マジョーラ

マジョーラについて

色変化のメカニズム
マジョーラに使用されているクロマフレア顔料のフレークは五層構造になっており、入射角度が異なれば発生する波長も変わり、この分光効果によって干渉波長(決まった色の波長)が発生し、視覚化されます。この原理によりマジョーラのダイナミックなカラーシフトが実現するのです。

カラーラインナップ

さて、これを読んだだけで実装できるか。

参考:鍛えて全身マジョーラになった人
追記:構造色 – Wikipedia

関連記事

共通の「思い出のコンテンツ」がない世代

ラクガキの立体化 進捗

素敵な本を買いました

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

選挙に「マイナス票」って無いのかな

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ZBrushで仮面ライダー3号を造る ベース編

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 首回りの修正・脚...

iPadをWindows PCのサブディスプレイにする無料ア...

映像ビジネスの未来

社団法人 映像情報メディア学会

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

Texturing & Modeling A Pro...

ハリウッド版ゴジラ 最新クリップ

機械から情報の時代へ

布地のシワの法則性

SIGGRAPH Asia

海洋堂の20cm ゴジラ ソフビキットが続々再販

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ワンダーフェスティバル2018[夏]に行ってきた

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

猫背の巨人・ウルトラマンベリアル

コトブキヤ 『エヴァンゲリオン初号機 TV Ver.』 接着...

まだまだ積んでるキット達

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイ...

エアブラシの思い出

プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...

ワンダーフェスティバル2016[夏]に行ってきた

「自分が何を学んでいるか」を人に説明できない

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

まるで成長していない

ZigBee

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 レタッチと仕上...

iPhone欲しいなぁ

CGALDotNet:計算幾何学ライブラリ CGALのC#ラ...

UnityでARKit2.0

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1999』気泡の処理 その...

コメント