全日本バーベイタム選手権
記録せよ。
世界No.1※の記録メディア「Verbaitim(バーベイタム)」上陸!
これを記念して、「全日本バーベイタム選手権」を開催します。
「Verbaitim」は、日本語だと読みにくいけれど、ラテン語で「一語一句そのままに」という意味。
次々と現れる10問の読みにくい言葉たちを「一語一句そのままに」
記録して、メディアモンスターを完成させてください。
※2005-2008年 記録型CD、DVD世界シェアNo.1(出典:米国Santa Clara Consulting Group)
これ面白い。もう、商品の質とかあんまり関係ないキャンペーンだけど。
出題される問題に答えると、この会社の商品を組み合わせて出来た3Dのロボットが完成。(ロボの動きが楽しい)
そのロボットを使って対戦もできる。(ボスと対戦とか)
対戦中は視点が自動的に移動して立体感抜群。
戦闘中にカメラボタンを押すと、戦闘が一時停止となり、視点を回転させて画像を撮影可能。
撮影した画像はダウンロードできるとか、凝り過ぎな仕様。
戦うとボディが大きくなる。(成長?)
Flashでこんなに遊べるもんなんだね。
これがオイラのロボ
関連記事
2012のメイキングまとめ(途中)
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ストレングス・ファインダー
DMMが秋葉原にMakerスペース『DMM.make AKI...
ZBrushのUV MasterでUV展開
FabCafe主催 Fabミニ四駆カップ 2014
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
THIS IS IT ⇔ IT IS NOT THIS!
ZScript
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...
CM
布のモデリング
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
adskShaderSDK
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
インターフェイスは世界を規定する
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...
ラクガキの立体化 目標設定
BSDF: (Bidirectional scatterin...
UnityでPoint Cloudを表示する方法
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
マイケル・ベイの動画の感覚
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
3DCGのモデルを立体化するサービス
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
注文してた本が届いた
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
布地のシワの法則性
AfterEffectsプラグイン開発



コメント