Google Earth用に3Dの建物を簡単に作れるツールが登場
同社は公式ブログで「地球上のすべての建物の3次元モデルを作成するにはどうしたらよいかを考えて、この仕組みを世界中にオープンにすることにした」と述べている。
つまり、世界中の暇人達の力を使うわけですね。日本は暇人大国だから最強だと思うんだ。
関連記事
Amdahlの法則
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
Mayaのポリゴン分割ツールの進化
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
複屈折
Maya LTのQuick Rigを試す
ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
布地のシワの法則性
3DCGのモデルを立体化するサービス
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...
Googleの3Dウェブ・プラグインO3D
Memento
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
Blenderでよく使うaddon
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
Webページ制作のためのメモ
ZBrushトレーニング
ファイバー束
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
Unityの薄い本
AR (Augmented Reality)とDR (Dim...
PolyPaint
この連休でZBrushの スキルアップを…
prosper
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
ZBrushで人型クリーチャー
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Singular
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrush 4R8 リリース!
テスト
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る
BlenderのRigifyでリギング
ZBrushでメカ物を作るチュートリアル動画
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
Human Generator:Blenderの人体生成アド...
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

コメント