意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
なんかすごいサイト
AfterEffectsプラグイン開発
Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ
ラクガキの立体化
clearcoat Shader
OpenSfM:PythonのStructure from ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を...
Ambient Occlusionを解析的に求める
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
参考になりそうなサイト
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
オーバーロードとオーバーライド
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
Google App Engine上のWordPressでA...
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル
書籍『ゼロから作るDeep Learning』で自分なりに学...
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
ブログの復旧が難航してた話
書籍『3次元コンピュータビジョン計算ハンドブック』を購入
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
konashiのサンプルコードを動かしてみた
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
ラクガキの立体化 3Dプリント注文


コメント