生物の骨格

世の中には、骨の写真集というものが存在する。
オイラはその手のものが結構好き。生き物の骨格に、独特の機能美みたいなものを見出してしまう。筋肉や色味が無くなることで、硬質でやや機械的な冷たさと静けさを感じる。

ニューヨークに1ヶ月ほど滞在した時、美術館で、花や風景と牛や鹿などの骸骨を一緒に描くジョージア・オキーフという画家の存在を知った。その時に見た絵がやたらと記憶に残っている。
それ以来、動物の骨格の資料が欲しくなり、写真集を買うようになった。

この「骨から見る生物の進化」は洋書の翻訳本。
骨から見る生物の進化

この写真集は後にサイズを縮小した普及版が発売された。



この写真集に「キョン」という鹿の仲間の頭蓋骨が載っているのだが、これがドラゴンのようでカッコイイのだ。キョンは草食動物だが、大きな牙があり、頭蓋骨だけ見ると、とても獰猛な印象を受ける。

これをモチーフに、恐竜の要素も加味したらカッコイイんじゃないかと思ってZBrushで作ろうとしたことがある。ちょうど辰年の年賀状にしようかと思っていたが、上手くまとまらずに挫折。

ドラゴンの骸骨を目指そうとして挫折。

ドラゴンの骸骨を目指そうとして挫折。



この写真集には色々な生き物の骨格が載っている。オラウータンの骸骨は獣風なのに、チンパンジーの骨格は人間に似過ぎて少し不気味に見えたのが印象に残っている。

そういえば、前田幸太郎さんの「骨蜘蛛」という、本来外骨格生物である蜘蛛の骨を想像して作った作品もカッコよくて好き。

こういう、生物の骨格に美を見出すのは、透明標本も割と近いジャンルだと勝手に思っている。

[新世界]透明標本~New World Transparent Specimen~

薬品で筋肉を透明にし、骨に色をつけるには何年もかかるそうだが、CGでそれを再現できないだろうかと妄想する。透明標本の質感を再現するShaderとか作れないだろうか。

関連記事

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

PGGAN:段階的に解像度を上げて学習を進めるGAN

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

プログラミングスキルとは何か?

ガメラ生誕50周年

フィクションに登場するUIデザインのまとめサイト

ZBrushの練習 手のモデリング

シフトカーを改造する人達

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

WordPressのテーマを自作する

WordPressの表示を高速化する

Rerun:マルチモーダルデータの可視化アプリとSDK

グローバルイルミネーションに手を出す前に、やり残したことがあ...

ZBrushでカスタムUIを設定する

ニンテンドー3DSのGPU PICA200

粘土をこねるようなスカルプトモデリング

Unityをレンダラとして活用する

映画『ミュータント・タートルズ』を観てきた

Point Cloud Utils:Pythonで3D点群・...

Texturing & Modeling A Pro...

『THE仮面ライダー展』を見てきた

手を動かしながら学ぶデータマイニング

映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し...

機械学習での「回帰」とは?

ゴジラ トレーディングバトル

Polyscope:3Dデータ操作用GUIライブラリ

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 Clay Po...

Ambient Occlusionを解析的に求める

実写と実写の合成時の色の馴染ませテクニック

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

ジュラシック・パークの続編『ジュラシック・ワールド』

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

フルカラー3Dプリンタ

ラクガキの立体化 反省

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

VGGT:マルチビュー・フィードフォワード型3Dビジョン基盤...

Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス

ワンダーフェスティバル2024[夏]に行ってきた

ヒトデの骨格のような構造物を作成するシステム『KINEMAT...

GMKゴジラの口接着

ZBrushのZScript入門

シフトカーの改造

コメント