世の中には、骨の写真集というものが存在する。
オイラはその手のものが結構好き。生き物の骨格に、独特の機能美みたいなものを見出してしまう。筋肉や色味が無くなることで、硬質でやや機械的な冷たさと静けさを感じる。
ニューヨークに1ヶ月ほど滞在した時、美術館で、花や風景と牛や鹿などの骸骨を一緒に描くジョージア・オキーフという画家の存在を知った。その時に見た絵がやたらと記憶に残っている。
それ以来、動物の骨格の資料が欲しくなり、写真集を買うようになった。
この「骨から見る生物の進化」は洋書の翻訳本。

この写真集は後にサイズを縮小した普及版が発売された。
この写真集に「キョン」という鹿の仲間の頭蓋骨が載っているのだが、これがドラゴンのようでカッコイイのだ。キョンは草食動物だが、大きな牙があり、頭蓋骨だけ見ると、とても獰猛な印象を受ける。
これをモチーフに、恐竜の要素も加味したらカッコイイんじゃないかと思ってZBrushで作ろうとしたことがある。ちょうど辰年の年賀状にしようかと思っていたが、上手くまとまらずに挫折。
この写真集には色々な生き物の骨格が載っている。オラウータンの骸骨は獣風なのに、チンパンジーの骨格は人間に似過ぎて少し不気味に見えたのが印象に残っている。
そういえば、前田幸太郎さんの「骨蜘蛛」という、本来外骨格生物である蜘蛛の骨を想像して作った作品もカッコよくて好き。
こういう、生物の骨格に美を見出すのは、透明標本も割と近いジャンルだと勝手に思っている。
![[新世界]透明標本~New World Transparent Specimen~](http://ecx.images-amazon.com/images/I/314G8%2BchvCL.jpg)
薬品で筋肉を透明にし、骨に色をつけるには何年もかかるそうだが、CGでそれを再現できないだろうかと妄想する。透明標本の質感を再現するShaderとか作れないだろうか。
関連記事
仮面ライダー4号
Physically Based Rendering
UnrealCV:コンピュータビジョン研究のためのUnrea...
『劇場版ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル』を観て...
カメラ付きの空飛ぶリストバンドで自撮りする発明(ウェアラブル...
libigl:軽量なジオメトリ処理ライブラリ
研究者のための英文校正業者比較サイト
2021年4月 振り返り
携帯電話ロボット『RoBoHoN(ロボホン)』
共通の「思い出のコンテンツ」がない世代
UnityのAR FoundationでARKit 3
ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...
CycleGAN:ドメイン関係を学習した画像変換
3Dスキャンしたテクスチャから照明を除去するUnityツール...
FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...
ZBrushで基本となるブラシ
Autodesk Mementoでゴジラを3次元復元する
『劇場版 ウルトラマンオーブ 絆の力、おかりします!』を観て...
ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のシルエット出...
『劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!!』を観てき...
科学技術計算向けスクリプト言語『Julia』
Maya API Reference
ZBrush 4R7
キャリアの振り返り
書籍『ピクサー流 創造するちから』読了
『日本の巨大ロボット群像』を見てきた
ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 壊れたデータの救...
Maya LTでFBIK(Full Body IK)
『S.H.Figuarts 仮面ライダー3号』が発売された
Mixamo:人型3Dキャラクターアニメーション制作サービス
Blenderでよく使うaddon
映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』を観た (ネ...
Physics Forests:機械学習で流体シミュレーショ...
素敵なパーティクル
映画『ジュラシック・ワールド/新たなる支配者』を観た
Maya LTのQuick Rigを試す
『パシフィック・リム: アップライジング』のVFXブレイクダ...
『メカニックデザイナー 大河原邦男展』に行ってきた
ガワコス
法線マップを用意してCanvas上でShadingするサンプ...
BlenderProc:Blenderで機械学習用の画像デー...
3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換



コメント