ジュラシック・パークのメイキング

新作ではなく、ジュラシック・パーク第1作目のメイキング。


スポンサーリンク

Jurassic Park: How It Revolutionized Special Effects




スポンサーリンク


この頃はまだ模型の恐竜の割合が多かったのが分かるね。まだVFXって言葉よりSFXって言葉が主流だった気がするな。

ジュラシック・パーク アルティメット・トリロジー  [Blu-ray]


スポンサーリンク

関連記事

ワンダーフェスティバル2019[夏]に行ってきた
映画『仮面ライダー1号』を観て来た(ネタバレあり)
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
ゴジラ2000ミレニアムの口の中の塗装
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ分割
GODZILLAの映画PR用等身大フィギュアのメイキング記事
積みキット進捗
バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 後ハメ加工
プロシージャル手法に特化した本が出てるみたい(まだ買わないけど)
「ベンジャミン·バトン数奇な人生」でどうやってCGの顔を作ったのか
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
ミニ四駆のラジコン化情報
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ラクガキの立体化 モールドの追加
海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 パーツの継ぎ目・気泡のパテ埋め
『シン・ゴジラ』観ました (ネタバレ無し)
Physically Based Rendering
Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...
映画『GODZILLA VS. KONG』の予告編が公開された!
『株式会社カラー10周年記念展』を見てきた
映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた
『さらば あぶない刑事』を観た
ゴジラ 60周年記念 デジタルリマスター版 公開
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ゴジラ 2000 ミレニアムの背びれのレタッチ
仮面ライダーの玩具
ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた
酒井ゆうじ造型工房『20cm ビオゴジ出現』 爪の塗装
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出し
バンダイ HGCC 1/144 ターンエーガンダム 墨入れ・クリアーコート
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始める
アニメーション映画『GODZILLA 決戦機動増殖都市』の予告編が公開された!
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプル
『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観てきた
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救出
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のポーズ調整
7月にNHK BSプレミアムでゴジラ映画が放送されるぞ
Photogrammetry (写真測量法)

コメント