全日本バーベイタム選手権
記録せよ。
世界No.1※の記録メディア「Verbaitim(バーベイタム)」上陸!
これを記念して、「全日本バーベイタム選手権」を開催します。
「Verbaitim」は、日本語だと読みにくいけれど、ラテン語で「一語一句そのままに」という意味。
次々と現れる10問の読みにくい言葉たちを「一語一句そのままに」
記録して、メディアモンスターを完成させてください。
※2005-2008年 記録型CD、DVD世界シェアNo.1(出典:米国Santa Clara Consulting Group)
これ面白い。もう、商品の質とかあんまり関係ないキャンペーンだけど。
出題される問題に答えると、この会社の商品を組み合わせて出来た3Dのロボットが完成。(ロボの動きが楽しい)
そのロボットを使って対戦もできる。(ボスと対戦とか)
対戦中は視点が自動的に移動して立体感抜群。
戦闘中にカメラボタンを押すと、戦闘が一時停止となり、視点を回転させて画像を撮影可能。
撮影した画像はダウンロードできるとか、凝り過ぎな仕様。
戦うとボディが大きくなる。(成長?)
Flashでこんなに遊べるもんなんだね。
これがオイラのロボ
関連記事
この本読むよ
シフトカーを改造する人達
ZBrushで基本となるブラシ
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
オープンソースのプリント基板設計ツール『KiCad』
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
構造色研究会 -Society of Structural ...
胡散臭いデザインの参考サイト
Maya API Reference
オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
Subsurface scatteringの動画
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
IBM Watsonで性格診断
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
ZBrushの作業環境を見直す
マジョーラ
バーガーキングのCM
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
色んな三面図があるサイト
ドラマ『ファーストクラス』が面白い
顔のモデリング
BlenderのRigifyでリギング
プログラマブルなドローン『Phenox』
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
『ピクサー展』へ行ってきた



コメント