Google Earth用に3Dの建物を簡単に作れるツールが登場
同社は公式ブログで「地球上のすべての建物の3次元モデルを作成するにはどうしたらよいかを考えて、この仕組みを世界中にオープンにすることにした」と述べている。
つまり、世界中の暇人達の力を使うわけですね。日本は暇人大国だから最強だと思うんだ。
関連記事
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
螺鈿(らでん)
3Dグラフィックスの入門書
定数
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
Machine Debug Manager
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
ゴジラ三昧
C++の抽象クラス
ターミナルサービスでネットワークレベル認証を使用する
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...
ZBrushの作業環境を見直す
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ZBrush 2018へのアップグレード
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
単純に遊びに行くのはだめなのか?
注文してた本が届いた
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
ZScript
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』
東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置
Vancouver Film Schoolのデモリール
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
日本でMakersは普及するだろうか?
TVML (TV program Making langua...
represent
テスト
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
3D復元技術の情報リンク集
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

コメント