生物の骨格

世の中には、骨の写真集というものが存在する。
オイラはその手のものが結構好き。生き物の骨格に、独特の機能美みたいなものを見出してしまう。筋肉や色味が無くなることで、硬質でやや機械的な冷たさと静けさを感じる。

ニューヨークに1ヶ月ほど滞在した時、美術館で、花や風景と牛や鹿などの骸骨を一緒に描くジョージア・オキーフという画家の存在を知った。その時に見た絵がやたらと記憶に残っている。
それ以来、動物の骨格の資料が欲しくなり、写真集を買うようになった。

この「骨から見る生物の進化」は洋書の翻訳本。
骨から見る生物の進化

この写真集は後にサイズを縮小した普及版が発売された。



この写真集に「キョン」という鹿の仲間の頭蓋骨が載っているのだが、これがドラゴンのようでカッコイイのだ。キョンは草食動物だが、大きな牙があり、頭蓋骨だけ見ると、とても獰猛な印象を受ける。

これをモチーフに、恐竜の要素も加味したらカッコイイんじゃないかと思ってZBrushで作ろうとしたことがある。ちょうど辰年の年賀状にしようかと思っていたが、上手くまとまらずに挫折。

ドラゴンの骸骨を目指そうとして挫折。

ドラゴンの骸骨を目指そうとして挫折。



この写真集には色々な生き物の骨格が載っている。オラウータンの骸骨は獣風なのに、チンパンジーの骨格は人間に似過ぎて少し不気味に見えたのが印象に残っている。

そういえば、前田幸太郎さんの「骨蜘蛛」という、本来外骨格生物である蜘蛛の骨を想像して作った作品もカッコよくて好き。

こういう、生物の骨格に美を見出すのは、透明標本も割と近いジャンルだと勝手に思っている。

[新世界]透明標本~New World Transparent Specimen~

薬品で筋肉を透明にし、骨に色をつけるには何年もかかるそうだが、CGでそれを再現できないだろうかと妄想する。透明標本の質感を再現するShaderとか作れないだろうか。

関連記事

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 側頭部のボリューム...

ほっこり日常まんが

Siggraph Asia 2009 カンファレンスの詳細

映画『GODZILLA 星を喰う者』を観た (ややネタバレ)

ワンダーフェスティバル2024[冬]に行ってきた

ゴジラの全てがわかる博覧会『G博』

機械学習のオープンソースソフトウェアフォーラム『mloss(...

仮面ライダー4号の最終話を観た

手軽にRAID環境が構築できる高機能ストレージケース『Dro...

書籍『ジョージ・ルーカスのSFX工房』

マルチタスクに仕事をこなせる人とそうでない人の違い

『Oto-Latte(オトラテ)』テキストのニュース記事をラ...

小説『GODZILLA プロジェクト・メカゴジラ』読了(ネタ...

Amazonオリジナルドラマ『誰かが、見ている』を観た

S.H.MonsterArts GMKゴジラ(2001)届き...

ZBrushで仮面ライダー3号を造る 仮面編 横顔のシルエッ...

映画『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』をMX4Dで...

HackerスペースとMakerスペース

ZBrushでゴジラ2001を作ってみる 身体のバランスを探...

キャリアの振り返り

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 頭頂部の作り込み...

映画『ゴジラ-1.0』 メイキング情報まとめ

実写版『進撃の巨人』を観た (ネタバレあり)

ZBrushで人型クリーチャー

Unreal Engineの薄い本

ラクガキの立体化 胴体の追加

SIGGRAPH ASIAのマスコット

3Dスキャンに基づくプロシージャルフェイシャルアニメーション

デザインのリファイン再び

Blender 4.2以降のWindowsPortable版...

クライマックスヒーローズ

2016年の振り返り

ミニ四駆ブーム?

ManuelBastioniLAB:人体モデリングできるBl...

書籍『The Art of Mystical Beasts』...

DTCP-IP対応のDLNAクライアントアプリ『Media ...

PeopleSansPeople:機械学習用の人物データをU...

レンダラ制作はOpenGL とか DirectX を使わなく...

オープンソースの物理ベースGIレンダラ『appleseed』

ZBrushでアヴァン・ガメラを作ってみる 口のバランス調整

ワンダーフェスティバル2018[冬]に行ってきた

手を動かしながら学ぶデータマイニング

コメント