Google Earth用に3Dの建物を簡単に作れるツールが登場
同社は公式ブログで「地球上のすべての建物の3次元モデルを作成するにはどうしたらよいかを考えて、この仕組みを世界中にオープンにすることにした」と述べている。
つまり、世界中の暇人達の力を使うわけですね。日本は暇人大国だから最強だと思うんだ。
関連記事
C++の抽象クラス
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
Amdahlの法則
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
represent
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
Blenderでよく使うaddon
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
発想は素敵、でも今は役立たずだったり…
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
ZBrush キャラクター&クリーチャー
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
ラクガキの立体化 目標設定
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
フルCGのウルトラマン!?
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
3DCGのモデルを立体化するサービス
Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
NeRF (Neural Radiance Fields):...
生物の骨格
ZBrushの作業環境を見直す
日本でMakersは普及するだろうか?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCur...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Googleの3Dウェブ・プラグインO3D
Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
3Dグラフィックスの入門書
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
HD画質の無駄遣い その2
参考になりそうなサイト
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
コメント