マジョーラ

マジョーラについて

色変化のメカニズム
マジョーラに使用されているクロマフレア顔料のフレークは五層構造になっており、入射角度が異なれば発生する波長も変わり、この分光効果によって干渉波長(決まった色の波長)が発生し、視覚化されます。この原理によりマジョーラのダイナミックなカラーシフトが実現するのです。

カラーラインナップ

さて、これを読んだだけで実装できるか。

参考:鍛えて全身マジョーラになった人
追記:構造色 – Wikipedia

関連記事

今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね

海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 筆でレタッチ・全身のウ...

HG 1/144 ガンダムバルバトス 塗装を想定した加工

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』パーツの洗浄・煮...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作...

自分の性質

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 爪の塗装 やり...

なんかすごいサイト

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』 頭部の加工・口...

ZBrushで基本となるブラシ

UnityのTransformクラスについて調べてみた

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 完成!

ZBrushでアマビエを作る その2

AfterEffectsプラグイン開発

バンダイ ミニプラ 特空機1号セブンガー 目のクリアーパーツ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 リファレンス画...

Googleの3Dウェブ・プラグインO3D

MFnMeshクラスのsplit関数

ロボットクリエーター

ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 電飾の手直し

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』完...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

発想は素敵、でも今は役立たずだったり…

SMP 宇宙ロボット キングジョー 仮組み

uGUI:Unityの新しいGUI作成システム

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

Mayaのプラグイン開発

バンダイ メカコレクション ウルトラマンシリーズ

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

コトブキヤ 『エヴァンゲリオン初号機 TV Ver.』 仮組...

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

遺伝子検査で自己分析

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 甲羅の塗装・下...

一番くじのシン・ゴジラ ソフビフィギュア

コメント