いっすーことYOSUKE ISHIKAWA氏によるシン・ゴジラのファンアート。
ずっと作ってたシンゴジラのファンアート3Dモデルをビューワーにアップした。誰でもカメラをグリグリ回してモデル見れます→ https://t.co/82lTwUtatO ひたすら容量制限と戦う日々だった。。 #シンゴジラ pic.twitter.com/st4k3WthOd
— いっすー (@ishi_maya) 2016年12月26日
昨晩投稿したシンゴジラファンアート3Dモデル、一応色無しもビューワーデータで追加しといた。 https://t.co/1ym84NOqri pic.twitter.com/9DXQkMqKTg
— いっすー (@ishi_maya) 2016年12月27日
https://www.artstation.com/artwork/5bbag
YOSUKE ISHIKAWA氏は、何年か前に3DCGコミュニティサイトcgにUDK(UNREAL DEVELOPER KIT)で描画した特撮キャラクターのCGをアップしていて、当時からハイディティールのCGをリアルタイムで描画できるまでチューンナップされていたようだ。最近はMarmoset ToolbagのMarmoset Viewerでブラウザ上でグリグリ見れる良い時代。
ところで、制作途中の進捗をWIP(Work In Progress)って言うんですね。
Twitterでずっと制作過程をアップされていたけど、初期段階からすごいクオリティだった。
さっきのメイキング見て作りたくなったので少しシンゴジスカルプト・・ pic.twitter.com/vdXFr4U1rL
— いっすー (@ishi_maya) 2016年8月29日
シンゴジこないだの続きをスカルプト、ついでに蒲田くんもちょろっとだけ作った #シン・ゴジラ pic.twitter.com/ISRbWt41uE
— いっすー (@ishi_maya) 2016年9月4日
シンゴジ続きスカルプト pic.twitter.com/Evr3qdT6qN
— いっすー (@ishi_maya) 2016年9月23日
wip ZBrush シンゴジラ続き pic.twitter.com/Uh7Kjinl0u
— いっすー (@ishi_maya) 2016年9月25日
wip シンゴジラ続き pic.twitter.com/Y4gqiHDkwW
— いっすー (@ishi_maya) 2016年9月28日
wip ZBrush シンゴジラ続き pic.twitter.com/Il2AHbrpql
— いっすー (@ishi_maya) 2016年10月2日
WIP: シンゴジ リトポしてUV開いたので試しにベイクしてみた。ついでにボーン入れつつ口を分割制作中 pic.twitter.com/PgsmOAketE
— いっすー (@ishi_maya) 2016年10月16日
WIP: シンゴジラ 謎が多い尻尾の先を作る pic.twitter.com/9WBZShZZDs
— いっすー (@ishi_maya) 2016年10月23日
WIP シンゴジラ。前は途中だったので、全身リトポとUV開いた。テクスチャやりながらもっとブラッシュアップしてこう。。 pic.twitter.com/zXzMAS1Oet
— いっすー (@ishi_maya) 2016年11月6日
WIP シンゴジラ。ひとまず雑にペイントしてToolbag3。もうちょいポリゴン増やしたい・・。最後はMarmosetViewer向けにだすので圧縮の事考えるとテクスチャがかなり悩ましい。 pic.twitter.com/jl5bDElg10
— いっすー (@ishi_maya) 2016年11月9日
WIP シンゴジラ。最終のViewerの事を考えてノーマルとか強めに調整し始めた。それでも最後はどろどろに圧縮されるけど・・。近寄るとのっぺりすぎてきつい pic.twitter.com/5etxzqrXs2
— いっすー (@ishi_maya) 2016年11月13日
WIP シンゴジ。 テクスチャやってたら微妙なとこがたくさん見えてきたからまたZBrush戻ろう。。 pic.twitter.com/65MfTgUftu
— いっすー (@ishi_maya) 2016年11月15日
WIPシンゴジラ Marmoset Toolbag。時間かかったけどじょじょにできてきた。クオリティアップしなきゃなとこはたくさんあるけど今日はもうポケモンやる pic.twitter.com/xFICsHDwNN
— いっすー (@ishi_maya) 2016年11月23日
WIPシンゴジラ。Marmosetビューワーでブラウザで表示した状態の画像。試行錯誤してやっと 15MBキッチリ余り無く使うデータになった。ビューワー容量合わせるためだけにリトポもしなおしたよ・・。 pic.twitter.com/PMrYOetTMn
— いっすー (@ishi_maya) 2016年11月24日
WIPシンゴジラ。またUV変えてベイクし直した。しかし尻尾の解像度を犠牲にしすぎた感、尻尾だけボケボケ・・。ついでに雛形風の色のテクスチャも試した。今回もMarmosetビューワーで表示した状態の画像です pic.twitter.com/pBxgS92f82
