C++始めようと思うんだ

ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。

アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
 &変数名

ポインタの宣言
 型名* ポインタ名;
 型名 *ポインタ名;

間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
 *ポインタ名

参照
 型名& 参照名 = 変数;

関連記事

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

OpenGVの用語

Quartus II

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

pythonもかじってみようかと

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

Unityの薄い本

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Google Chromecast

Iterator

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

R-CNN (Regions with CNN featur...

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...

Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...

マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座

iPadをWindows PCのサブディスプレイにする無料ア...

BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ

represent

windows server 2008のターミナルサービス

SDカードサイズのコンピューター『Intel Edison』

ペーパーカンパニーを作ってみたい

UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...

続・ディープラーニングの資料

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

IIS

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...

なんかすごいサイト

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ

Objective-C最速基礎文法マスター

AfterEffectsプラグイン開発

COLMAP:オープンソースのSfM・MVSツール

Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

コメント