色変化のメカニズム
マジョーラに使用されているクロマフレア顔料のフレークは五層構造になっており、入射角度が異なれば発生する波長も変わり、この分光効果によって干渉波長(決まった色の波長)が発生し、視覚化されます。この原理によりマジョーラのダイナミックなカラーシフトが実現するのです。
さて、これを読んだだけで実装できるか。
参考:鍛えて全身マジョーラになった人
追記:構造色 – Wikipedia
関連記事
ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...
酒井ゆうじ造型工房 20cm ゴジラ 2000ミレニアムの爪...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...
リクナビを使わない就職活動
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 耳パーツの型取り・複製
顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspecti...
PythonでBlenderのAdd-on開発
立体視を試してみた
Mac用のSubversionクライアント 『SCplugi...
仮面ライダーの玩具
企業の強みが一目でわかる? 『就活SWOT』
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
ファンの力
酒井ゆうじ造型工房『23cm シン・ゴジラ』 パーツのバリ取...
ZBrushでアマビエを作る その2
LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...
HD画質の無駄遣い その2
この連休でZBrushの スキルアップを…
ファイバー束
ビークルモデル スター・ウォーズ『ミレニアム・ファルコン』ベ...
書籍『The Art of Mystical Beasts』...
バンダイ ビークルモデル 001 スター・ウォーズ スター・...
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...
windows server 2008のターミナルサービス
DLL(Dynamic Link Library)
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
日本でMakersは普及するだろうか?
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作っ...
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイ...
映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...
第62回 全日本模型ホビーショーに行ってきた
ファインモールド 1/144 ミレニアム・ファルコン 完成!
ZBrush キャラクター&クリーチャー
SIGGRAPH ASIAのマスコット
第1回 3D勉強会@関東『SLAMチュートリアル大会』
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
メカコレクション ジェットビートル 墨入れ・窓塗装
昨日これ見てきた 東京ゲームショウ2009
NeRF (Neural Radiance Fields):...


コメント