VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

VCGlibは、割と古くからあるC++のポリゴン操作ライブラリ。GPL-3.0ライセンス。

VCG Library

Visualization and Computer Graphics Library (略称 VCGlib)は、C++で書かれたポータブルで外部依存関係の無いオープンソースのライブラリです。テンプレート化されており、三角形メッシュの操作、処理、クリーニング、簡略化を行うことができます。

このライブラリは10万行以上のコードで構成されており、GPLライセンスでリリースされています。このライブラリはMeshLabMetroなど、その他多くのVisual Computing Labのソフトウェアツールのベースとなっています。

VCG Libraryは、主に三角形メッシュを管理するように調整されています。このライブラリはとても大規模で、以下のような最先端のメッシュ処理機能を多数提供します。


スポンサーリンク
  • 二次誤差エッジ消去をベースとした高品質な簡略化手法
  • 効率的な空間クエリ構造(均一グリッド、ハッシュグリッド、kdtreeなど)
  • 高度なスムージングとフェアリングアルゴリズム
  • 曲率の計算
  • テクスチャ座標の最適化
  • ハウスドルフ距離の計算
  • 測地線経路
  • メッシュ修復機能
  • 等値面抽出とアドバンシング・フロント法
  • メッシュ上の点分布をサンプリングするPoisson Disk sampling他ツール
  • 細分割曲面


スポンサーリンク

注目のアプリケーション

多くのアプリケーションがVCGlibを使用して開発されています。

  • MeshLab:言わずと知れたオープンソースのメッシュ処理ソフトウェア
  • Metro:メッシュ同士の差異を測定するツール
  • スタンフォードのDigital Michelangelo projectで巨大な3Dスキャンモデルの処理に使用された最初の高品質なout-of-core mesh simplifier

VCG Libraryのドキュメントはこちら

MeshLabはオイラも学生の頃から使っていたけど、最初からVCGlibが使われていたのだろうか。



スポンサーリンク

関連記事

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ
海外ドラマのChromaKey
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 姿勢の変更
ラクガキの立体化 1年半ぶりの続き
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正
『手を動かしながら学ぶエンジニアのためのデータサイエンス』ハンズオンセミナーに行ってきた
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイクダウン まとめ
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 脚のトゲの作り直し
Google製オープンソース機械学習ライブラリ『TensorFlow』のWindows版が公開された
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを作り込む
ブログの復旧が難航してた話
OpenCVで平均顔を作るチュートリアル
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
NumSharp:C#で使えるNumPyライクな数値計算ライブラリ
ジュラシック・パークのメイキング
BlenderのGeometry Nodeで遊ぶ
2012のメイキングまとめ(途中)
Raspberry Piでセンサーの常時稼働を検討する
ZBrushのZmodelerとDynamic Subdivisionを学ぶ
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 頭の概形作り
『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラクター"のメイキング
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探る
PyTorch3D:3Dコンピュータービジョンライブラリ
Mayaのレンダリング アトリビュート
Webサイトのワイヤーフレームが作成できるオンラインツール
3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション
ラクガキの立体化 分割ラインの変更・バランス調整
Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』
Oculus Goを購入!
Unity MonoBehaviourクラスのオーバーライド関数が呼び出される順番
MeshroomでPhotogrammetry
Web経由でRaspberry PiのGPIOを操作したい
『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』のVFXブレイクダウン
フルCGのウルトラマン!?
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ZBrush用トポロジー転送プラグイン『ZWrap Plugin for ZBrush』
マルコフ連鎖モンテカルロ法
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
Photogrammetry (写真測量法)
オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

コメント