ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。
アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
&変数名
ポインタの宣言
型名* ポインタ名;
型名 *ポインタ名;
間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
*ポインタ名
参照
型名& 参照名 = 変数;
関連記事
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
AnacondaとTensorFlowをインストールしてVi...
UnityのMonoBehaviourクラスをシングルトン化...
Google ブック検索
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
今年もSSII
Microsoft Silverlight
自前Shaderの件 解決しました
WinSCP
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)
雷情報専門サイト『雷Ch』
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
UnityでLight Shaftを表現する
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
HaskellのAPI検索サイト 『Hoogle』
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
OpenCV 3.3.0-RCでsfmモジュールをビルド
Mac用のSubversionクライアント 『SCplugi...
プログラミングスキルとは何か?
Adobe Photoshop CS5の新機能
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
Unityの各コンポーネント間でのやり取り
Konashiを買った
UnityのTransformクラスについて調べてみた
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
DLL(Dynamic Link Library)
C++の抽象クラス
Windows10でPyTorchをインストールしてVSCo...
Google App EngineでWordPress
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
WordPress on Google App Engine...
RSSフィードを読込んで表示するWordpressプラグイン...
Unreal Engineの薄い本
UnityでPoint Cloudを表示する方法
Manim:Pythonで使える数学アニメーションライブラリ


コメント