生物の骨格

世の中には、骨の写真集というものが存在する。
オイラはその手のものが結構好き。生き物の骨格に、独特の機能美みたいなものを見出してしまう。筋肉や色味が無くなることで、硬質でやや機械的な冷たさと静けさを感じる。

ニューヨークに1ヶ月ほど滞在した時、美術館で、花や風景と牛や鹿などの骸骨を一緒に描くジョージア・オキーフという画家の存在を知った。その時に見た絵がやたらと記憶に残っている。
それ以来、動物の骨格の資料が欲しくなり、写真集を買うようになった。

この「骨から見る生物の進化」は洋書の翻訳本。
骨から見る生物の進化

この写真集は後にサイズを縮小した普及版が発売された。



この写真集に「キョン」という鹿の仲間の頭蓋骨が載っているのだが、これがドラゴンのようでカッコイイのだ。キョンは草食動物だが、大きな牙があり、頭蓋骨だけ見ると、とても獰猛な印象を受ける。

これをモチーフに、恐竜の要素も加味したらカッコイイんじゃないかと思ってZBrushで作ろうとしたことがある。ちょうど辰年の年賀状にしようかと思っていたが、上手くまとまらずに挫折。

ドラゴンの骸骨を目指そうとして挫折。

ドラゴンの骸骨を目指そうとして挫折。



この写真集には色々な生き物の骨格が載っている。オラウータンの骸骨は獣風なのに、チンパンジーの骨格は人間に似過ぎて少し不気味に見えたのが印象に残っている。

そういえば、前田幸太郎さんの「骨蜘蛛」という、本来外骨格生物である蜘蛛の骨を想像して作った作品もカッコよくて好き。

こういう、生物の骨格に美を見出すのは、透明標本も割と近いジャンルだと勝手に思っている。

[新世界]透明標本~New World Transparent Specimen~

薬品で筋肉を透明にし、骨に色をつけるには何年もかかるそうだが、CGでそれを再現できないだろうかと妄想する。透明標本の質感を再現するShaderとか作れないだろうか。

関連記事

『劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』を観て...

進撃のタカラトミー

CGのためのディープラーニング

キャリアの振り返り

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

書籍『AI vs. 教科書が読めない子どもたち』読了

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

書籍『データビジュアライゼーションのデザインパターン20』読...

ZBrush 2018へのアップグレード

ボールペンに変形するトランスフォーマー『TRANSFORME...

Windows Server 2008にAutodesk M...

研究者のための英文校正業者比較サイト

顔モデリングのチュートリアル

UnityのTransformクラスについて調べてみた

ドラマ『ファーストクラス』のモーショングラフィックス

映画『ダウンサイズ』を観た

ZBrushで作った3Dモデルを立体視で確認できるVRアプリ...

『Geocities-izer』 どんなWebページも一昔前...

『帰ってきたウルトラマンの世界』展

BSDF: (Bidirectional scatterin...

ポリゴン用各種イテレータと関数セット

映画『スター・ウォーズ/最後のジェダイ』を観た (ネタバレ無...

情報の編集

クライマックスヒーローズ

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

感じたことを言語化する

ZBrushCore

2019年 観に行った映画振り返り

UnityでLight Shaftを表現する

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 爪とトゲを追加

PureRef:リファレンス画像専用ビューア

Two Minute Papers:先端研究を短時間で紹介す...

なりきり玩具と未来のガジェット

世界ふしぎ発見!「特撮の神様 円谷英二の世界」

酒井ゆうじ 造形コレクション『ゴジラ1999』を購入

『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観...

OpenMayaRender

PS4用ソフト『ゴジラ-GODZILLA-VS』をプレイした

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

Mayaでリアルな布の質感を作るチュートリアル

マインドマップ作成ツール『MindNode』

コメント