ZBrushで人型クリーチャー

ブログにはほとんど投稿してなかったけど、オリジナルキャラクターのモデリングを始めて1年半、上半身はだいぶイメージが固まってきた↓



SubToolを分割して各部をもっとブラッシュアップしないと。



もともとは学生の頃ノートに描いたラクガキが元ネタ。人体アニメーション練習用の素体を作るつもりでなんとなくツルッとシンプルなデザインを目指した。



自分なりにウルトラマン的な人間を抽象化した造形を目指してみたけど、立体化していくうちに物足りなくなって結局どんどんディティールを増やしてしまった。当初身体はミシュランマン的なイメージだったけど、力強さや鋭さが欲しくなって要所要所でエッジを立てた。

ブログ記事にはしていなかったものの、作り始めた当初からZBrushのヒストリーを録画した動画は定期的にYouTubeにアップしていた。
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ちょっと遅いけど、ZBrush 2019にアップグレードした。で、バージョン2019の新機能とは全然関係なく(笑)、最近になってZBrushのUndo Historyを動画にできることを知った。Undo History Moviesモデルの...




今回、今までのように球体からフルスクラッチで形状を作っていくようなことはせず、ZBrushに用意されているMeshをベースに作り始めた。頭はHeadPlanes_Male、身体はMaleを使用した。そのおかげで、基本的な人体構造の形状再現に時間と労力を取られず、時短で破綻の無い人型クリーチャーを簡単に作れる。

このやり方は、MLW CreativeというYouTubeチャンネルの人型クリーチャーのモデリング方法を真似てみた↓



仮面ライダーBLAK SUNも同様のやり方で時短を狙った。(結局その後続いてないけど)
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形
10月末に配信が始まった「仮面ライダーBLACK SUN」全10話を視聴し終えて、(ストーリーはともかく)登場する造形物のカッコ良くてフィギュアが欲しくなった。しかし、予約合戦に負けてS.H.Figuarts 仮面ライダーBLACK SUN...


自分の創る衝動を逃さないための省力・時短方法は節操なく色々活用すべきだと感じるようになった。学生の頃はオリジナリティ、フルスクラッチにやたら拘って結局未完成で終わることが本当に多かった。

ZBrushで初めて完成させたオリジナルキャラクターも人型クリーチャーではあったけど、人体のベースモデルは使わずに作ったから身体のバランスがかなり歪になってしまった。
クリミア・エンゲルス
一応、いったん完成ということにする。大学生の頃、世界史(だったと思う)の授業中に描いた怪人の顔のラクガキを基にイメージを膨らませながらZBrushで立体化を試みた。昔描いたラクガキをモデリングのモチーフに選んだのは、ZBrushの使い方を習...


一応まとめページ↓
素体
学生の頃、人間のアニメーションの練習をしようと思って、なぜかオリジナルの素体のデザインから始めてしまい結局モデリングすら終わらなかった。これはその頃ノートに描いたデザイン。ノートの罫線が見えますね。特に名前も無い。強いて言えば「素体」だろう...

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToolを分割

仮面ライダーアギト 20周年

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴと頭部を作り込む

映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (ネタバレ無し)

Open Shading Language (OSL)

映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネタバレ無し)

参考になりそうなサイト

テスト

画像生成AI Stable Diffusionで遊ぶ

「ドラゴンボールZ 復活のF」を観た

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリを作る

学ぶ姿勢

仮面ライダーバトライド・ウォー

憧れ

『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観た

テクニック

合理的?

かっこいい大人にはなれなかったけど

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニングで近似する

フォトンの放射から格納までを可視化した動画

サンプルコードにも間違いはある?

「立場が人を作る」って言ったりするよね

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォーム『Cytoscape』

Subsurface scatteringの動画

trimesh:PythonでポリゴンMeshを扱うライブラリ

今夜の金曜ロードショーはヱヴァだね

劇場版『仮面ライダーエグゼイド トゥルーエンディング』を観た (ネタバレ無し)

ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来

映画『ドラゴンボール超 ブロリー』を観た (ややネタバレ)

ZBrushでカスタムUIを設定する

ZBrushでリメッシュとディティールの転送

ガメラ生誕50周年

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る

3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画できるRadiance Fields

映画『空の大怪獣ラドン』 4Kデジタルリマスター版

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・Meshを扱うライブラリ

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

分類

Texturing & Modeling A Procedural ApproachをGoo...

映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ

コメント