実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓

実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント

実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。



このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

After Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―

関連記事

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

Adobe Photoshop CS5の新機能

デザインのリファイン再び

SIGGRAPH ASIAのマスコット

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

adskShaderSDK

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

タダでRenderManを体験する方法

紅葉 その3

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

3DCG Meetup #4に行ってきた

Photogrammetry (写真測量法)

Subsurface scatteringの動画

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

参考になりそうなサイト

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 腕の作り込み

Maya 2015から標準搭載されたMILA

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBlenderアドオン

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

Zbrushでメカ物を作るチュートリアル動画

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込み・身体の形出し

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

ファンの力

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ

TVML (TV program Making language)

ガメラ生誕50周年

UnityのAR FoundationでARKit 3

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

AR (Augmented Reality)とDR (Diminished Reality)

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

Pix2Pix:CGANによる画像変換

Ambient Occlusionを解析的に求める

Vancouver Film Schoolのデモリール

JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)

ZBrushでカスタムUIを設定する

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ClipCurve

コメント