バージョン5から無料化が発表されたUnityの話題。Unreal Engineも無料化されちゃったね。オイラはここ2年ほどUnityユーザーだったので、しばらくはUnityをメインで使うかな。Unreal Engine 4のインストールはしたけど。
Unityで手軽にTweenアニメーションを実装できるライブラリないか調べてみたら、無料のScript Assetが3つもあることに気づいた。
iTween、DOTween (HOTween v2)、LeanTweenの3つ。それぞれ基本的にできることは大体同じだけど、コードの書きやすさや、GUI上での編集のしやすさで少し差がある感じ。順番に感想を書いていく。
iTween
![]()
iTweenは色んな書籍でも取り上げられてるから一番有名で、日本語の情報も手に入りやすい。「Unity, Tween」で検索するとすぐに出てくるのがこのiTweenだ。色んな値をTweenアニメーションできて、あんまり不満は無いんだけど、1つだけ欠点がある。
オブジェクトの移動をPath(曲線)に沿って制御したい場合、このiTweenではCatmull-rom曲線を使ってるんだけど、制御点の位置は指定できても、接線のサイズ指定とかができないのだ。任意の曲線を作るのは結構試行錯誤が必要となる。
Pathアニメーション以外はそんなに不満はない。ハッシュによる指定はコードの1行が長くなりがちな仕様だなぁってぐらいかな。
あと、オブジェクトの透明度のフェードイン・フェードアウトも「FadeTo」っていう関数で楽々実装できるよ。
APIドキュメント
Unity – トゥイーンライブラリiTweenを使用する
Try Unity _5 GUITextureをiTween①
Try Unity _6 GUITextureをiTween②
DOTween (HOTween v2)

DOTweenは、もともとHOTweenっていうライブラリがあったようで、それのバージョンアップ版らしい。このライブラリでできることはiTweenとほとんど変わらないんだけど、iTweenが全てC#のScriptコードで成り立っているのに対して、このライブラリはDLLがメイン。
そのせいなのか、最初に初期化が必要だったりと、とり回しがやや面倒な感じ。複数プラットフォームでの書き出しを想定すると、互換性が悪くなりそうなのでお勧めできない。
LeanTween
![]()
さて、3つめのLeanTweenは、割とマイナーで日本語の情報も少ないんだけど、iOSに最適化されているらしくてパフォーマンスは良さそう。GitHubにもある。
触ってみた印象だと、iTweenよりも短い行数で同じ実装ができるし、Pathアニメーションも独自のスプライン型を利用すればコントロールしやすい感じ。
iOS最適化されてるってことは、モバイルでのパフォーマンスも期待できるってことだよな。これは本格的に活用してみようと思う。
追記:LeanTweenはポケモンGOにも使われているらしい↓
http://qiita.com/NoriakiOshita/items/29c56fe39e21b12d1527
以上、ちょっとしたメモ書きでした。
関連記事
Google Colaboratoryで遊ぶ準備
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
Unreal Engine Tokyo MeetUp!へ行っ...
HD画質の無駄遣い その2
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
Mayaのレンダリング アトリビュート
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
PureRef:リファレンス画像専用ビューア
OpenCV 3.1から追加されたSfMモジュール
ポリゴンジオメトリ処理ライブラリ『pmp-library (...
PolyPaint
JavaScriptとかWebGLとかCanvasとか
UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ラクガキの立体化 反省
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
Ambient Occlusionを解析的に求める
Adobe Photoshop CS4 Extendedの3...
ZBrushで人型クリーチャー
ZBrushでアマビエを作る その2
第20回 文化庁メディア芸術祭『3DCG表現と特撮の時代』
Vancouver Film Schoolのデモリール
まだ続くブログの不調
Google Earth用の建物を簡単に作れるツール Goo...
ニューラルネットワークで画像分類
UnityでOpenCVを使うには?
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ
Blender 2.8がついに正式リリース!
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...
Raspberry Pi
ラクガキの立体化
物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート
UnityのAR FoundationでARKit 3
2012のメイキングまとめ(途中)
Autodesk CompositeとAutodesk Ma...
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
OpenMayaRender
Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...


コメント
[…] Unity で Tween アニメーションを実装できる3種類の無料 Asset | NegativeMindException […]