ZBrush 2018での環境設定を整えたところで、

以前3Dプリントフィギュアを作った時はMakeHumanの流用で済ませてしまった手首のモデリングの練習をしてみようと思う。

ところで、ZBrushでの作業は「モデリング」よりも「スカルプト」って呼ぶことが多いようですね。
最初は自分の手を見ながらやろうかと思ったけど、ポーズや見る角度が定まらなくてダメだ。
購入してから長らく寝かせていたこちらの書籍を引っ張り出す。↓

手首の構造・形状はこの書籍の142~144、174~182ページを参考にしよう。
モデリング
ZProjectsフォルダにデフォルトで入ってるDynaMesh_Sphere_128.ZPRをライトボックスから選択。


左右対称のモデリングではないので、トランスフォームのシンメトリはOFFにしておきます。

ベースの作成
Sphereを手のひらっぽく押しつぶし、腕に見立てて押しつぶしたCylinderを配置。

結合して繋ぎ目をDynaMeshとSmoothブラシで均し、これをモデリングのベースMeshとする。

これをMoveブラシで手首っぽいシルエットへ。

ここから指を生やす部分以外をマスクして、Moveブラシで引っ張り出す。
っていうやり方を書籍で見たんだけど、どうもオイラには上手くできなかった。。。
Moveブラシで指を作ろうとして失敗したのがこちら↓

指の関節を上手く形作れなかったのです。
CurveTubeブラシで指を生やす
なので、ちょっと別のやり方を試してみる。CurveTubeブラシを使ってみよう。

まず、親指以外の指の生え際をMoveブラシで少しだけ引っ張り出してアタリを付けておく。

CurveTubeブラシで人差し指の最初の関節までを作る。

カーブを調節して、位置を微調整。

他の指も同様に、関節1つ分CurveTubeブラシで作ってみた。

繋ぎ目をSmoothブラシで均し、Moveブラシで少し整える。

という流れをもう2回繰り返してみたんだけど、こういう風に少しずつ伸ばしていくような帰納的なやり方だと、それぞれの指の長さやポーズのバランスが取れん。。。

そもそも、手のひらが平面的過ぎる。実際には、親指の付け根は他の4本の指の付け根と同一平面状に位置しないんだよな。
もしかして、こういうのはZSphereから作った方が上手くいくんだろうか。
粘土原型制作で言う、針金の芯の長さであらかじめ全体のバランスとポーズを調整しておくような感じで。
あと、最初からDynaMesh 128は解像度高すぎだったかもしれん。
解像度が粗過ぎると指が上手く作れないけど、解像度が高過ぎてもバランス調整がやりづらくなる。
今回は失敗の蓄積と捉えて、もうちょっと色んなやり方を試してみるか。ちゃんと失敗して、訓練の精度を上げていきたい。
リファレンスとして手の模型欲しいな。AnatomyTools.comの人体模型とか買ってみても良いかも。
http://www.anatomytools.com/anatomy-c5.php
関連記事
この本読むよ
CGWORLD CHANNEL 第21回ニコ生配信は『シン・...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...
アニゴジ関連情報
自前Shaderの件 解決しました
オープンソースのネットワーク可視化ソフトウェアプラットフォー...
マイケル・ベイの動画の感覚
ヘッドマウントディスプレイとビジュアリゼーションの未来
MeshLab:3Dオブジェクトの確認・変換に便利なフリーウ...
MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン
UnityのGlobal Illumination
Photoshopで作る怪獣特撮チュートリアル
iPhone 3GSがますます欲しくなる動画
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
OpenMayaRender
HD画質の無駄遣い その2
GAN (Generative Adversarial Ne...
DUSt3R:3Dコンピュータービジョンの基盤モデル
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる
3D復元技術の情報リンク集
VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ
ハリウッド版「GAIKING」パイロット映像
ゴジラ三昧
実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック
Transformers ”Reference & Buli...
Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でM...
CLO:服飾デザインツール
Digital Emily Project:人間の顔をそっく...
SIGGRAPH ASIA 2009で学生ボランティア募集し...
ZBrushのUV MasterでUV展開
書籍『メイキング・オブ・ピクサー 創造力をつくった人々』を読...
ZBrushでアマビエを作る その2
Stanford Bunny
Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...
ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた
iPhone欲しいなぁ
ラクガキの立体化 モールドの追加
ZBrushで手首のモデリングをリファイン
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 目元だけ作り込んで...
SculptrisとBlenderで作ったGodzilla ...
最近のフィギュアの製造工程


コメント