Adobe Photoshop CS5の新機能

Adobe Photoshop CS5の新機能はもはやえげつないレベル…



3D機能に手を出したり、しばらく迷走してる感があったけど、今度の新機能は割りと純粋にレタッチ機能の強化って感じかも。
アルゴリズムの説明もあるけど、完成度高いな。というか、もう写真は信じちゃダメな時代だよなぁ。

関連記事

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGroup作成に再挑戦

雷情報専門サイト『雷Ch』

Maya には3 種類のシェーダSDKがある?

Webページ制作のためのメモ

Quartus II

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

mentalrayのSubsurface Scattering Shader『misss_fast_...

豚インフルエンザ

マンガで分かる JavaScriptプログラミング講座

複屈折

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

GoB:ZBrushとBlenderを連携させるアドオン

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

CGのためのディープラーニング

OpenCVでPhotoshopのプラグイン開発

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料Asset

Adobe MAX 2015

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身体のライン修正

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像データを生成するPythonツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

Unreal Engineの薄い本

Google ブック検索

2018年に購入したiPad Proのその後

GAN (Generative Adversarial Networks):敵対的生成ネットワーク

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み・舌の追加

Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行ってきた

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

立体映像プレイヤー『Stereoscopic Player』

リアルタイム レイトレーシングAPI『DirectX Raytracing (DXR)』

2012 昨日のクローズアップ現代を見た

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエットをリファレンスに合わせる

Zibra Liquids:Unity向け流体シミュレーションプラグイン

OpenMayaRender

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んでバランスを見る

ZBrushトレーニング

最小二乗法

PythonでBlenderのAdd-on開発

SIGGRAPH ASIAのマスコット

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『WrapX』

Adobe Photoshop CS4 Extendedの3Dモデル編集機能

コメント