生物の骨格

世の中には、骨の写真集というものが存在する。
オイラはその手のものが結構好き。生き物の骨格に、独特の機能美みたいなものを見出してしまう。筋肉や色味が無くなることで、硬質でやや機械的な冷たさと静けさを感じる。

ニューヨークに1ヶ月ほど滞在した時、美術館で、花や風景と牛や鹿などの骸骨を一緒に描くジョージア・オキーフという画家の存在を知った。その時に見た絵がやたらと記憶に残っている。
それ以来、動物の骨格の資料が欲しくなり、写真集を買うようになった。

この「骨から見る生物の進化」は洋書の翻訳本。
骨から見る生物の進化

この写真集は後にサイズを縮小した普及版が発売された。



この写真集に「キョン」という鹿の仲間の頭蓋骨が載っているのだが、これがドラゴンのようでカッコイイのだ。キョンは草食動物だが、大きな牙があり、頭蓋骨だけ見ると、とても獰猛な印象を受ける。

これをモチーフに、恐竜の要素も加味したらカッコイイんじゃないかと思ってZBrushで作ろうとしたことがある。ちょうど辰年の年賀状にしようかと思っていたが、上手くまとまらずに挫折。

ドラゴンの骸骨を目指そうとして挫折。

ドラゴンの骸骨を目指そうとして挫折。



この写真集には色々な生き物の骨格が載っている。オラウータンの骸骨は獣風なのに、チンパンジーの骨格は人間に似過ぎて少し不気味に見えたのが印象に残っている。

そういえば、前田幸太郎さんの「骨蜘蛛」という、本来外骨格生物である蜘蛛の骨を想像して作った作品もカッコよくて好き。

こういう、生物の骨格に美を見出すのは、透明標本も割と近いジャンルだと勝手に思っている。

[新世界]透明標本~New World Transparent Specimen~

薬品で筋肉を透明にし、骨に色をつけるには何年もかかるそうだが、CGでそれを再現できないだろうかと妄想する。透明標本の質感を再現するShaderとか作れないだろうか。

関連記事

映画『シン・仮面ライダー』 メイキング情報まとめ

『きたぞ!われらのウルトラマン』を観てきた

ZBrushのハードサーフェイス用ブラシ

映画『パワーレンジャー』を観た (ややネタバレ)

自前Shaderの件 解決しました

『劇場版 ウルトラマンジード つなぐぜ! 願い!!』を観てき...

FacebookがDeep learningツールの一部をオ...

ワンダーフェスティバル2019[冬]に行ってきた

Maya 2015から標準搭載されたMILA

映画『ジュラシック・ワールド/炎の王国』のVFXブレイクダウ...

恐竜骨格のプラモデル

フルカラー3Dプリンタ

OpenCVのバージョン3が正式リリースされたぞ

大人用変身ベルト『仮面ライダーディケイド ディケイドライバー...

トランスフォーマー/ロストエイジのメイキング

小説『仮面ライダーエグゼイド ~マイティノベルX~』読了

書籍『グラビアアイドルの仕事論』読了

サンプルコードにも間違いはある?

『PIXARのひみつ展』に行ってきた

ZBrushと液晶ペンタブレットでドラゴンをモデリングするチ...

テスト

書籍『仕事ではじめる機械学習』を読みました

深海魚

VCG Library:C++のポリゴン操作ライブラリ

OpenVDB:3Dボリュームデータ処理ライブラリ

『さらば あぶない刑事』を観た

動き出す浮世絵展 TOKYO

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 歯茎を別パーツへ...

オープンソースのテクスチャマッピングシステム『Ptex』

『ヒカリ展』に行ってきた

サンダーバード ARE GO

『ピクサー展』へ行ってきた

3D映画のポストプロダクション 2D-3D変換

Human Generator:Blenderの人体生成アド...

単純に遊びに行くのはだめなのか?

2021年4月 振り返り

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

FreeMoCap Project:オープンソースのマーカー...

トランスフォーマーの変形パターンを覚えるのは楽しいと思うんだ

ヒーローに変身なりきりアーケードゲーム『ナレルンダー』

物理ベースレンダリングのためのマテリアル設定チートシート

2017年 観に行った映画振り返り

コメント