生物の骨格

世の中には、骨の写真集というものが存在する。
オイラはその手のものが結構好き。生き物の骨格に、独特の機能美みたいなものを見出してしまう。筋肉や色味が無くなることで、硬質でやや機械的な冷たさと静けさを感じる。

ニューヨークに1ヶ月ほど滞在した時、美術館で、花や風景と牛や鹿などの骸骨を一緒に描くジョージア・オキーフという画家の存在を知った。その時に見た絵がやたらと記憶に残っている。
それ以来、動物の骨格の資料が欲しくなり、写真集を買うようになった。

この「骨から見る生物の進化」は洋書の翻訳本。
骨から見る生物の進化

この写真集は後にサイズを縮小した普及版が発売された。



この写真集に「キョン」という鹿の仲間の頭蓋骨が載っているのだが、これがドラゴンのようでカッコイイのだ。キョンは草食動物だが、大きな牙があり、頭蓋骨だけ見ると、とても獰猛な印象を受ける。

これをモチーフに、恐竜の要素も加味したらカッコイイんじゃないかと思ってZBrushで作ろうとしたことがある。ちょうど辰年の年賀状にしようかと思っていたが、上手くまとまらずに挫折。

ドラゴンの骸骨を目指そうとして挫折。

ドラゴンの骸骨を目指そうとして挫折。



この写真集には色々な生き物の骨格が載っている。オラウータンの骸骨は獣風なのに、チンパンジーの骨格は人間に似過ぎて少し不気味に見えたのが印象に残っている。

そういえば、前田幸太郎さんの「骨蜘蛛」という、本来外骨格生物である蜘蛛の骨を想像して作った作品もカッコよくて好き。

こういう、生物の骨格に美を見出すのは、透明標本も割と近いジャンルだと勝手に思っている。

[新世界]透明標本~New World Transparent Specimen~

薬品で筋肉を透明にし、骨に色をつけるには何年もかかるそうだが、CGでそれを再現できないだろうかと妄想する。透明標本の質感を再現するShaderとか作れないだろうか。

関連記事

仮面ライダー4号の最終話を観た

スターウォーズ エピソードVIIの予告編

UnityでARKit2.0

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

iPhoneをエレキギターのアンプにする

UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...

書籍『ピクサー流 創造するちから』読了

参考書

Amazonプライム・ビデオで『仮面ライダーアマゾンズ』が配...

写真に3Dオブジェクトを違和感無く合成する『3DPhotoM...

感じたことを言語化する

2016年の振り返り

ワンダーフェスティバル2017[冬]に行ってきた

書籍『医師のつくった「頭のよさ」テスト 認知特性から見た6つ...

UnityのuGUIチュートリアル

clearcoat Shader

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

Geogram:C++の3D幾何アルゴリズムライブラリ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 甲羅のバランス調...

ミニ四駆にステアリングを仕込んだ人

ドラマ『ファーストクラス』が面白い

Unity ARKitプラグインサンプルのドキュメントを読む

Unity ARKitプラグインサンプルのチュートリアルを読...

2012のメイキングまとめ(途中)

映画『パワーレンジャー』スーツのメイキング

IBM Watsonで性格診断

CM

副業の基本と常識

Maya 2015から標準搭載されたMILA

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

CEDEC 3日目

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

『風の谷のナウシカ』を映画館で観た

天体写真の3D動画

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頬の突起を作り始...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

ZBrushのZScript入門

『シン・ゴジラ』観ました (ネタバレ無し)

ハイテクな暑さ対策グッズ

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる おでこ(?)のバ...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

After Effects全エフェクトの解説(6.5)

コメント