ポインタとかについてメモ。初心者だからさ。
アドレス演算子(変数の値が格納されているメモリのアドレスを知る)
&変数名
ポインタの宣言
型名* ポインタ名;
型名 *ポインタ名;
間接参照演算子(ポインタから変数の値を知る)
*ポインタ名
参照
型名& 参照名 = 変数;
関連記事
MRenderUtil::raytrace
Visual Studioでユーザー定義のSyntax Hi...
Theia:オープンソースのStructure from M...
Composition Rendering:Blenderに...
まだ続くブログの不調
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
マルコフ連鎖モンテカルロ法
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
NeuralNetwork.NET:.NETで使えるTens...
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『Tensor...
R-CNN (Regions with CNN featur...
pythonの機械学習ライブラリ『scikit-learn』
adskShaderSDK
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
Mac用のSubversionクライアント 『SCplugi...
スクレイピング
ニューラルネットワークで画像分類
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
DLL(Dynamic Link Library)
Super Resolution:OpenCVの超解像処理モ...
UnityプロジェクトをGitHubで管理する
WordPressプラグインの作り方
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライ...
書籍『OpenCV 3 プログラミングブック』を購入
テンソル
Google App Engine上のWordPressでA...
参考書
UnityからROSを利用できる『ROS#』
3Dグラフィックスの入門書
Amdahlの法則
皆声.jp
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
Microsoft Silverlight
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
konashiのサンプルコードを動かしてみた
ポリゴン用各種イテレータと関数セット
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
人材輩出企業
Seleniumを使ったFXや株の自動取引


コメント