ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。
アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
&変数名
ポインタの宣言
型名* ポインタ名;
型名 *ポインタ名;
間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
*ポインタ名
参照
型名& 参照名 = 変数;
関連記事
動的なメモリの扱い
Microsoft Silverlight
タマムシっぽい質感
Accord.NET Framework:C#で使える機械学...
C++の抽象クラス
ドットインストールのWordPress入門レッスン
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
立体視を試してみた
Amazon Web ServicesでWordPress
UnityでLight Shaftを表現する
Model View Controller
windowsでTomcatの自動起動設定
Maya API Reference
WordPress on Windows Azure
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
参考書
OpenMayaRender
OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュ...
オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』
機械学習手法『Random Forest』
OpenGVのライブラリ構成
Python for Unity:UnityEditorでP...
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Mayaのプラグイン開発
openMVGをWindows10 Visual Studi...
網元AMIで作ったWordpressサイトのインスタンスをt...
3分の動画でプログラミングを学習できるサイト『ドットインスト...
ブログの復旧が難航してた話
複屈折
リクナビを使わない就職活動
無料のSEOツールPythagoras(ピタゴラス)
ZigBee
世界のトレンドをリアルタイムに把握するサイト 『Googtt...
手を動かしながら学ぶデータマイニング
ターミナルサービスでネットワークレベル認証を使用する
IIS
HD画質の無駄遣い
Mask R-CNN:ディープラーニングによる一般物体検出・...
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
参考になりそうなサイト
MFnDataとMFnAttribute
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』


コメント