C++始めようと思うんだ

ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。

アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
 &変数名

ポインタの宣言
 型名* ポインタ名;
 型名 *ポインタ名;

間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
 *ポインタ名

参照
 型名& 参照名 = 変数;

関連記事

Unityの各コンポーネント間でのやり取り

まだ続くブログの不調

人材輩出企業

Unityの薄い本

Visual Studioでユーザー定義のSyntax Hi...

Open Shading Language (OSL)

チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

ターミナルサービスでネットワークレベル認証を使用する

konashiのサンプルコードを動かしてみた

クラスの基本

リクナビを使わない就職活動

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ZigBee

網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

動的なメモリの扱い

OpenCV 3.3.0 contribのsfmモジュールの...

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

UnityでLight Shaftを表現する

adskShaderSDK

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

ファイバー束

uvでWindows11のPython環境を管理する

Unityからkonashiをコントロールする

OpenCVで動画の手ぶれ補正

Math Inspector:科学計算向けビジュアルプログラ...

3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作っている

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

pythonもかじってみようかと

WordPressのサーバ引っ越し方法を考える

3D復元技術の情報リンク集

WordPressプラグインの作り方

python-twitterで自分のお気に入りを取得する

Amazon Web ServicesでWordPress

OpenCVで顔のモーフィングを実装する

Verilog HDL

Mayaのシェーディングノードの区分

コメント