オブジェクトの向きを、あるルールに従って制御したいような場合に使える方法。
基本的にGameObjectのTransformを使う。Transformの持つforward, right, upがそれぞれX(赤), Y(緑), Z(青)の各軸みたいに対応している。
Transform
forward: ワールド座標系でのtransformの青軸。
right: ワールド座標系でのtransformの赤軸。
up: ワールド座標系でのtransformの緑軸。
これらは読み取り用として以下のように、使うこともできるけど、
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Example() {
rigidbody.velocity = transform.forward * 10;
}
}
例えば、以下のような感じで、transform.upの値を毎フレーム更新することで、常に一定の方向を向き続けさせることができる。
この例では、GameObjectがどんなに動いても、絶対に上下がひっくり返ったりしないようになる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void Update() {
this.GameObject.transform.up = new Vector3(0, 1, 0);
}
}
その他、transform.LookAtを使うと、特定の位置座標を注視するように向きを制御することができる。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform target;
void Update() {
transform.LookAt(target);
}
}
これでカメラが常に1つのオブジェクトをフレームに捉えるような実装ができる。
この方法は、向きを数値入力でなく、他のオブジェクトとの位置関係で制御できるので操作がGUI上で直観的に行えるのでお勧め。
関連記事
Multi-View Environment:複数画像から3...
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
Point Cloud Libraryに動画フォーマットが追...
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
WordPress on Windows Azure
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Sta...
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけ...
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
続・ディープラーニングの資料
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
Amazon Web ServicesでWordPress
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
タイミングとクオリティ
CGのためのディープラーニング
Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natura...
OpenGVの用語
生物の骨格
Transformers ”Reference & Buli...
リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Ray...
OpenMVS:Multi-View Stereoによる3次...
映像ビジネスの未来
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイ...
PyMC:Pythonのベイズ統計ライブラリ
このブログのデザインに飽きてきた
Dlib:C++の機械学習ライブラリ
Arduinoで人感センサーを使う
iPhoneアプリ開発 Xcode 5のお作法
ポリ男をリファイン
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
顔モデリングのチュートリアル
AfterEffectsプラグイン開発
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
テスト

コメント