syoyoさんに教えてもらったオープンソースプロジェクトの1つ→Open Shading Languageにある説明の適当翻訳↓
Open Shading Language (OSL)は小規模ながら、先進的なレンダラーや他のアプリケーションでのShaderプログラミングに適した言語であり、マテリアル、ライト、ディスプレイスメント、パターン生成等の記述にも理想的です。
OSLの特徴やより詳しい概要、現在のプロジェクト状況、今後のロードマップはこちらの説明をお読みください。また、OSLの仕様書はこちらからダウンロードできます。
OSLプロジェクトは、OSLからバイトコードのような中間アセンブリへ翻訳するコンパイラ、OSLのShaderを点の集合上でSIMD演算によって実行するインタプリタ、広範にわたる標準的なShaderの関数ライブラリ等を含む統合環境です。これらはすべて、簡単なC++ APIのライブラリとして用意されており、既存のレンダラー、コンポジットソフト、可視化ツールやその他のアプリケーションへ簡単に統合することができます。さらに、ソースコードはレンダラ固有の拡張・修正機能、GPUに変換するためのカスタムback-ends、その他の特殊なハードウェアにあわせて簡単にカスタマイズすることが可能です。
OSLはソニーピクチャーズイメージワークスが社内のレンダラで長編映画、アニメーションや視覚効果に使用するために開発しました。OSLの言語仕様は、使用を希望する他の視覚効果・アニメーションスタジオの意見も取り入れて開発されました。
知識不足により一部うまく訳せてないけど…
調べてみると、これは2009年の夏に公開された5つのプロジェクトの1つらしい。以下Webニュース記事の要約
Open Source Imageworks
Sony Pictures Digital Productionsの子会社であるSony Pictures Imageworksはコンピュータグラフィックス分野向けの開発ツールやライブラリを公開した。
公開したのは、3DのCGソフト「Maya」向けのカメラマスキング用プラグイン「Maya Reticule」、レンダリング用のプログラマブルシェーディング言語「Open Shading Language(OSL)」、ボクセル(voxel)データストレージライブラリ「Field3d」、データベースマイグレーションツール「Scala Migration」、PythonライクなC++ストリング処理ライブラリ「Pystring」の5つ。
同社ではこれまで運用環境などでLinuxなどオープンソース技術を利用しており、今回のオープンソースプロジェクトにより技術をコミュニティに還元するとしている。オープンソースにすることでコミュニティを構築し、コードの採用と改良を促進する狙い。
5つのプロジェクトの詳細情報は専用サイトから入手できる。ライセンスはNew BSD Licenseを採用した。
とりあえずグループに参加してしばらくROMるつもり。(仕様書にあるExampleから学ぼうと思ったらまだ項目だけで白紙だった)
syoyoさんに教えてもらったもう1つのオープンソースプロジェクトLuxrenderも調べてみるつもり。
関連記事
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdiv...
Blender 2.81でIntel Open Image ...
Unite 2014の動画
自前Shaderの件 解決しました
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
ゴジラの造形
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ
ZBrushでカスタムUIを設定する
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...
OpenMVSのサンプルを動かしてみる
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる パーツ分割
OpenAR:OpenCVベースのマーカーARライブラリ
ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...
ニューラルネットワークで画像分類
フリーのUV展開ツール Roadkill UV Tool
Ambient Occlusionを解析的に求める
WebGL開発に関する情報が充実してきている
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
Unityで360度ステレオVR動画を作る
ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
BlenderでPhotogrammetryできるアドオン
UnityのAR FoundationでARKit 3
粘土をこねるようなスカルプトモデリング
AfterEffectsプラグイン開発
Stanford Bunny
Caffe:読みやすくて高速なディープラーニングのフレームワ...
trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラ...
C++の抽象クラス
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
日立のフルパララックス立体ディスプレイ
ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ZBrushCore
コメント