Google Earth用に3Dの建物を簡単に作れるツールが登場
同社は公式ブログで「地球上のすべての建物の3次元モデルを作成するにはどうしたらよいかを考えて、この仕組みを世界中にオープンにすることにした」と述べている。
スポンサーリンク
つまり、世界中の暇人達の力を使うわけですね。日本は暇人大国だから最強だと思うんだ。
スポンサーリンク
関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
テンソル
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow Graphics』
NICOGRAPHって有名?
ZBrush 4R7
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴン操作ライブラリ
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能を使ってみる
MFnDataとMFnAttribute
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...
OpenCLに対応したオープンソースの物理ベースレンダラ『LuxRender(ルクスレンダー)』
Oculus Goを購入!
Visual Studioでユーザー定義のSyntax HighLightを設定する方法
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ラクガキの立体化 目標設定
Iterator
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ
Maya API Reference
リクナビを使わない就職活動
雷情報専門サイト『雷Ch』
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
Raytracing Wiki
参考になりそうなサイト
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
NeRF (Neural Radiance Fields):機械学習による3D自由視点映像
書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』
天体写真の3D動画
トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
ZBrushの作業環境を見直す
色んな三面図があるサイト
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
3Dグラフィックスの入門書
windows server 2008のターミナルサービス
コメント