ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下アゴの付け根を修正

また1ヶ月以上空いてしまった。



作り始めてからもう1年経ったのに、こんなにも進んでいないとは。。。
そして、触っていない間にまたZBrushの新しいバージョンがリリースされたので、またアップグレード(笑) ZBrush 2021.6.4をインストールした。

時間が経って、ほどよく細部へのこだわりが薄れてきた気がする。以前より少し引いた目で改めてアヴァン・ガメラのスチール写真を眺めてみた。

今まで、アヴァン・ガメラの下アゴはゴツくてやたらエラが張っていると思っていたけど、そう見えるのは皮膚のダブつきだと気づいた。
アゴの可動範囲を大きくするために、下アゴの付け根の皮膚は余裕を持ってちょっと余る感じで貼られているんだな。

今まで別々のSubToolで作業してきた下アゴと首のSubToolを結合し、下アゴの付け根のラインを直す↓





ダブついた薄い皮膚に見せるには細かいシワを入れれば良いんだろうか。口の開き具合で全然違って見える箇所なんだよな。



ついでに、Moveブラシでチビチビとバランス調整した結果薄れてしまった首のシワを少し復活させた。

腕と脚のトゲトゲも少しずつ様子を見ながら伸ばしていく↓



頭から首のラインがまだイマイチしっくり来ないような↓



頭頂部から後頭部はもう少し盛り上がっていても良いのかな。モデルをいじる前に、求めるシルエットラインをPhotoshopか何かで描いて確認してからモデリング作業しようかな。

正面から見た甲羅のシルエットもちょっと修正↓


作業の振り返り

久しぶりに作業の履歴をタイムラプス動画にして振り返ってみよう。

下アゴのライン修正

映画の劇中映像だと真横から頭、アゴ、首のラインが分かるカットが無いし、書籍に掲載されているスチール写真では口を大きく開けたポーズばかりだからラインを捉えにくい箇所。



作り込むにはSubToolを別々に分けておいた方がやりやすいけど、別々にしていると全体のラインを見失いやすい。どこかで踏ん切りをつけるしか無いかな。

甲羅

作り込みを進められるように甲羅のDynaMeshの解像度を上げておいたのに、全然作り込めていない。



次はもう1段階踏み込んでもっとシルエットを近づけよう。腹甲もディティールを入れながら大きさを調整した方がやりやすそうだ。

腕と脚

腕と脚はこれまでもちょこちょこいじっていたけど、全然動画に書き出していなかったので履歴が溜まっていた。

首のSubToolから派生するような形で腕を伸ばしていき、DynaMeshの解像度を上げて指を生やしたりトゲを生やしたり。



脚も含め、関節は入っていそうな造形がまだまだ苦手で、途中で何度かマスクして大きく移動・回転してバランスを探っているな。

脚は資料が少ないのもあり、1番形が捉えにくく感じる。頭から順に作っているので、下半身へ行くほどサイズの辻褄合わせ的側面も出てくる。



脚が短過ぎるようにも感じるし、気のせいのような気もするし。膝を曲げて踏ん張った状態が基本ポーズなので、バランスを見極めにくい。

時間が経ち過ぎて、ちょっと飽きてきている節もある。ディティールよりももっと大雑把なモデリングをしたい欲と、完成に近づいている実感が欲しい矛盾。
途中で投げ出さずに続ければそこそこに到達できることは分かったけど、そこからさらに先へ行くのはなかなか苦痛も伴う。完成が遠く感じる苦痛。

とにかく続けて完成まで持っていくためにまとめページを作った↓
アヴァン・ガメラ
まだ作り途中…模刻の練習として、映画「小さき勇者たち ~ガメラ~」の冒頭に登場する通称アヴァンガメラをモデリング。「特撮のDNA」で撮影したレプリカヘッドの写真を参考に。ZBrushでフォームの作成、ディティールの追加までを一通りやってみる...

関連記事

SIGGRAPH論文へのリンクサイト

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

Russian3DScannerのトポロジー転送ツール『Wr...

ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...

ウルトラヒーローズEXPO 2024 サマーフェスティバル ...

Maya API Reference

三丁目ゴジラ

ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像

書籍『開田裕治 怪獣イラストテクニック』

池袋パルコで3Dのバーチャルフィッティング『ウェアラブル ク...

SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...

S.H.MonsterArts ゴジラ (2016) 発売

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

SIGGRAPH Asia

Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル

顔モデリングのチュートリアル

ZBrushでカスタムUIを設定する

CGのためのディープラーニング

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

ワンダーフェスティバル2018[夏]に行ってきた

GMKゴジラの口の塗装

ガレージキットのフィニッシャー

ZBrush 2018へのアップグレード

Structure from Motion (多視点画像から...

この本読むよ

映画から想像するVR・AR時代のGUIデザイン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

オープンソースの物理ベースレンダラ『Mitsuba』をMay...

MetaHumanの頭部をBlenderで編集できるアドオン

ZBrush 2021.6のMesh from Mask機能...

Adobe Photoshop CS5の新機能

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Texturing & Modeling A Pro...

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

スーパープレミアム スペシャル時代劇 「荒神」

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

PolyPaint

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

ZBrush 4R7

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

海洋堂 20cmシリーズ『ガメラ 1995』 表面処理

コメント