実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓

実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント

実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。



このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

After Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―

関連記事

mentalrayのSubsurface Scatterin...

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

タダでRenderManを体験する方法

Paul Debevec

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

Windows Server 2008にAutodesk M...

Composition Rendering:Blenderに...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

2012のメイキングまとめ(途中)

昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか

ジュラシック・パークのメイキング

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更

Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...

この本読むよ

HD画質の無駄遣い

布地のシワの法則性

Mayaのポリゴン分割ツールの進化

ラクガキの立体化 胴体の追加

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

Stanford Bunny

色んな三面図があるサイト

『スター・ウォーズ 最後のジェダイ』のVFXブレイクダウン ...

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

『シン・ゴジラ』のコンセプトアニメーションのメイキング動画が...

Phongの表現力パネェ 材質別のPhong Shader用...

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』のVFXブレイクダウン ...

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Unityで360度ステレオVR動画を作る

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる モールドの彫り込...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯を配置

コメント