全日本バーベイタム選手権
記録せよ。
世界No.1※の記録メディア「Verbaitim(バーベイタム)」上陸!
これを記念して、「全日本バーベイタム選手権」を開催します。
「Verbaitim」は、日本語だと読みにくいけれど、ラテン語で「一語一句そのままに」という意味。
次々と現れる10問の読みにくい言葉たちを「一語一句そのままに」
記録して、メディアモンスターを完成させてください。
※2005-2008年 記録型CD、DVD世界シェアNo.1(出典:米国Santa Clara Consulting Group)
これ面白い。もう、商品の質とかあんまり関係ないキャンペーンだけど。
出題される問題に答えると、この会社の商品を組み合わせて出来た3Dのロボットが完成。(ロボの動きが楽しい)
そのロボットを使って対戦もできる。(ボスと対戦とか)
対戦中は視点が自動的に移動して立体感抜群。
戦闘中にカメラボタンを押すと、戦闘が一時停止となり、視点を回転させて画像を撮影可能。
撮影した画像はダウンロードできるとか、凝り過ぎな仕様。
戦うとボディが大きくなる。(成長?)
Flashでこんなに遊べるもんなんだね。
これがオイラのロボ
関連記事
PowerPointによるプレゼン
『ヒカリ展』に行ってきた
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』
MFnDataとMFnAttribute
Transformers ”Reference & Buli...
SIGGRAPH ASIAのマスコット
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
OpenMayaのPhongShaderクラス
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
UnityでPoint Cloudを表示する方法
なりきり玩具と未来のガジェット
ゴジラ(2014)のメイキング
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
NeRF (Neural Radiance Fields):...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Ambient Occlusionを解析的に求める
HD画質の無駄遣い その2
OpenMayaRender
顔モデリングのチュートリアル
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
ガメラ生誕50周年
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrush 2018での作業環境を整える
Deep Learningとその他の機械学習手法の性能比較
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
ReadCube:文献管理ツール
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
ドラマ『ファースト・クラス』第2弾 10月から放送
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
iOSデバイスのためのフィジカル・コンピューティングツールキ...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
モバイルに最適なBluetoothワイヤレスマウス 『CAP...
Adobe Photoshop CS5の新機能
アニゴジ関連情報
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...



コメント