色変化のメカニズム
マジョーラに使用されているクロマフレア顔料のフレークは五層構造になっており、入射角度が異なれば発生する波長も変わり、この分光効果によって干渉波長(決まった色の波長)が発生し、視覚化されます。この原理によりマジョーラのダイナミックなカラーシフトが実現するのです。
さて、これを読んだだけで実装できるか。
参考:鍛えて全身マジョーラになった人
追記:構造色 – Wikipedia
関連記事
海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 完成
GMKゴジラの口接着
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗...
『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
トランスフォーマー/リベンジ [Soundtrack]
ラクガキの立体化 目標設定
マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座
自分の書いたコードは行数の3分の1ぐらいがコメントだったりす...
この本読むよ
バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダ...
Visual Studioでユーザー定義のSyntax Hi...
メカコレクション ウルトラホーク1号 墨入れ・コクピット塗装...
3DCGのモデルを立体化するサービス
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...
Vancouver Film Schoolのデモリール
ガメラ生誕50周年
ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ
HDDの温度
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
クライマックスヒーローズ
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その3
OpenMayaのPhongShaderクラス
windowsでTomcatの自動起動設定
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン コック...
バンダイスピリッツ EG 1/144 RX-78-2 ガンダ...
HSV色空間
模型制作の環境を考える
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ
参考になりそうなサイト
複屈折
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
「自分が何を学んでいるか」を人に説明できない
人材輩出企業
uGUI:Unityの新しいGUI作成システム
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
甲虫の色とか
HG 1/144 ガンダムバルバトス 塗装を想定した加工
UnityでARKit2.0
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 甲羅の塗装・下...


コメント