色んな三面図があるサイト

The-Blueprints.com
車・飛行機・戦車・武器・人間など、3Dモデリングのための様々な三面図が集まっているサイト。


スポンサーリンク

関連記事

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラストを制作する
映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン
タマムシっぽい質感
UnityでARKit2.0
MRenderUtil::raytrace
『PIXARのひみつ展』に行ってきた
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編
機械学習で流体シミュレーションを近似する『Physics Forests』
MFnDataとMFnAttribute
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
ZBrushのTranspose Masterでポーズを付ける
3DCGのモデルを立体化するサービス
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
DLL(Dynamic Link Library)
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
ペーパーカンパニーを作ってみたい
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushの練習 手のモデリング
ZBrushでカスタムUIを設定する
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (Polygon Mesh Process...
Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
Webページ制作のためのメモ
イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメイキング
MFnMeshクラスのsplit関数
甲虫の色とか
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなくてもできるんだぜ
clearcoat Shader
Verilog HDL
発想は素敵、でも今は役立たずだったり…
動的なメモリの扱い
ファンの力
Mayaのシェーディングノードの区分
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用パラメータ一覧
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
デザインのリファイン再び
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する
ファイバー束
3Dディープラーニング用のPyTorchライブラリ『Kaolin』
素敵なパーティクル

コメント