意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)
ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。
でもGIは大好きです。
関連記事
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
UnityのGlobal Illumination
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
html5のcanvasの可能性
色んな三面図があるサイト
konashiのサンプルコードを動かしてみた
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
Verilog HDL
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
Live CV:インタラクティブにComputer Visi...
ブログのデザイン変えました
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Twitter APIのPythonラッパー『python-...
OpenGVの用語
SIGGRAPH 2020はオンライン開催
iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ
Boost オープンソースライブラリ
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
オーバーロードとオーバーライド
iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...
UnityでOpenCVを使うには?
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
参考書
ZBrushでアマビエを作る その2
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
3D復元技術の情報リンク集
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Maya API Reference
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
clearcoat Shader
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...


コメント