HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

UnityのGlobal Illumination

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...

html5のcanvasの可能性

色んな三面図があるサイト

konashiのサンプルコードを動かしてみた

3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...

Verilog HDL

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

Live CV:インタラクティブにComputer Visi...

ブログのデザイン変えました

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

Twitter APIのPythonラッパー『python-...

OpenGVの用語

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

Boost オープンソースライブラリ

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

オーバーロードとオーバーライド

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

UnityでOpenCVを使うには?

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

参考書

ZBrushでアマビエを作る その2

OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...

3D復元技術の情報リンク集

Windows Server 2008にAutodesk M...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

Maya API Reference

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール

clearcoat Shader

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

コメント