ブログにはほとんど投稿してなかったけど、オリジナルキャラクターのモデリングを始めて1年半、上半身はだいぶイメージが固まってきた↓

SubToolを分割して各部をもっとブラッシュアップしないと。
もともとは学生の頃ノートに描いたラクガキが元ネタ。人体アニメーション練習用の素体を作るつもりでなんとなくツルッとシンプルなデザインを目指した。

自分なりにウルトラマン的な人間を抽象化した造形を目指してみたけど、立体化していくうちに物足りなくなって結局どんどんディティールを増やしてしまった。当初身体はミシュランマン的なイメージだったけど、力強さや鋭さが欲しくなって要所要所でエッジを立てた。
ブログ記事にはしていなかったものの、作り始めた当初からZBrushのヒストリーを録画した動画は定期的にYouTubeにアップしていた。

今回、今までのように球体からフルスクラッチで形状を作っていくようなことはせず、ZBrushに用意されているMeshをベースに作り始めた。頭はHeadPlanes_Male、身体はMaleを使用した。そのおかげで、基本的な人体構造の形状再現に時間と労力を取られず、時短で破綻の無い人型クリーチャーを簡単に作れる。
このやり方は、MLW CreativeというYouTubeチャンネルの人型クリーチャーのモデリング方法を真似てみた↓
仮面ライダーBLAK SUNも同様のやり方で時短を狙った。(結局その後続いてないけど)

自分の創る衝動を逃さないための省力・時短方法は節操なく色々活用すべきだと感じるようになった。学生の頃はオリジナリティ、フルスクラッチにやたら拘って結局未完成で終わることが本当に多かった。
ZBrushで初めて完成させたオリジナルキャラクターも人型クリーチャーではあったけど、人体のベースモデルは使わずに作ったから身体のバランスがかなり歪になってしまった。

一応まとめページ↓

関連記事
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
自前Shaderの件 解決しました
色んな三面図があるサイト
Photogrammetry (写真測量法)
映画『シン・ウルトラマン』 メイキング記事まとめ
S.H.MonsterArts ゴジラ(2001)はプレミア...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
エアブラシの思い出
分類
転職時代の新入社員
ラクガキの立体化 モールドの追加
Mayaのプラグイン開発
サンプルコードにも間違いはある?
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 失敗のリカバー
Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...
iPhone5S → iPhone6S
映画『ドラえもん のび太と雲の王国』を観た
映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ
Mitsuba 2:オープンソースの物理ベースレンダラ
ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた
clearcoat Shader
マジョーラ
ZBrushCoreのTransposeとGizmo 3D
ゴジラの造形
『特撮のDNA ウルトラマン Genealogy』を見てきた
単純に遊びに行くのはだめなのか?
映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...
二次創作というやつ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた
ジュラシック・パークのメイキング
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
Open3D:3Dデータ処理ライブラリ
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plug...
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
ZBrushでアマビエを作る その2
胡散臭いデザインの参考サイト
ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた
平成モスラ3部作がBlu-rayボックス化!


コメント