Open Shading Language (OSL)

syoyoさんに教えてもらったオープンソースプロジェクトの1つ→Open Shading Languageにある説明の適当翻訳↓

Open Shading Language (OSL)は小規模ながら、先進的なレンダラーや他のアプリケーションでのShaderプログラミングに適した言語であり、マテリアル、ライト、ディスプレイスメント、パターン生成等の記述にも理想的です。

OSLの特徴やより詳しい概要、現在のプロジェクト状況、今後のロードマップはこちらの説明をお読みください。また、OSLの仕様書はこちらからダウンロードできます。

OSLプロジェクトは、OSLからバイトコードのような中間アセンブリへ翻訳するコンパイラ、OSLのShaderを点の集合上でSIMD演算によって実行するインタプリタ、広範にわたる標準的なShaderの関数ライブラリ等を含む統合環境です。これらはすべて、簡単なC++ APIのライブラリとして用意されており、既存のレンダラー、コンポジットソフト、可視化ツールやその他のアプリケーションへ簡単に統合することができます。さらに、ソースコードはレンダラ固有の拡張・修正機能、GPUに変換するためのカスタムback-ends、その他の特殊なハードウェアにあわせて簡単にカスタマイズすることが可能です。

OSLはソニーピクチャーズイメージワークスが社内のレンダラで長編映画、アニメーションや視覚効果に使用するために開発しました。OSLの言語仕様は、使用を希望する他の視覚効果・アニメーションスタジオの意見も取り入れて開発されました。

知識不足により一部うまく訳せてないけど…

調べてみると、これは2009年の夏に公開された5つのプロジェクトの1つらしい。以下Webニュース記事の要約

Open Source Imageworks
Sony Pictures Digital Productionsの子会社であるSony Pictures Imageworksはコンピュータグラフィックス分野向けの開発ツールやライブラリを公開した。
公開したのは、3DのCGソフト「Maya」向けのカメラマスキング用プラグイン「Maya Reticule」、レンダリング用のプログラマブルシェーディング言語「Open Shading Language(OSL)」、ボクセル(voxel)データストレージライブラリ「Field3d」、データベースマイグレーションツール「Scala Migration」、PythonライクなC++ストリング処理ライブラリ「Pystring」の5つ。
同社ではこれまで運用環境などでLinuxなどオープンソース技術を利用しており、今回のオープンソースプロジェクトにより技術をコミュニティに還元するとしている。オープンソースにすることでコミュニティを構築し、コードの採用と改良を促進する狙い。
5つのプロジェクトの詳細情報は専用サイトから入手できる。ライセンスはNew BSD Licenseを採用した。

とりあえずグループに参加してしばらくROMるつもり。(仕様書にあるExampleから学ぼうと思ったらまだ項目だけで白紙だった)
syoyoさんに教えてもらったもう1つのオープンソースプロジェクトLuxrenderも調べてみるつもり。

関連記事

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知っ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

MythTV:Linuxでテレビの視聴・録画ができるオープン...

Windows Server 2008にAutodesk M...

色んな三面図があるサイト

Multi-View Environment:複数画像から3...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のアタリを作る

ガメラ生誕50周年

ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バ...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

プログラムによる景観の自動生成

Boost オープンソースライブラリ

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

HD画質の無駄遣い その2

仮想関数

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

ZBrush 2018での作業環境を整える

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

SIGGRAPH 2020はオンライン開催

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

openMVG:複数視点画像から3次元形状を復元するライブラ...

Python for Unity:UnityEditorでP...

スクラッチで既存のキャラクターを立体化したい

SIGGRAPH Asia

Kornia:微分可能なコンピュータービジョンライブラリ

2D→3D復元技術で使われる用語まとめ

OpenCV 3.1のsfmモジュールのビルド再び

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

C++の抽象クラス

サンプルコードにも間違いはある?

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ZBrushのキャンバスにリファレンス画像を配置する

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

ラクガキの立体化 反省

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

参考になりそうなサイト

BlenderでPhotogrammetryできるアドオン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...

ラクガキの立体化 目標設定

コメント