Google Earth用に3Dの建物を簡単に作れるツールが登場
同社は公式ブログで「地球上のすべての建物の3次元モデルを作成するにはどうしたらよいかを考えて、この仕組みを世界中にオープンにすることにした」と述べている。
つまり、世界中の暇人達の力を使うわけですね。日本は暇人大国だから最強だと思うんだ。
関連記事
Mayaのシェーディングノードの区分
色んな三面図があるサイト
CGのためのディープラーニング
adskShaderSDK
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
C++始めようと思うんだ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
3DCGのモデルを立体化するサービス
ZBrushでアマビエを作る その2
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
prosper
MFnMeshクラスのsplit関数
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
ZBrush キャラクター&クリーチャー
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
Blender 2.8がついに正式リリース!
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
ファンの力
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーショ...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
MeshroomでPhotogrammetry
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
UnityのTransformクラスについて調べてみた
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...
Unityの薄い本
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

コメント