ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。
アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
&変数名
ポインタの宣言
型名* ポインタ名;
型名 *ポインタ名;
間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
*ポインタ名
参照
型名& 参照名 = 変数;
関連記事
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
Konashiを買った
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
マジョーラ
Mayaのシェーディングノードの区分
ManimML:機械学習の概念を視覚的に説明するためのライブ...
Microsoft Silverlight
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
Singular
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
MPFB2:Blenderの人体モデリングアドオン
Raspberry Pi 2を買いました
Webページ制作のためのメモ
UnityのAR FoundationでARKit 3
HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
Processing
FCN (Fully Convolutional Netwo...
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Quartus II
SVM (Support Vector Machine)
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
このブログのデザインに飽きてきた
OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
ペーパーカンパニーを作ってみたい
OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...
2D→3D復元技術で使われる用語まとめ
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
任意の英語サイト中で自分がまだ覚えていない英単語だけに日本語...
C++の抽象クラス
TVML (TV program Making langua...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
Raspberry PiのGPIOを操作するPythonライ...
HD画質の無駄遣い
プログラミングスキルとは何か?
MFnMeshクラスのsplit関数
UnityプロジェクトをGitHubで管理する


コメント