Google Earth用に3Dの建物を簡単に作れるツールが登場
同社は公式ブログで「地球上のすべての建物の3次元モデルを作成するにはどうしたらよいかを考えて、この仕組みを世界中にオープンにすることにした」と述べている。
つまり、世界中の暇人達の力を使うわけですね。日本は暇人大国だから最強だと思うんだ。
関連記事
ジュラシック・パークのメイキング
MRenderUtil::raytrace
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
Blender 2.81でIntel Open Image ...
デザインのリファイン再び
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
GAN (Generative Adversarial Ne...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
ZBrush 4R8 リリース!
テスト
動的なメモリの扱い
HD画質の無駄遣い その2
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
Subsurface scatteringの動画
Verilog HDL
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
2012 昨日のクローズアップ現代を見た
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
スターウォーズ エピソードVIIの予告編
After Effects全エフェクトの解説(6.5)
定数
mentalrayのSubsurface Scatterin...
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
prosper
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
DLL(Dynamic Link Library)
『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
それぞれの媒質の屈折率
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
海外ドラマのChromaKey
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート

コメント