意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
Blender 2.8がついに正式リリース!
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ラクガキの立体化 反省
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
ブログが1日ダウンしてました
Paul Debevec
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
ジュラシック・パークのメイキング
Blenderでよく使うaddon
デザインのリファイン再び
uvでWindows11のPython環境を管理する
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
TVML (TV program Making langua...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
このブログのデザインに飽きてきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Webスクレイピングの勉強会に行ってきた
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ラクガキの立体化 目標設定
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
Blender 4.2以降のWindowsPortable版...
R-CNN (Regions with CNN featur...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
Unityからkonashiをコントロールする
なんかすごいサイト
NeRF (Neural Radiance Fields):...
3Dグラフィックスの入門書
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
mentalrayのSubsurface Scatterin...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
定数
Managing Software Requirements...
OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び
DCGAN (Deep Convolutional GAN)...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...


コメント