HD画質の無駄遣い

意味も無くこの前の動画の1080pバージョンをうpした。(ホントなんでだよ)



ローカルイルミネーションだと、解像度が上がるほどShadowの精度が問題になるよね。
Bufferサイズも大きくしないといけないし。
GIならそんなこと考えなくても良いわけだけど、処理時間がねぇ。

でもGIは大好きです。

関連記事

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

Open3D:3Dデータ処理ライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

Unreal Engine 5の情報が公開された!

定数

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

UnityでARKit2.0

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

天体写真の3D動画

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

3Dグラフィックスの入門書

OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmet...

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

MRenderUtil::raytrace

ドットインストールのWordPress入門レッスン

Theia:オープンソースのStructure from M...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

立体視を試してみた

Managing Software Requirements...

生物の骨格

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

iPhone・iPod touchで動作する知育ロボット『R...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

コメント