生物の骨格

世の中には、骨の写真集というものが存在する。
オイラはその手のものが結構好き。生き物の骨格に、独特の機能美みたいなものを見出してしまう。筋肉や色味が無くなることで、硬質でやや機械的な冷たさと静けさを感じる。

ニューヨークに1ヶ月ほど滞在した時、美術館で、花や風景と牛や鹿などの骸骨を一緒に描くジョージア・オキーフという画家の存在を知った。その時に見た絵がやたらと記憶に残っている。
それ以来、動物の骨格の資料が欲しくなり、写真集を買うようになった。

この「骨から見る生物の進化」は洋書の翻訳本。
骨から見る生物の進化

この写真集は後にサイズを縮小した普及版が発売された。



この写真集に「キョン」という鹿の仲間の頭蓋骨が載っているのだが、これがドラゴンのようでカッコイイのだ。キョンは草食動物だが、大きな牙があり、頭蓋骨だけ見ると、とても獰猛な印象を受ける。

これをモチーフに、恐竜の要素も加味したらカッコイイんじゃないかと思ってZBrushで作ろうとしたことがある。ちょうど辰年の年賀状にしようかと思っていたが、上手くまとまらずに挫折。

ドラゴンの骸骨を目指そうとして挫折。

ドラゴンの骸骨を目指そうとして挫折。



この写真集には色々な生き物の骨格が載っている。オラウータンの骸骨は獣風なのに、チンパンジーの骨格は人間に似過ぎて少し不気味に見えたのが印象に残っている。

そういえば、前田幸太郎さんの「骨蜘蛛」という、本来外骨格生物である蜘蛛の骨を想像して作った作品もカッコよくて好き。

こういう、生物の骨格に美を見出すのは、透明標本も割と近いジャンルだと勝手に思っている。

[新世界]透明標本~New World Transparent Specimen~

薬品で筋肉を透明にし、骨に色をつけるには何年もかかるそうだが、CGでそれを再現できないだろうかと妄想する。透明標本の質感を再現するShaderとか作れないだろうか。

関連記事

ゴジラ三昧

『シン・エヴァンゲリオン劇場版:||』を観てきた (ネタバレ...

Unite 2014の動画

『劇場版シティーハンター 〈新宿プライベート・アイズ〉』を観...

『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...

バーガーキングのCM

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編

なんかすごいサイト

『円谷英二展』で展示された初代ゴジラがソフビ化!

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...

2015年10月21日

3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...

Alice Vision:オープンソースのPhotogram...

2016年の振り返り

映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』をMX4Dで...

UnityでPoint Cloudを表示する方法

仮面ライダーバトライド・ウォー

TVML (TV program Making langua...

トランスフォーマーロストエイジのメイキング

BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...

ボールペンに変形するトランスフォーマー『TRANSFORME...

MFnMeshクラスのsplit関数

ゴジラ(2014)のディティール制作の舞台裏

最近のフィギュアの製造工程

情報の編集

映画『ゴジラ-1.0』を観た (ネタバレ無し)

BSDF: (Bidirectional scatterin...

映画『ブレードランナー 2049』を観た (ネタバレ無し)

Unreal Engineの薄い本

映画『ゴースト・イン・ザ・シェル』を見た (ややネタバレ)

感じたことを言語化する

すてる英語学習本『ずるいえいご』

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』を観た (ネタバレ無...

Virtual Network Computing

『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 下半身のバランス...

Iridescence:プロトタイピング向け軽量3D可視化ラ...

ガレージキットの「やり過ぎ」の精神

『ローグ・ワン/スター・ウォーズ・ストーリー』"あのキャラク...

法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...

Deep Fluids:流体シミュレーションをディープラーニ...

オープンソースの人体モデリングツール『MakeHuman』の...

コメント