色んな三面図があるサイト

The-Blueprints.com
車・飛行機・戦車・武器・人間など、3Dモデリングのための様々な三面図が集まっているサイト。


スポンサーリンク

関連記事

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』
Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007
Unreal Engineの薄い本
Mayaのレンダリング アトリビュート
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
服飾デザインツール『CLO』
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesher
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve
Mayaのシェーディングノードの区分
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ
UnityのGlobal Illumination
HD画質の無駄遣い
ラクガキの立体化 目標設定
Blenderでよく使うaddon
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...
Verilog HDL
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ
Unreal Engine 5の情報が公開された!
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
機械学習で流体シミュレーションを近似する『Physics Forests』
UnityでARKit2.0
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
リクナビを使わない就職活動
windows server 2008のターミナルサービス
それぞれの媒質の屈折率
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ZBrush キャラクター&クリーチャー
MFnDataとMFnAttribute
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調整
ゴジラの造形
複屈折
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
BlenderのPython環境にPyTorchをインストールする
Unityで360度ステレオVR動画を作る
生物の骨格

コメント