C++始めようと思うんだ

ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。

アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
 &変数名

ポインタの宣言
 型名* ポインタ名;
 型名 *ポインタ名;

間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
 *ポインタ名

参照
 型名& 参照名 = 変数;

関連記事

プログラムによる景観の自動生成

ROSの薄い本

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

MRenderUtil::raytrace

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

ファイバー束

ブログをGoogle App EngineからAmazon ...

windowsでTomcatの自動起動設定

発想は素敵、でも今は役立たずだったり…

uvでWindows11のPython環境を管理する

OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...

WebGL開発に関する情報が充実してきている

ZScript

機械学習に役立つPythonライブラリ一覧

Mayaのシェーディングノードの区分

windows server 2008のターミナルサービス

Webページ制作のためのメモ

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

BlenderのPython環境にPyTorchをインストー...

組み込み向けのWindows OS 『Windows Emb...

DCGAN (Deep Convolutional GAN)...

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

UnityでARKit2.0

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

adskShaderSDK

WordPressプラグインの作り方

任意の英語サイト中で自分がまだ覚えていない英単語だけに日本語...

openMVGをWindows10 Visual Studi...

IronPythonを使ってUnity上でPythonのコー...

ZBrushのZScript入門

CreativeCOW.net

Python for Unity:UnityEditorでP...

Google App Engineのデプロイ失敗

スクレイピング

オーバーロードとオーバーライド

胡蝶蘭の原種

Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する

OpenCVの三角測量関数『cv::triangulatep...

書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入

コメント