— いっすー (@ishi_maya) 2016年11月27日
WIPシンゴジラ。尻尾の先がガビガビだがしょうがない・・。まだちゃんとウェイトしてないからぶっさしのトゲトゲが浮いてる。日々Marmosetビューワー上での解像度感は増してる。ここ数日UVとベイクのし直ししかしてない・・笑 pic.twitter.com/pBWZkApN9Z
— いっすー (@ishi_maya) 2016年11月28日
WIP シンゴジラ 口内途中。容量ギリギリをせめてたので、口内用のTranslucencyマップ64×64ていう小さなテクスチャ足しただけで容量制限越えてしまった・・笑 またポリゴン減らして15MBに収めないといけない。 が龍が如く6面白すぎてやる気でない。 pic.twitter.com/qMPYWLlqBL
— いっすー (@ishi_maya) 2016年12月11日
WIPシンゴジラ Viewer向けに更に調整。発光部分、emissiveはどうしても変に浮いてしまって微妙だったので、Translucencyマップに貼る、こっちのが馴染んでくれて良い感じ。あとポリ数減らして15MBに納めなおした。疲れた pic.twitter.com/GlfsOKTxRK
— いっすー (@ishi_maya) 2016年12月19日
WIP/ シンゴジラ 蒲田くん pic.twitter.com/rmEcUzPum3
— いっすー (@ishi_maya) July 28, 2019
そのうち品川くんも作りたい pic.twitter.com/s7R51Sd0S0
— いっすー (@ishi_maya) July 28, 2019
WIP/ シンゴジラ 蒲田くん pic.twitter.com/fkvdNvVJTz
— いっすー (@ishi_maya) August 1, 2019
blender、ちょっとチュートリアルやって、作ってた蒲田君をインポート。SSSとかAOとか気軽ですね。 pic.twitter.com/63kGonDp69
— いっすー (@ishi_maya) August 1, 2019
強烈な作品は二次創作も活発。
ZBrushで胸像を作った人もいますね。
関連記事
デザインのリファイン再び
シン・ゴジラの雛型レプリカの予約受付開始
S.H.MonsterArts ゴジラ(2016) は7月1...
レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...
『シン・ゴジラ』の感想 (ネタバレあり)
ラクガキの立体化 3Dプリント注文
adskShaderSDK
TensorFlowでCGを微分できる『TensorFlow...
3DCGのモデルを立体化するサービス
グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...
海外ドラマのChromaKey
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
『ゴジラと特撮美術の世界展』の公式図録
Windows Server 2008にAutodesk M...
ゴジラの口の色
SIGGRAPH Asia
viser:Pythonで使える3D可視化ライブラリ
今年も怪獣大進撃
ビリケン商会 メカゴジラⅡ 透明化した耳パーツの加工
参考書
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 PolyGro...
Pix2Pix:CGANによる画像変換
ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』
フィーリングに基づくタマムシの質感表現
海洋堂 20cmシリーズ『デスゴジ』 クリアーオレンジVer...
世界一下品なクマと世界一紳士なクマ
頭蓋骨からの顔復元と進化過程の可視化
ウルトラ×ライダー
写真から3Dメッシュの生成・編集ができる無料ツール『Auto...
Structure from Motion (多視点画像から...
一番くじのシン・ゴジラ ソフビフィギュアが新たなカラーリング...
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...
ZBrushからBlenderへモデルをインポート
ZBrush 4R8 リリース!
3D Gaussian Splatting:リアルタイム描画...
映画『ブレードランナー 2049』のVFX
HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...
UnityのTransformクラスについて調べてみた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加
UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...
ゴジラのプラモデルの組立動画
Photo Bash:複数の写真を組み合わせて1枚のイラスト...


コメント