マジョーラ

マジョーラについて

色変化のメカニズム
マジョーラに使用されているクロマフレア顔料のフレークは五層構造になっており、入射角度が異なれば発生する波長も変わり、この分光効果によって干渉波長(決まった色の波長)が発生し、視覚化されます。この原理によりマジョーラのダイナミックなカラーシフトが実現するのです。

カラーラインナップ

さて、これを読んだだけで実装できるか。

参考:鍛えて全身マジョーラになった人
追記:構造色 – Wikipedia

関連記事

TOHO MONSTERS KIT メカゴジラ (1993)...

メカコレクション『ウルトラホーク3号』 仮組み

Googleの3Dウェブ・プラグインO3D

酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』の眼の塗装

HD画質の無駄遣い その2

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

バンダイ LMHG エヴァンゲリオン初号機 キャンディ塗装

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ファンの力

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 気泡の処理 その2 ...

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』眼の塗装

UnityでLight Shaftを表現する

海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...

HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 眼の2次原型を作る

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

デザインのリファイン再び

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 背びれの接着

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Open Shading Language (OSL)

Mayaのプラグイン開発

TVML (TV program Making langua...

注文してた本が届いた

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...

Photon Light Module System:スマホ...

ビリケン商会 メカゴジラⅡ 続・耳パーツの加工

海洋堂 20cmシリーズ『84ゴジラ』 眼・口の周りのレタッ...

Houdiniのライセンスの種類

バンダイ ミニプラ 特空機1号セブンガー 仮組み

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

AR (Augmented Reality)とDR (Dim...

酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 エポキシ接着...

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

ビリケン商会 メカゴジラⅡ ベースのシルバー塗装

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

動画配信ぐらい当たり前の時代

海洋堂 20cmシリーズ『キンゴジ』 続・下地処理 ベース塗...

コメント