Google Earth用に3Dの建物を簡単に作れるツールが登場
同社は公式ブログで「地球上のすべての建物の3次元モデルを作成するにはどうしたらよいかを考えて、この仕組みを世界中にオープンにすることにした」と述べている。
つまり、世界中の暇人達の力を使うわけですね。日本は暇人大国だから最強だと思うんだ。
関連記事
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
Google ブック検索
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
布地のシワの法則性
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン
布のモデリング
トランスフォーマーロストエイジのメイキング
ZBrushで人型クリーチャー
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
Unreal Engineの薄い本
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
Open Shading Language (OSL)
Maya 2015から標準搭載されたMILA
Visual Studioでユーザー定義のSyntax Hi...
フルCGのウルトラマン!?
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
adskShaderSDK
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
PythonでBlenderのAdd-on開発
タマムシっぽい質感
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
BlenderのRigifyでリギング
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...
CreativeCOW.net
クラスの基本
3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている
windowsでTomcatの自動起動設定
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
Paul Debevec
ZBrush 2018での作業環境を整える
ブラウザ上でJavaScript,HTML,CSSを書いて共...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
UnityでPoint Cloudを表示する方法

コメント