ZBrushで人型クリーチャー

ブログにはほとんど投稿してなかったけど、オリジナルキャラクターのモデリングを始めて1年半、上半身はだいぶイメージが固まってきた↓



SubToolを分割して各部をもっとブラッシュアップしないと。



もともとは学生の頃ノートに描いたラクガキが元ネタ。人体アニメーション練習用の素体を作るつもりでなんとなくツルッとシンプルなデザインを目指した。



自分なりにウルトラマン的な人間を抽象化した造形を目指してみたけど、立体化していくうちに物足りなくなって結局どんどんディティールを増やしてしまった。当初身体はミシュランマン的なイメージだったけど、力強さや鋭さが欲しくなって要所要所でエッジを立てた。

ブログ記事にはしていなかったものの、作り始めた当初からZBrushのヒストリーを録画した動画は定期的にYouTubeにアップしていた。
ZBrushでUndo Historyを動画に書き出す
ちょっと遅いけど、ZBrush 2019にアップグレードした。で、バージョン2019の新機能とは全然関係なく(笑)、最近になってZBrushのUndo Historyを動画にできることを知った。Undo History Moviesモデルの...




今回、今までのように球体からフルスクラッチで形状を作っていくようなことはせず、ZBrushに用意されているMeshをベースに作り始めた。頭はHeadPlanes_Male、身体はMaleを使用した。そのおかげで、基本的な人体構造の形状再現に時間と労力を取られず、時短で破綻の無い人型クリーチャーを簡単に作れる。

このやり方は、MLW CreativeというYouTubeチャンネルの人型クリーチャーのモデリング方法を真似てみた↓



仮面ライダーBLAK SUNも同様のやり方で時短を狙った。(結局その後続いてないけど)
ZBrushで仮面ライダーBLACK SUNを作る 頭部~バストの概形
10月末に配信が始まった「仮面ライダーBLACK SUN」全10話を視聴し終えて、(ストーリーはともかく)登場する造形物のカッコ良くてフィギュアが欲しくなった。しかし、予約合戦に負けてS.H.Figuarts 仮面ライダーBLACK SUN...


自分の創る衝動を逃さないための省力・時短方法は節操なく色々活用すべきだと感じるようになった。学生の頃はオリジナリティ、フルスクラッチにやたら拘って結局未完成で終わることが本当に多かった。

ZBrushで初めて完成させたオリジナルキャラクターも人型クリーチャーではあったけど、人体のベースモデルは使わずに作ったから身体のバランスがかなり歪になってしまった。
クリミア・エンゲルス
一応、いったん完成ということにする。大学生の頃、世界史(だったと思う)の授業中に描いた怪人の顔のラクガキを基にイメージを膨らませながらZBrushで立体化を試みた。昔描いたラクガキをモデリングのモチーフに選んだのは、ZBrushの使い方を習...


一応まとめページ↓
素体
学生の頃、人間のアニメーションの練習をしようと思って、なぜかオリジナルの素体のデザインから始めてしまい結局モデリングすら終わらなかった。これはその頃ノートに描いたデザイン。ノートの罫線が見えますね。特に名前も無い。強いて言えば「素体」だろう...

関連記事

冷静

ワンダーフェスティバル2020[冬]に行ってきた

LuxCoreRender:オープンソースの物理ベースレンダ...

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

テクニック

頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

ZBrushでアマビエを作る その2

WordPressの表示を高速化する

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

ゴジラの造形

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

Pix2Pix:CGANによる画像変換

最近のフィギュアの製造工程

映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』を観た (...

DensePose:画像中の人物表面のUV座標を推定する

ジュラシック・パークのメイキング

viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ

ラクガキの立体化 目標設定

CLO:服飾デザインツール

4K HDR『ガメラ3 邪神覚醒』

ガレージキットの「やり過ぎ」の精神

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ

UnityでShaderの入力パラメータとして行列を渡す

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

海外ドラマのChromaKey

Structure from Motion (多視点画像から...

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

ラクガキの立体化 背中の作り込み・手首の移植

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 DynaMes...

三丁目ゴジラ

CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換

世界一下品なクマと世界一紳士なクマ

CreativeCOW.net

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

fSpy:1枚の写真からカメラパラメーターを割り出すツール

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...

平成モスラ3部作がBlu-rayボックス化!

Kaolin:3Dディープラーニング用のPyTorchライブ...

フィーリングに基づくタマムシの質感表現

コメント