VCGlibは、割と古くからあるC++のポリゴン操作ライブラリ。GPL-3.0ライセンス。
VCG Library
Visualization and Computer Graphics Library (略称 VCGlib)は、C++で書かれたポータブルで外部依存関係の無いオープンソースのライブラリです。テンプレート化されており、三角形メッシュの操作、処理、クリーニング、簡略化を行うことができます。
このライブラリは10万行以上のコードで構成されており、GPLライセンスでリリースされています。このライブラリはMeshLabやMetroなど、その他多くのVisual Computing Labのソフトウェアツールのベースとなっています。
VCG Libraryは、主に三角形メッシュを管理するように調整されています。このライブラリはとても大規模で、以下のような最先端のメッシュ処理機能を多数提供します。
- 二次誤差エッジ消去をベースとした高品質な簡略化手法
- 効率的な空間クエリ構造(均一グリッド、ハッシュグリッド、kdtreeなど)
- 高度なスムージングとフェアリングアルゴリズム
- 曲率の計算
- テクスチャ座標の最適化
- ハウスドルフ距離の計算
- 測地線経路
- メッシュ修復機能
- 等値面抽出とアドバンシング・フロント法
- メッシュ上の点分布をサンプリングするPoisson Disk sampling他ツール
- 細分割曲面
注目のアプリケーション
多くのアプリケーションがVCGlibを使用して開発されています。
- MeshLab:言わずと知れたオープンソースのメッシュ処理ソフトウェア
- Metro:メッシュ同士の差異を測定するツール
- スタンフォードのDigital Michelangelo projectで巨大な3Dスキャンモデルの処理に使用された最初の高品質なout-of-core mesh simplifier
VCG Libraryのドキュメントはこちら。
MeshLabはオイラも学生の頃から使っていたけど、最初からVCGlibが使われていたのだろうか。

関連記事
SIGGRAPH ASIAのマスコット
Unreal Engine 5の情報が公開された!
ROSの薄い本
Pix2Pix:CGANによる画像変換
OpenFace:Deep Neural Networkによ...
1枚の画像からマテリアルを作成できる無料ツール『Materi...
ZBrush 2018での作業環境を整える
Swark:コードからアーキテクチャ図を作成できるVSCod...
bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケー...
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
ラクガキの立体化 反省
Mitsuba 3:オープンソースの研究向けレンダラ
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
仮想関数
株式会社ヘキサドライブの研究室ページ
ゴジラ(2014)のメイキング
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
SIGGRAPH論文へのリンクサイト
Unity Scriptコーディング→Unreal Engi...
チャットツール用bot開発フレームワーク『Hubot』
フォトンの放射から格納までを可視化した動画
geometry3Sharp:Unity C#で使えるポリゴ...
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...
Unreal Engineの薄い本
Boost オープンソースライブラリ
書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました
TVML (TV program Making langua...
リメイク版ロボコップスーツのメイキング
色んな三面図があるサイト
SIGGRAPH Asia
続・ディープラーニングの資料
Ambient Occlusionを解析的に求める
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のSubToo...
Runway ML:クリエイターのための機械学習ツール
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
ガメラ生誕50周年
昔Mayaでモデリングしたモデルをリファインしてみようか
『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...


コメント