実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

こちら、コンポジターの方のブログらしい。↓

実写合成(VFX)テクニック・色合わせの3つのチェックポイント

実写と実写の合成は、PhotoshopだろうがAfterEffectsだろうが変わらない考え方だよね。ついでに言うと、実写にCGを合成する際にも参考になる話。



このブログ、丁寧に参考文献も載せてくれている。参考文献に載ってるAfter Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―はオイラも持ってる。確かにチャンネルごとに馴染みを確認すると良いって話が載ってたけど、こんなに解りやすい作例じゃなかったぞ。

After Effects CS4 スタジオテクニック (DVD付)―プロが教える効果的なビジュアルエフェクトとコンポジット―

関連記事

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ライブラリ

BlenderのRigifyでリギング

トランスフォーマー :リベンジのメイキング (デジタルドメイン)

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

UnityでARKit2.0

ZBrushからBlenderへモデルをインポート

iPhone欲しいなぁ

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

株式会社ヘキサドライブの研究室ページ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリュームを探る

Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる

ZBrushのお勉強

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

BSDF: (Bidirectional scattering distribution funct...

Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

NeRF (Neural Radiance Fields):深層学習による新規視点合成

映画『ブレードランナー 2049』のVFX

Blender 2.8がついに正式リリース!

Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール

AfterEffectsプラグイン開発

libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ

Transformers ”Reference & Bulid” Siggraph 2007

Digital Emily Project:人間の顔をそっくりそのままCGで復元する

Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する

日立のフルパララックス立体ディスプレイ

SculptrisとBlenderで作ったGodzilla 2014 (Fan Made)

Unite 2014の動画

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

顔追跡による擬似3D表示『Dynamic Perspective』

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnreal Engineプラグイン

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー

参考になりそうなサイト

ラクガキの立体化 3Dプリント注文

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

白組による『シン・ゴジラ』CGメイキング映像が公開された!

無料で使える人体3DCG作成ツール

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Dam Standardブラシでディティールを彫る

コメント