ブログにはほとんど投稿してなかったけど、オリジナルキャラクターのモデリングを始めて1年半、上半身はだいぶイメージが固まってきた↓

SubToolを分割して各部をもっとブラッシュアップしないと。
もともとは学生の頃ノートに描いたラクガキが元ネタ。人体アニメーション練習用の素体を作るつもりでなんとなくツルッとシンプルなデザインを目指した。

自分なりにウルトラマン的な人間を抽象化した造形を目指してみたけど、立体化していくうちに物足りなくなって結局どんどんディティールを増やしてしまった。当初身体はミシュランマン的なイメージだったけど、力強さや鋭さが欲しくなって要所要所でエッジを立てた。
ブログ記事にはしていなかったものの、作り始めた当初からZBrushのヒストリーを録画した動画は定期的にYouTubeにアップしていた。

今回、今までのように球体からフルスクラッチで形状を作っていくようなことはせず、ZBrushに用意されているMeshをベースに作り始めた。頭はHeadPlanes_Male、身体はMaleを使用した。そのおかげで、基本的な人体構造の形状再現に時間と労力を取られず、時短で破綻の無い人型クリーチャーを簡単に作れる。
このやり方は、MLW CreativeというYouTubeチャンネルの人型クリーチャーのモデリング方法を真似てみた↓
仮面ライダーBLAK SUNも同様のやり方で時短を狙った。(結局その後続いてないけど)

自分の創る衝動を逃さないための省力・時短方法は節操なく色々活用すべきだと感じるようになった。学生の頃はオリジナリティ、フルスクラッチにやたら拘って結局未完成で終わることが本当に多かった。
ZBrushで初めて完成させたオリジナルキャラクターも人型クリーチャーではあったけど、人体のベースモデルは使わずに作ったから身体のバランスがかなり歪になってしまった。

一応まとめページ↓

関連記事
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅の修正・脚の...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
iPad ProとProcreateでラクガキ
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
Mr.ビーン
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド...
転職時代の新入社員
UnityのuGUIチュートリアル
多忙な人
Windows Server 2008にAutodesk M...
ZBrush 4R7
JavaによるCGプログラミング入門サイト (日本語)
サンプルコードにも間違いはある?
映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版
なんかすごいサイト
仮面ライダーバトライド・ウォー
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ガメラ生誕50周年
Web配信時代のコンテンツ構成
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口内の微調整・身...
仮面ライダークウガ 20周年
2023年の振り返り その2 仕事編
Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
フリーで使えるスカルプト系モデリングツール『Sculptri...
DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する
中学3年生が制作した短編映像作品『2045』
池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...
ほのぼの
読書は趣味か?
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
映画『モスラ』 4Kデジタルリマスター版
Kubric:機械学習用アノテーション付き動画生成パイプライ...
Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
ZBrushの練習 手のモデリング
あの頃で止まった時間
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Paul Debevec
Unityの薄い本
画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ


コメント