IronPythonを使ってUnity上でPythonのコードを実行する

ここ最近、Pythonインターフェイスを用意しているライブラリが非常に多くて、使ってみると確かに、C++でガリガリと低レベルのコードを書くよりもコーディング量が少なくて扱いが楽なのである。最近じわじわと日常に浸透しているSoftBankのロボットPepper君もPythonで制御できるらしいし。

ということで、この利便性をUnityで活かせないかと前々から調べていたのです。そこで見つけたのがIronPythonという、.NET FrameworkやMono上で動作するPython実装。UnityのC# ScriptはMonoで動いているので、こいつは行けるんじゃないかと思って1年以上前から勉強を始めてたんだけど、日本語の情報が少なくて苦労してた。

で、最近になって、UnityでIronPythonを使う日本語記事をまとめている方を見つけたのです↓
http://tkitao.hatenablog.com/entry/2015/05/18/225902
http://tkitao.hatenablog.com/entry/2015/05/31/210054
http://hikipuro.hatenadiary.jp/entry/2015/08/02/073220

どうやらCLRでPython側からUnityの関数も呼べるみたいね。C#とPythonで相互にやり取りできると色んなモジュールと連携できて便利だな。Pythonモジュールの依存関係とかどうなるかわからんけど。



http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/10/25/100000
http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/11/06/080000
https://github.com/exodrifter/unity-python

以前にUnityでIronPythonを扱う方法を調べた時は、Mayaのインストールフォルダに入っているPythonのインタプリタを流用するっていう変なTipsにたどり着いたのだった。つまりMaya持ってないと試せない、随分と高い投資が必要という↓
http://techartsurvival.blogspot.jp/2013/12/embedding-ironpython-in-unity-tech-art.html
http://techartsurvival.blogspot.jp/2013/12/techartists-doin-it-for-themselves.html

ここ最近、強く感じるんだけど、ハードウェア開発に限らず、ソフトウェア開発のアウトプットも結局のところ、どれだけ多くの種類の部品(つまりライブラリやモジュール)を知っているか、それらをどうやって組み合わせるか、という知識量で大体決まってきてしまう。アプリケーション開発で低レベル層のアルゴリズムから、上位層のUIまで全部自前で作るなんてことはまずありえない。

ソフトウェア開発においても、部品の選定スキルがものを言う。ガチでアルゴリズムを考えている研究者から見れば、「ただAPIを叩くだけの簡単なお仕事」に見えるかもしれないけど、ソフトウェアエンジニアはそのアウトプットとなる製品で評価される。質の良い部品を揃え、それらを効果的に結合させる設計スキルで勝負している。なんてね。

2021年 追記:今ならIronPythonじゃなくてPython.NETを検討するし↓



UnityEditor上での操作だけで良いならPython for Unityを考える↓
Python for Unity:UnityEditorでPythonを使えるパッケージ
まだプレビュー版ではあるけど、映像業向けにUnityにPythonのScript環境を提供するパッケージPython for Unity。Python for UnityPython for Unityは、様々なメディア、エンタメ業界のアプ...

関連記事

MB-Lab:Blenderの人体モデリングアドオン

C++始めようと思うんだ

機械学習手法『Random Forest』

OpenSfM:PythonのStructure from Motionライブラリ

Alice Vision:オープンソースのPhotogrammetryフレームワーク

サンプルコードにも間違いはある?

bpy-renderer:レンダリング用Pythonパッケージ

iOSで使えるJetpac社の物体認識SDK『DeepBelief』

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』のAPI開発プロジェクトがスタート

OpenCVの超解像(SuperResolution)モジュールを試す

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

Pythonの自然言語処理ライブラリ『NLTK(Natural Language Toolkit)』

オープンソースのロボットアプリケーションフレームワーク『ROS (Robot Operating S...

Google Colaboratoryで遊ぶ準備

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読む

組み込み向けのWindows OS 『Windows Embedded』

Math.NET Numerics:Unityで使える数値計算ライブラリ

AfterEffectsプラグイン開発

UnityプロジェクトをGitHubで管理する

AndroidもopenGLも初心者さ (でもJavaは知ってるよ)

Pythonのソースコードに特化した検索エンジン『Nullege』

WordPressの表示を高速化する

ROSでガンダムを動かす

Kinect for Windows V2のプレオーダー開始

ブラウザ操作自動化ツール『Selenium』を試す

Faceshiftで表情をキャプチャしてBlender上でMakeHumanのメッシュを動かすデモ

html5のcanvasの可能性

SONY製のニューラルネットワークライブラリ『NNabla』

TorchStudio:PyTorchのための統合開発環境とエコシステム

科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』

CGレンダラ研究開発のためのフレームワーク『Lightmetrica (ライトメトリカ)』

UnityのAR FoundationでARKit 3

リニアアクチュエータ

OpenMVSのサンプルを動かしてみる

Iterator

Unite 2014の動画

Python拡張モジュールのWindows用インストーラー配布サイト

Unite 2017 Tokyoに行ってきた

Unityをレンダラとして活用する

3D復元技術の情報リンク集

Python2とPython3

openMVGをWindows10 Visual Studio 2015環境でビルドする

コメント