HD画質の無駄遣い その2

今度はCook Torranceをうp(もちろん無駄にHDだよ)



Cook Torranceより、こないだのPhongの方が存在感があるのは何故だろうか。



そういえば気付いたんだけど、ノードpluginの大まかな概念は以下でわかるね。
ノード・プラグインの作り方
MayaSDK FAQ
シェーディング・ノード・プラグイン

関連記事

布地のシワの法則性

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Unite 2014の動画

布のモデリング

OpenCVで動画の手ぶれ補正

MFnDataとMFnAttribute

OpenCVで平均顔を作るチュートリアル

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

2012のメイキングまとめ(途中)

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

OpenCVで顔のランドマークを検出する『Facemark ...

ポリ男をリファイン

Houdiniのライセンスの種類

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

OpenCV 3.1とopencv_contribモジュール...

Python for Unity:UnityEditorでP...

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

R-CNN (Regions with CNN featur...

書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...

Mayaのレンダリング アトリビュート

Shader.jp:リアルタイム3DCG技術をあつかうサイト

OpenCV 3.1のsfmモジュールを試す

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...

『ゴジラ キング・オブ・モンスターズ』のVFXブレイクダウン

UnityでLight Shaftを表現する

『ピクサー展』へ行ってきた

Maya API Reference

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

イタリアの自動車ブランドFiatとゴジラがコラボしたCMのメ...

PythonでMayaのShapeノードプラグインを作る

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

Blenderでよく使うaddon

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...

BSDF: (Bidirectional scatterin...

無料で使える人体3DCG作成ツール

ファンの力

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

コメント