色変化のメカニズム
マジョーラに使用されているクロマフレア顔料のフレークは五層構造になっており、入射角度が異なれば発生する波長も変わり、この分光効果によって干渉波長(決まった色の波長)が発生し、視覚化されます。この原理によりマジョーラのダイナミックなカラーシフトが実現するのです。
さて、これを読んだだけで実装できるか。
参考:鍛えて全身マジョーラになった人
追記:構造色 – Wikipedia
関連記事
ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏
Objective-C最速基礎文法マスター
Quartus II
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 パーツの継ぎ目...
SMP 宇宙ロボット キングジョー 仮組み
布のモデリング
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』の塗装再開
東京アメッシュ 東京ローカルな雨情報サイト
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...
メカコレクション ジェットビートル 一部組立・表面処理
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
Blender 2.8がついに正式リリース!
ラクガキの立体化 3D出力物の表面処理
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 失敗箇所の本格修復
リア充っぽくなりたいです。
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
模型用塗料の収納問題
HD画質の無駄遣い
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
Singular
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』眼の塗装のやり直...
Unreal Engine 5の情報が公開された!
Physically Based Rendering
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...
海洋堂 20cmシリーズ『モスゴジ』 全身のグラデーション塗...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 パーツのバリ取...
Blenderでよく使うaddon
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
デザインのリファイン再び
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
『酒井ゆうじ造型工房 20cm ゴジラ 2000ミレニアム』...
windows server 2008のターミナルサービス
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 ベース塗装
書籍『The Art of Mystical Beasts』...


コメント