoat Shader
海外ドラマのChromaKey


コメント