トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

トランスフォーマー:リベンジ公開からだいぶ経つけど、また新商品が出た。

トランスフォーマーリベンジ トランスフォーマームービー RD-17 ロングハウル

例によって、映画ではその他大勢の内の一人ですけどね。


スポンサーリンク


ついでに台湾の志願兵募集CM



きっとみんなディセプティコンだ。


スポンサーリンク

関連記事

ラクガキの立体化 モールドの追加
ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』
Unite 2014の動画
S.H.MonsterArts ゴジラ (2016) 発売
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
UnityのTransformクラスについて調べてみた
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』をMX4Dで観てきた (ネタバレ無し)
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMesh
スター・ウォーズ フォースの覚醒 BB-8の誕生秘話
ZBrushでカスタムUIを設定する
S.H.Figuarts ウルトラマン シリーズ 始動!
『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
UnityでARKit2.0
顔のモデリング
OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラリ
シン・ゴジラのDVD&Blu-ray発売
『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン
映画『BRAVE STORM』をMX4Dで観てきた (ネタバレ無し)
ムービーモンスターシリーズ ゴジラ 2016 発売
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoMagic』
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が公開された
『GODZILLA SHOW SPACE』に行ってきた
ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
サンプルコードにも間違いはある?
フルCGのウルトラマン!?
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた
『S.H.Figuarts 仮面ライダー1号』は10月発売予定
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
人間の顔をそっくりそのままCGで復元する『Digital Emily Project』
大ゴジラ特撮展
MRenderUtil::raytrace
Transformers: Revenge of the Fallen
ゴジラ(2014)の音響効果のメイキング
3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウェア『MeshLab』
2020年 観に行った映画振り返り
『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観てきた
この本読むよ

コメント