何を隠そう、ここ2年ほど仕事でUnityを使っているオイラです。
UnityでC#のScriptを作成しようとすると、デフォルトでMonoBehaviourクラスを継承したクラスが作成される。このMonoBehaviourクラスはUnityとやり取りするための様々な機能がすでに実装されていてとても便利。ただ、個々のGameObjectが独立して動作させるような時には自由度が高くて良いんだけど、この自由度が逆に管理しづらいこともあるのです。
例えば、ゲーム全体を一元管理する情報を扱うような場合、あるいは外部のアプリケーションやKinectみたいなセンサーとやり取りするインターフェイスを作る場合、そのクラスのインスタンスは唯一にしておきたい。知らないうちに複数出来ちゃったら大混乱だ。
ということで、MonoBehaviourクラスの便利さを保ったままシングルトンにする方法を探したら、良い方法を見つけた。
Unity Technologies Japanの元エバンジェリスト伊藤さんが翻訳したこの記事↓
http://warapuri.tumblr.com/post/28972633000/unity-50-tips
29、シングルトンは便利だ
こんな感じで自動的にシングルトンが作られるようにしておくといい。
public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour
{
protected static T instance;
/**
Returns the instance of this singleton.
*/
public static T Instance
{
get
{
if(instance == null)
{
instance = (T) FindObjectOfType(typeof(T));
if (instance == null)
{
Debug.LogError("An instance of " + typeof(T) +
" is needed in the scene, but there is none.");
}
}
return instance;
}
}
}
シングルトンはParticleManager とか AudioManager とか GUIManager.とかマネージャーに役に立つ。
- マネージャーではない固有インスタンス(プレイヤーとか)にシングルトンを使うのは止めよう。(以下略)
- クラスの外側から利用されるために、staticなプロパティと関数を定義しておこう。こうしておくと、GameManager.Playerと書けるようになる(GameManager.Instance.playerという書き方ではなく)
あとはこれを継承して任意のクラスを作るだけ。例えばこんな感じ。
using UnityEngine;
public class GameManager : SingletonMonoBehaviour<GameManager> {
public void Awake(){
if(this != Instance){
Destroy(this);
return;
}
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);//シーン遷移しても破棄されない設定
}
}
そして、同じような要件でシーン遷移後もMonoBehaviourクラスを破棄せずに存続させたい場合は、上記のようにAwake()メソッドでの初期化時に
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
という記述を加えれば、Script(MonoBehaviourクラス)の親となるGameObjectがシーン遷移後も存続するようになる。
Unityは、ささっと動く物を作るには本当に便利だけど、ややカチッとしたものを作ろうとするとMonoBehaviourクラスの特殊さが壁になっちゃったりもする。
システム開発してた人間からすると、MVCにならない時点で頭を抱えちゃうんだけど、Unityに適した設計方法ってのをのんびり模索していきたい。上手く長所を活かせる方法が見つかるといいなぁ。
関連記事
ニューラルネットワークで画像分類
iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBel...
WordPress on Windows Azure
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
BGSLibrary:OpenCVベースの背景差分ライブラリ
UnityからROSを利用できる『ROS#』
OpenCVで動画の手ぶれ補正
OpenCVでiPhone6sのカメラをキャリブレーションす...
openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...
python-twitterで自分のお気に入りを取得する
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス
openMVGをWindows10 Visual Studi...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
HerokuでMEAN stack
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
Amazon Web ServicesでWordPress
Verilog HDL
WordPressのサーバ引っ越し方法を考える
Structure from Motion (多視点画像から...
Theia:オープンソースのStructure from M...
Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
OANDAのfxTrade API
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
OpenCVのfindEssentialMat関数を使ったサ...
Alice Vision:オープンソースのPhotogram...
KelpNet:C#で使える可読性重視のディープラーニングラ...
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
AMIMOTO(PVM版)で作成したインスタンスをAMIMO...
OpenCV3.3.0でsfmモジュールのビルドに成功!
Math.NET Numerics:Unityで使える数値計...
OpenCVの顔検出過程を可視化した動画
Cartographer:オープンソースのSLAMライブラリ
Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK
Python.NET:Pythonと.NETを連携させるパッ...
書籍『ROSプログラミング』
UnrealCLR:Unreal Engineで.NET C...
Unityで画面タッチ・ジェスチャ入力を扱う無料Asset『...
映像ビジネスの未来
uvでWindows11のPython環境を管理する

コメント