Google Earth用に3Dの建物を簡単に作れるツールが登場
同社は公式ブログで「地球上のすべての建物の3次元モデルを作成するにはどうしたらよいかを考えて、この仕組みを世界中にオープンにすることにした」と述べている。
つまり、世界中の暇人達の力を使うわけですね。日本は暇人大国だから最強だと思うんだ。
関連記事
天体写真の3D動画
Mayaのレンダリング アトリビュート
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
ZBrushの作業環境を見直す
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
色んな三面図があるサイト
雷情報専門サイト『雷Ch』
ファンの力
AfterEffectsプラグイン開発
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
ZBrushのUV MasterでUV展開
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
ペーパーカンパニーを作ってみたい
WebGL開発に関する情報が充実してきている
Transformers ”Reference & Buli...
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
ZBrushのUndo Historyをカメラ固定で動画化す...
PythonでBlenderのAdd-on開発
素敵なパーティクル
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
MRenderUtil::raytrace
胡蝶蘭の原種
CreativeCOW.net
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Googleの3Dウェブ・プラグインO3D
Blender 2.81でIntel Open Image ...
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
タマムシっぽい質感
海外ドラマのChromaKey
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
Amdahlの法則
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

コメント