ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。
アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
&変数名
ポインタの宣言
型名* ポインタ名;
型名 *ポインタ名;
間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
*ポインタ名
参照
型名& 参照名 = 変数;
関連記事
Unreal Engineの薄い本
cvui:OpenCVのための軽量GUIライブラリ
PythonでBlenderのAdd-on開発
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
Pylearn2:ディープラーニングに対応したPythonの...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
clearcoat Shader
PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
立体視を試してみた
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
今年もSSII
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
CreativeCOW.net
Faster R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検...
kotobankを使ってみた
Microsoft Silverlight
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
Googleの3Dウェブ・プラグインO3D
PlanetMath
ペーパーカンパニーを作ってみたい
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
konashiのサンプルコードを動かしてみた
TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境と...
Google ブック検索
R-CNN (Regions with CNN featur...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
オープンソースの顔認識フレームワーク『OpenBR』
OANDAのfxTrade API
スクレイピング
UnityでPoint Cloudを表示する方法
クラスの基本
Konashiを買った
MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...
PyDataTokyo主催のDeep Learning勉強会
MFnDataとMFnAttribute
機械学習手法『Random Forest』
ドラッカーの提唱する大学卒業までに身につけるべき4つの能力
UnityでLight Shaftを表現する
Raspberry PiでIoTごっこ
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...


コメント