C++始めようと思うんだ

ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。

アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
 &変数名

ポインタの宣言
 型名* ポインタ名;
 型名 *ポインタ名;

間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
 *ポインタ名

参照
 型名& 参照名 = 変数;

関連記事

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

windowsでTomcatの自動起動設定

MVStudio:オープンソースのPhotogrammetr...

Mayaのレンダリング アトリビュート

OpenGVの用語

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

Mechanizeで要認証Webサイトをスクレイピング

Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...

Amazon EC2ログイン用の秘密鍵を無くした場合の対処方...

iOSデバイスと接続して連携するガジェットの開発方法

Boost オープンソースライブラリ

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

立体視を試してみた

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

adskShaderSDK

UnityのTransformクラスについて調べてみた

自前Shaderの件 解決しました

Google App EngineでWordPress

iPhone x ロボットハッカソン~RomoのiPhone...

マジョーラ

ArUco:OpenCVベースのコンパクトなARライブラリ

hloc:SuperGlueで精度を向上させたSfM・Vis...

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

3Dグラフィックスの入門書

それぞれの媒質の屈折率

就職面接で聞くべき7つの質問→日本にローカライズすると3つぐ...

Gource:バージョン管理の履歴を可視化するツール

WordPress on Windows Azure

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...

WordPress on Google App Engine...

書籍『ROSプログラミング』

Unityの薄い本

HD画質の無駄遣い その2

IIS

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

CreativeCOW.net

オープンソースの顔の動作解析ツールキット『OpenFace』

prosper

SIGGRAPH Asia

C++の抽象クラス

最小二乗法

コメント