生物の骨格

世の中には、骨の写真集というものが存在する。
オイラはその手のものが結構好き。生き物の骨格に、独特の機能美みたいなものを見出してしまう。筋肉や色味が無くなることで、硬質でやや機械的な冷たさと静けさを感じる。

ニューヨークに1ヶ月ほど滞在した時、美術館で、花や風景と牛や鹿などの骸骨を一緒に描くジョージア・オキーフという画家の存在を知った。その時に見た絵がやたらと記憶に残っている。
それ以来、動物の骨格の資料が欲しくなり、写真集を買うようになった。

この「骨から見る生物の進化」は洋書の翻訳本。
骨から見る生物の進化

この写真集は後にサイズを縮小した普及版が発売された。



この写真集に「キョン」という鹿の仲間の頭蓋骨が載っているのだが、これがドラゴンのようでカッコイイのだ。キョンは草食動物だが、大きな牙があり、頭蓋骨だけ見ると、とても獰猛な印象を受ける。

これをモチーフに、恐竜の要素も加味したらカッコイイんじゃないかと思ってZBrushで作ろうとしたことがある。ちょうど辰年の年賀状にしようかと思っていたが、上手くまとまらずに挫折。

ドラゴンの骸骨を目指そうとして挫折。

ドラゴンの骸骨を目指そうとして挫折。



この写真集には色々な生き物の骨格が載っている。オラウータンの骸骨は獣風なのに、チンパンジーの骨格は人間に似過ぎて少し不気味に見えたのが印象に残っている。

そういえば、前田幸太郎さんの「骨蜘蛛」という、本来外骨格生物である蜘蛛の骨を想像して作った作品もカッコよくて好き。

こういう、生物の骨格に美を見出すのは、透明標本も割と近いジャンルだと勝手に思っている。

[新世界]透明標本~New World Transparent Specimen~

薬品で筋肉を透明にし、骨に色をつけるには何年もかかるそうだが、CGでそれを再現できないだろうかと妄想する。透明標本の質感を再現するShaderとか作れないだろうか。

関連記事

海外ドラマのChromaKey

FFS理論

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』をMX4Dで...

ゴジラ(2014)のメイキング

カッコ良過ぎるデスクトップパソコン

GMKゴジラの口接着

UnityでTweenアニメーションを実装できる3種類の無料...

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

映画『シン・仮面ライダー』を最速上映で観た! (ネタバレ無し...

プログラムによる景観の自動生成

ゴジラ2000 ミレニアム ひな形のレプリカが発売されるぞ!

映画『この世界の(さらにいくつもの)片隅に』を観た

ウルトラマンパワードがBlu-Ray Box化!

書籍『自分の強みを見つけよう』読了

マイケル・ベイの動画の感覚

HTML5・WebGLベースのグラフィックスエンジン『Goo...

Unreal Engineの薄い本

大人の知識で玩具の改造

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

ZBrush4新機能ハイライト 3DCG CAMP 2010

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 全体のバランス調...

2019年 観に行った映画振り返り

UnityのGameObjectの向きをScriptで制御す...

MPC社によるゴジラ(2014)のVFXブレイクダウン

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部と首周りを...

手軽にRAID環境が構築できる高機能ストレージケース『Dro...

『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』のVFXブレイク...

Unite 2014の動画

ミニ四駆を改造してBluetoothラジコン化する

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 ZRemesh...

映画『ジュラシック・ワールド』を観た

Windows Server 2008にAutodesk M...

映画『ジュラシック・ワールド』のVFXメイキング

OpenMesh:オープンソースの3Dメッシュデータライブラ...

S.H.MonsterArts GMKゴジラ(2001)届き...

Javaで作られたオープンソースの3DCGレンダラ『Sunf...

HerokuでMEAN stack

『円谷英二展』で展示された初代ゴジラがソフビ化!

『風の谷のナウシカ』を映画館で観た

Blendify:コンピュータービジョン向けBlenderラ...

3DCGのモデルを立体化するサービス

コメント